【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu >>452 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the val
ue of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu >>453 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu >>452 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII >>456 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv >>455 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu >>458 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY >>460 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh >>461 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku >>462 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1579319691/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L >>463 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319
691/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp >>466 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb >>468 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691
/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k >>471 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC 解決したようでなにより! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP tweenが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP アプデ後にtween機能が無くなってる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7 ん?というか一覧にもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP インストールし直したら解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95 すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS >>484 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv >>485 >>486 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9 >>487 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha >>487 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB >>488 >>489 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7 どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL 「+32」というのは、どこを基準にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv 解決したようでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリス
トに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ >>499 ありがとうございます!本当に安心しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S >>498 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ >>501 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1 >>502 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2 すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1579319691/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T >>505 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt >>506 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM >>509 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA >>511 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1579319691/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/ CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7 ありがとう 情報共有は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T 日本語ver解説もありがとう助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね 色々参考になりそうでうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9 【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50 sssp://o.5ch.net/22ti5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw 5.3.200リリース 3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S たまになにか書かないと!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが 誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか? 自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI 最近触ってみた初心者なのですが Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか 女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です BBテキストに折り返し機能はあるようですが これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI すみません自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV 解決したならいいんだけど 自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:50:16.23 ID:rPw76Wjq piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:15:27.41 ID:4nLlg8SS piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな? カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 23:04:59.37 ID:rPw76Wjq >>528 そうなんですか… アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと 別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 07:47:26.84 ID:9HN9UBVp >>523 CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 07:50:10.14 ID:CiO4fMy+ ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね もうこれ覇権でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 13:27:33.63 ID:/juXmIns リンク張ってよん ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer ttps://gdevelop.io/pricing 覇権というほどの機能ではないんじゃね 驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い 機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど 小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1579319691/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 14:30:55.83 ID:kPV6C+YR マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/533
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