【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
上下前次1-新
585: 2024/07/17(水)11:40 ID:CndovXOa(2/3) AAS
いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね
資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、
もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから
完全にサービスがなくなることはなさそうだね
過疎化はあるかもしれないけど
586: 2024/07/17(水)12:04 ID:XFvBuj/b(1) AAS
過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり
CF2.5はまさにそんな感じで終わってる
ここ数年追ってないから現状知らんけど
587: 2024/07/17(水)13:45 ID:PFTHHTmY(1) AAS
日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな
そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ
ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある
588: 2024/07/17(水)18:32 ID:8orZuJqR(3/3) AAS
日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな
589: 2024/07/17(水)18:37 ID:CndovXOa(3/3) AAS
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし
590: 2024/07/18(木)09:55 ID:eShn6+Dm(1/2) AAS
簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも
アピールしたほうがいいんじゃないのかな
いま教育ツールとしてもアピールしてるけど
ゲーム作る人って少数だから
女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも
591: 2024/07/18(木)11:56 ID:yZVCWEbm(1/3) AAS
女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う
592: 2024/07/18(木)12:51 ID:2l+C694z(1/6) AAS
お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ
実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる
593: 2024/07/18(木)12:52 ID:2l+C694z(2/6) AAS
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ
594: 2024/07/18(木)13:05 ID:yZVCWEbm(2/3) AAS
そういうのは結構です
595(1): 2024/07/18(木)14:11 ID:eShn6+Dm(2/2) AAS
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから
596: 2024/07/18(木)16:52 ID:EA1N4oC7(1/2) AAS
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
597: 2024/07/18(木)17:07 ID:2l+C694z(3/6) AAS
>>595
スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
598: 2024/07/18(木)17:10 ID:2l+C694z(4/6) AAS
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
599: 2024/07/18(木)17:19 ID:iIIwZRcW(1) AAS
そういうのは結構です
600: 2024/07/18(木)17:22 ID:2l+C694z(5/6) AAS
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない
601: 2024/07/18(木)17:27 ID:EA1N4oC7(2/2) AAS
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
602: 2024/07/18(木)18:28 ID:yZVCWEbm(3/3) AAS
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな
603: 2024/07/18(木)21:53 ID:2l+C694z(6/6) AAS
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
604: 2024/07/19(金)01:38 ID:doMUDkEr(1) AAS
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
605: 2024/07/19(金)01:59 ID:BRdjWdnj(1) AAS
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ
606: 2024/07/19(金)07:20 ID:W5Ru/G2i(1) AAS
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
607(2): 2024/07/19(金)10:23 ID:Z/llsL4l(1/2) AAS
質問です
3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
608: 2024/07/19(金)11:56 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
外部リンク:gd.games
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ
あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
609(1): 2024/07/19(金)12:18 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
>>607
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
610: 2024/07/19(金)17:30 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
611: 2024/07/20(土)03:30 ID:zuZoEIwM(1) AAS
>>607
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
動画リンク[YouTube]
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
612: 2024/07/20(土)18:45 ID:0cvGtO86(1) AAS
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
613: 2024/07/21(日)09:56 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
省2
614: 2024/07/21(日)11:51 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
615: 2024/07/21(日)12:52 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
616: 2024/07/21(日)13:18 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
617: 2024/07/21(日)19:01 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
618: 2024/07/21(日)20:01 ID:pIRxVdVz(3/3) AAS
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ
そういうことだよ
619: 2024/07/21(日)20:14 ID:d+gWwxeK(1) AAS
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
620: 2024/07/22(月)06:28 ID:hN+/Waxe(1) AAS
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる
621(2): 2024/07/22(月)06:41 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
622: 2024/07/22(月)10:58 ID:+PZaelja(1) AAS
>>621
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
623(1): 2024/07/22(月)11:13 ID:iShKxmUD(1/2) AAS
