【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k >>471 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC 解決したようでなにより! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP tweenが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP アプデ後にtween機能が無くなってる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7 ん?というか一覧にもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP インストールし直したら解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95 すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS >>484 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv >>485 >>486 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9 >>487 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha >>487 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB >>488 >>489 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL 「+32」というのは、どこを基準にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv 解決したようでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ >>499 ありがとうございます!本当に安心しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S >>498 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ >>501 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1 >>502 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2 すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T >>505 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt >>506 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM >>509 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA >>511 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/ CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7 ありがとう 情報共有は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T 日本語ver解説もありがとう助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね 色々参考になりそうでうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9 【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50 sssp://o.5ch.net/22ti5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw 5.3.200リリース 3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S たまになにか書かないと!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが 誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか? 自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI 最近触ってみた初心者なのですが Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか 女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です BBテキストに折り返し機能はあるようですが これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI すみません自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV 解決したならいいんだけど 自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな? カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq >>528 そうなんですか… アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと 別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp >>523 CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+ ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね もうこれ覇権でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns リンク張ってよん ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer ttps://gdevelop.io/pricing 覇権というほどの機能ではないんじゃね 驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い 機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど 小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 23:34:52.32 ID:gz9A4jBF gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 05:20:22.66 ID:OjgqT64q 過疎ってるってことはgdevelopの利用者は ぜんぜんいないってことなのでしょうか これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが どちらのスレも過疎ってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 05:31:08.79 ID:1YvaRKNK なるほど、よかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 14:18:20.85 ID:zZbBI5Nn 機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け ちなGameMakerは中級者くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 17:14:08.39 ID:OjgqT64q なるほどそうなんですね ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで まずは作ってみるところから始めようと思っています GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 21:33:08.86 ID:voA6ok+/ 自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 00:49:16.44 ID:x0qvtBZL 1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね 最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 02:28:09.46 ID:m26jEWgM >>540 英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない それでも最近はそれなりに増えてきた とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 05:18:41.60 ID:x0qvtBZL >>541 ありがとうございます 検索してみます ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 07:30:24.79 ID:m26jEWgM >>542 できるけど、それ思い通りにいかないよ 基本を覚えて着実に作っていったほうがいい ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら? https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 08:40:53.04 ID:x0qvtBZL >>543 ありがとうございます 超初心者向けサイトみたいですね 参考にします 検索するとけっこう初心者向けのサイトや 動画があるのでそうとう敷居が低そうで 安心します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:09:47.70 ID:hcyFpd3Z >>543 記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 22:52:58.57 ID:+AGXikC0 いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果 https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:32:46.55 ID:OBj7GUQt >>546 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる 3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 09:18:12.40 ID:iMoQSQqm もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:06:04.71 ID:AQT9K8BN >>548 グレイディアに直接聞いたらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 11:16:00.60 ID:OBj7GUQt >>548 超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ 誰だって最初は初心者なんだし 「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう? それと、アニメーションはループするにチェック入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 12:13:52.51 ID:iMoQSQqm >>550 ループ設定にはなってるんですよね。 ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 16:33:18.44 ID:OBj7GUQt >>551 あ、ちょっと待った アクションでアニメーションを変更してる? アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/552
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