【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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460
(1): 2024/01/08(月)16:49 ID:VQvzMbrX(1) AAS
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
画像リンク[png]:i.imgur.com

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
461
(1): 2024/01/08(月)19:10 ID:H3CbOFpY(1) AAS
>>460
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
462
(1): 2024/01/09(火)00:27 ID:vmeKE/vh(1) AAS
>>461
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね
463
(1): 2024/01/09(火)00:58 ID:dqd3QVku(1) AAS
>>462
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
464: 2024/01/09(火)21:09 ID:R9IahT0L(1) AAS
>>463
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました
465: 2024/01/21(日)21:52 ID:bltyBlVD(1) AAS
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど
466
(1): 2024/01/22(月)02:14 ID:4F89B4AV(1) AAS
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
467: 2024/01/22(月)04:44 ID:AQL7XUDp(1) AAS
>>466
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか
468
(1): 2024/01/24(水)01:29 ID:doXl3M1g(1) AAS
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
469: 2024/01/27(土)01:43 ID:dz3aZXWb(1) AAS
>>468
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね
470: 2024/02/07(水)22:10 ID:9DnECDMn(1) AAS
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
省2
471
(1): 2024/02/07(水)22:58 ID:SXyQAzhe(1) AAS
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
472: 2024/02/08(木)08:02 ID:K9Bj9n/k(1/2) AAS
>>471
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?
473: 2024/02/08(木)08:20 ID:K9Bj9n/k(2/2) AAS
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
474: 2024/02/08(木)15:17 ID:9bUx6QAC(1) AAS
解決したようでなにより!
475: 2024/02/11(日)09:47 ID:wnK95yRP(1/5) AAS
tweenが…
476: 2024/02/11(日)10:26 ID:wnK95yRP(2/5) AAS
アプデ後にtween機能が無くなってる…
477: 2024/02/11(日)15:22 ID:MogPLjI7(1/4) AAS
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
478: 2024/02/11(日)15:23 ID:MogPLjI7(2/4) AAS
ん?というか一覧にもあるし
479: 2024/02/11(日)16:28 ID:wnK95yRP(3/5) AAS
インストールし直したら解決しました!
480: 2024/02/11(日)17:06 ID:MogPLjI7(3/4) AAS
解決してよかった!
481: 2024/02/11(日)19:01 ID:wnK95yRP(4/5) AAS
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
482: 2024/02/11(日)20:06 ID:MogPLjI7(4/4) AAS
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
483: 2024/02/11(日)20:21 ID:wnK95yRP(5/5) AAS
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
484
(1): 2024/02/12(月)13:04 ID:CLlWoD95(1) AAS
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
省3
485
(1): 2024/02/12(月)14:31 ID:ycBkFhIS(1/2) AAS
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?
486
(1): 2024/02/12(月)15:03 ID:ycBkFhIS(2/2) AAS
>>484
こんな感じ?
http外部リンク:ux.getuploader.com
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
487
(2): 2024/02/12(月)19:37 ID:BDGxGhzv(1) AAS
>>485
>>486
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
省1
488
(1): 2024/02/12(月)21:36 ID:3r3u0vx9(1) AAS
>>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
外部リンク:cratier-gd.blogspot.com
489
(1): 2024/02/13(火)11:58 ID:3iutfLha(1) AAS
>>487
解決してよかった!
490: 2024/02/13(火)17:04 ID:Qs1DL3zB(1) AAS
>>488
>>489
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。
491: 2024/02/21(水)11:13 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492: 2024/02/21(水)13:46 ID:4HfuVJsL(1/2) AAS
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
493: 2024/02/21(水)16:46 ID:tx07/Ap7(2/2) AAS
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです
494: 2024/02/21(水)17:26 ID:4HfuVJsL(2/2) AAS
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
495: 2024/02/21(水)18:41 ID:zII2inKd(1/2) AAS
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
496: 2024/02/21(水)23:20 ID:zII2inKd(2/2) AAS
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます
497: 2024/02/22(木)02:30 ID:M4OYUngv(1) AAS
解決したようでよかった
498
(1): 2024/02/28(水)02:15 ID:SzmdjBRJ(1/4) AAS
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
499
(1): 2024/02/28(水)02:59 ID:5bmBdJ2S(1/2) AAS
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
500: 2024/02/28(水)03:27 ID:SzmdjBRJ(2/4) AAS
>>499
ありがとうございます!本当に安心しました
501
(1): 2024/02/28(水)04:10 ID:5bmBdJ2S(2/2) AAS
>>498
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
502
(1): 2024/02/28(水)04:48 ID:SzmdjBRJ(3/4) AAS
>>501
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
503: 2024/02/28(水)07:02 ID:G+GkeXY1(1) AAS
>>502
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
外部リンク:cratier-gd.blogspot.com
504: 2024/02/28(水)08:16 ID:SzmdjBRJ(4/4) AAS
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
505
(1): 2024/02/28(水)14:33 ID:twrU/+u2(1) AAS
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
506
(1): 2024/02/28(水)16:44 ID:3WU0Nz3T(1) AAS
>>505
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
507: 2024/02/28(水)18:16 ID:3+qXYMYt(1) AAS
>>506
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました
508: 2024/03/05(火)23:18 ID:NwITxteJ(1) AAS
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな
509
(1): 2024/03/21(木)00:47 ID:5nUS/aDf(1) AAS
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
510: 2024/03/21(木)20:05 ID:ov/OZ0wM(1) AAS
>>509
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?
511
(1): 2024/03/22(金)00:35 ID:KmhErck6(1) AAS
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ

まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
512: 2024/03/23(土)02:59 ID:eT0l2hcA(1) AAS
>>511
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
513: 2024/03/23(土)06:50 ID:P7MtUEvJ(1) AAS
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
514: 2024/03/24(日)11:36 ID:bgLHlvl/(1) AAS
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
515: 2024/03/24(日)12:53 ID:o8RbkWH7(1) AAS
ありがとう
情報共有は助かる
516: 2024/03/24(日)13:23 ID:kyD/rYdY(1) AAS
インベントリなら日本語の解説もあるよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
517: 2024/03/25(月)03:13 ID:qkAUav3T(1) AAS
日本語ver解説もありがとう助かります
518: 2024/03/26(火)22:48 ID:YXDZ5hRl(1) AAS
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい
519: 2024/03/27(水)13:15 ID:ng5IHzX9(1) AAS
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
2chスレ:csaloon
BEアイコン:22ti5.png
520: 2024/04/25(木)23:24 ID:+8tE+XOw(1) AAS
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
521: 2024/04/30(火)18:03 ID:pGv9gis9(1) AAS
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
522: 2024/05/15(水)23:26 ID:6Ma4qb2S(1) AAS
たまになにか書かないと!!
523
(1): 2024/05/24(金)23:04 ID:jZofL88H(1) AAS
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
524: 2024/06/03(月)03:48 ID:sAQBf5oI(1/2) AAS
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
525: 2024/06/03(月)04:17 ID:sAQBf5oI(2/2) AAS
すみません自己解決しました
526: 2024/06/03(月)19:11 ID:PJKahbAV(1) AAS
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
527: 2024/06/14(金)20:50 ID:rPw76Wjq(1/2) AAS
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
528
(1): 2024/06/14(金)21:15 ID:4nLlg8SS(1) AAS
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
529: 2024/06/14(金)23:04 ID:rPw76Wjq(2/2) AAS
>>528
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
530: 2024/06/18(火)07:47 ID:9HN9UBVp(1) AAS
>>523
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
2chスレ:gamedev
531: 2024/06/18(火)07:50 ID:CiO4fMy+(1) AAS
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
532: 2024/06/18(火)13:27 ID:/juXmIns(1) AAS
リンク張ってよん

外部リンク:gdevelop.io
外部リンク:gdevelop.io

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど
省1
533: 2024/06/23(日)14:30 ID:kPV6C+YR(1) AAS
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
534: 2024/06/23(日)23:34 ID:gz9A4jBF(1) AAS
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
535: 2024/06/27(木)05:20 ID:OjgqT64q(1/2) AAS
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
536: 2024/06/27(木)05:31 ID:1YvaRKNK(1) AAS
なるほど、よかったですね
537: 2024/06/27(木)14:18 ID:zZbBI5Nn(1) AAS
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
538: 2024/06/27(木)17:14 ID:OjgqT64q(2/2) AAS
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
539: 2024/06/27(木)21:33 ID:voA6ok+/(1) AAS
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
540
(1): 2024/06/28(金)00:49 ID:x0qvtBZL(1/3) AAS
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
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