>>621
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
624(1): 2024/07/22(月)16:03 ID:jhTyTK7w(1/2) AAS
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
625(2): 2024/07/22(月)16:13 ID:L1UQvAbS(1) AAS
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
626(1): 2024/07/22(月)16:29 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
>>624
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
自キャラだけなら>>625でも良い
627: 2024/07/22(月)17:18 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
>>625 >>626
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
628: 2024/07/22(月)22:16 ID:W5SAuxfU(2/2) AAS
>>623
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね
629: 2024/07/25(木)06:19 ID:nRrffxa5(1) AAS
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
630: 2024/07/25(木)06:48 ID:CvClG+HQ(1) AAS
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
631: 2024/07/25(木)13:37 ID:lYIwqoVl(1) AAS
Discordに日本語フォーラムあるじゃん
632(1): 2024/07/27(土)07:11 ID:OblbW1c6(1/2) AAS
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで
633: 2024/07/27(土)08:38 ID:0gO8y5i/(1/2) AAS
>>632
>>570 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る
634(1): 2024/07/27(土)09:08 ID:OblbW1c6(2/2) AAS
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか
635: 2024/07/27(土)09:25 ID:0gO8y5i/(2/2) AAS
>>634
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう
636: 2024/07/27(土)14:45 ID:XBje9dvZ(1) AAS
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる
637: 2024/07/28(日)06:40 ID:48OO2mi/(1) AAS
動画リンク[YouTube]
GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
省1
638: 2024/07/28(日)10:00 ID:/JH86bSS(1) AAS
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね
639: 2024/07/28(日)19:17 ID:E/swpSur(1) AAS
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
640: 2024/08/03(土)07:50 ID:iPrlWge+(1) AAS
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
外部リンク:gamemakers.j...le
GDevelopもやればいいのに
641: 2024/08/03(土)14:05 ID:ntk1C6Pg(1) AAS
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って
642: 2024/08/05(月)08:11 ID:gByJd5QR(1/2) AAS
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも
省3
643: 2024/08/05(月)08:33 ID:EOMdFsZK(1) AAS
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし
644: 2024/08/05(月)10:57 ID:gByJd5QR(2/2) AAS
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる
645: 2024/08/05(月)11:02 ID:uMyfVIDR(1) AAS
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話
646: 2024/08/06(火)17:11 ID:FAOSLG5P(1) AAS
jamどうだった?
647: 2024/08/08(木)18:59 ID:fQ/4BxTB(1) AAS
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
648: 2024/08/09(金)00:59 ID:tqQbQtgN(1) AAS
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい
649: 2024/08/09(金)18:14 ID:7DjqBECM(1) AAS
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った
650: 2024/08/11(日)02:01 ID:36htf3yh(1) AAS
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ
651: 2024/08/27(火)01:00 ID:nzk+LCiZ(1/2) AAS
いいねこのツール
俺にとっては難しいけど
652: 2024/08/27(火)01:02 ID:nzk+LCiZ(2/2) AAS
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…
653: 2024/09/24(火)21:35 ID:qy95oL13(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども
654(1): 2024/09/25(水)00:15 ID:gbVYMdv4(1) AAS
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
655: 2024/09/25(水)05:11 ID:EFvEUkpV(1) AAS
>>654
ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね
656: 2024/10/15(火)22:42 ID:Tq3g9tsl(1) AAS
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?
657: 2024/10/16(水)09:13 ID:1sUv/0Kx(1) AAS
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題
658: 2024/10/19(土)23:25 ID:PAyrDic5(1) AAS
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う
シェーダの追加とか簡単にできればなぁ
659: 2024/10/23(水)16:12 ID:W0dvLOj7(1) AAS
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな
660: 2024/10/23(水)23:56 ID:S69UKS1+(1) AAS
講座って例えばどんなのを求めてるの?
661: 2024/11/07(木)08:15 ID:RPg+N14O(1) AAS
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった
662: 2024/11/22(金)08:22 ID:cy2SI7tF(1) AAS
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!
663(1): 2024/12/08(日)04:15 ID:ggNBEoxA(1) AAS
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか
664: 2024/12/08(日)04:28 ID:6aE1Z1H8(1) AAS
>>663
Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
外部リンク:www.stmn.tech
665: 2024/12/08(日)11:15 ID:3pmArx4D(1) AAS
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない
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