【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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423: 2023/11/12(日)21:44 ID:E99OT8Vr(1/2) AAS
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる
424: 2023/11/12(日)21:56 ID:6Csj3Lbu(1) AAS
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ
425: 2023/11/12(日)22:29 ID:jhrXPIyn(2/3) AAS
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる
426
(1): 2023/11/12(日)22:41 ID:E99OT8Vr(2/2) AAS
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?
427
(1): 2023/11/12(日)22:57 ID:jhrXPIyn(3/3) AAS
>>426
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
428: 2023/11/17(金)06:08 ID:MBDeRore(1/2) AAS
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった
429: 2023/11/17(金)06:11 ID:MBDeRore(2/2) AAS
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる
430
(1): 2023/11/25(土)20:03 ID:ebeOf3wG(1) AAS
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども
431
(1): 2023/11/26(日)02:51 ID:wVuDFICF(1) AAS
>>430
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
432: 2023/11/27(月)01:21 ID:WFK7JMhH(1) AAS
>>431
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ
433: 2023/11/29(水)12:25 ID:TcZiyT2F(1) AAS
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
434: 2023/11/29(水)13:39 ID:fkQRmoKW(1) AAS
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
435: 2023/11/30(木)00:41 ID:5vDjXPOe(1) AAS
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
436
(2): 2023/11/30(木)03:48 ID:ASye6Muh(1) AAS
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
省7
437
(1): 2023/11/30(木)09:54 ID:RUFByYOR(1) AAS
>>436
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい

それと初めてならこのページおすすめ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
438: 2023/12/01(金)02:59 ID:d4PaUTGH(1) AAS
>>437 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
439: 2023/12/05(火)00:08 ID:GtDDaX+Z(1) AAS
>>436
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
省3
440: 2023/12/05(火)09:34 ID:7Pkd7sh8(1) AAS
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね
441
(1): 2023/12/06(水)03:32 ID:d4i9YxYJ(1) AAS
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。
442: 2023/12/06(水)06:25 ID:H1qJQKzr(1) AAS
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う
443: 2023/12/13(水)16:26 ID:+cePkGp7(1) AAS
>>441
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。
444: 2023/12/18(月)21:29 ID:UrS9kCES(1) AAS
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ
445: 2023/12/26(火)08:14 ID:n8tiT/n3(1) AAS
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない
446: 2023/12/26(火)17:55 ID:TxOofYXy(1) AAS
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ
447: 2023/12/26(火)22:46 ID:xOTha5GZ(1) AAS
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
448: 2023/12/27(水)00:19 ID:dsy1ZLTk(1) AAS
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
449: 2023/12/27(水)18:06 ID:7GuDtcjZ(1) AAS
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
450: 2024/01/01(月)12:41 ID:tIGy5Ylh(1) AAS
>>427
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
451: 2024/01/01(月)21:37 ID:jyssMw6K(1) AAS
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
452
(2): 2024/01/05(金)21:57 ID:AwzNqr5I(1) AAS
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

外部リンク:wiki.gdevelop.io
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
453
(1): 2024/01/07(日)00:24 ID:ERezXYIg(1) AAS
0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
454: 2024/01/07(日)06:44 ID:Ng4P9hDu(1/4) AAS
>>452
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.

おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
455
(1): 2024/01/07(日)06:47 ID:Ng4P9hDu(2/4) AAS
>>453
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能
456
(1): 2024/01/07(日)06:58 ID:Ng4P9hDu(3/4) AAS
>>452
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
457: 2024/01/07(日)08:09 ID:L6CPZqII(1) AAS
>>456
なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。
不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます!
ありがとうございました。
458
(1): 2024/01/07(日)09:45 ID:hzcf0QAv(1) AAS
>>455
ありがとうございます!

CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって
ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
459: 2024/01/07(日)17:01 ID:Ng4P9hDu(4/4) AAS
>>458
一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能
増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
460
(1): 2024/01/08(月)16:49 ID:VQvzMbrX(1) AAS
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
画像リンク[png]:i.imgur.com

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
461
(1): 2024/01/08(月)19:10 ID:H3CbOFpY(1) AAS
>>460
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
462
(1): 2024/01/09(火)00:27 ID:vmeKE/vh(1) AAS
>>461
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね
463
(1): 2024/01/09(火)00:58 ID:dqd3QVku(1) AAS
>>462
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
464: 2024/01/09(火)21:09 ID:R9IahT0L(1) AAS
>>463
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました
465: 2024/01/21(日)21:52 ID:bltyBlVD(1) AAS
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど
466
(1): 2024/01/22(月)02:14 ID:4F89B4AV(1) AAS
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
467: 2024/01/22(月)04:44 ID:AQL7XUDp(1) AAS
>>466
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか
468
(1): 2024/01/24(水)01:29 ID:doXl3M1g(1) AAS
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
469: 2024/01/27(土)01:43 ID:dz3aZXWb(1) AAS
>>468
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね
470: 2024/02/07(水)22:10 ID:9DnECDMn(1) AAS
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
省2
471
(1): 2024/02/07(水)22:58 ID:SXyQAzhe(1) AAS
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
472: 2024/02/08(木)08:02 ID:K9Bj9n/k(1/2) AAS
>>471
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?
473: 2024/02/08(木)08:20 ID:K9Bj9n/k(2/2) AAS
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
474: 2024/02/08(木)15:17 ID:9bUx6QAC(1) AAS
解決したようでなにより!
475: 2024/02/11(日)09:47 ID:wnK95yRP(1/5) AAS
tweenが…
476: 2024/02/11(日)10:26 ID:wnK95yRP(2/5) AAS
アプデ後にtween機能が無くなってる…
477: 2024/02/11(日)15:22 ID:MogPLjI7(1/4) AAS
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
478: 2024/02/11(日)15:23 ID:MogPLjI7(2/4) AAS
ん?というか一覧にもあるし
479: 2024/02/11(日)16:28 ID:wnK95yRP(3/5) AAS
インストールし直したら解決しました!
480: 2024/02/11(日)17:06 ID:MogPLjI7(3/4) AAS
解決してよかった!
481: 2024/02/11(日)19:01 ID:wnK95yRP(4/5) AAS
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
482: 2024/02/11(日)20:06 ID:MogPLjI7(4/4) AAS
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
483: 2024/02/11(日)20:21 ID:wnK95yRP(5/5) AAS
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
484
(1): 2024/02/12(月)13:04 ID:CLlWoD95(1) AAS
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
省3
485
(1): 2024/02/12(月)14:31 ID:ycBkFhIS(1/2) AAS
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?
486
(1): 2024/02/12(月)15:03 ID:ycBkFhIS(2/2) AAS
>>484
こんな感じ?
http外部リンク:ux.getuploader.com
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
487
(2): 2024/02/12(月)19:37 ID:BDGxGhzv(1) AAS
>>485
>>486
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
省1
488
(1): 2024/02/12(月)21:36 ID:3r3u0vx9(1) AAS
>>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
外部リンク:cratier-gd.blogspot.com
489
(1): 2024/02/13(火)11:58 ID:3iutfLha(1) AAS
>>487
解決してよかった!
490: 2024/02/13(火)17:04 ID:Qs1DL3zB(1) AAS
>>488
>>489
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。
491: 2024/02/21(水)11:13 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492: 2024/02/21(水)13:46 ID:4HfuVJsL(1/2) AAS
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
493: 2024/02/21(水)16:46 ID:tx07/Ap7(2/2) AAS
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです
494: 2024/02/21(水)17:26 ID:4HfuVJsL(2/2) AAS
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
495: 2024/02/21(水)18:41 ID:zII2inKd(1/2) AAS
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
496: 2024/02/21(水)23:20 ID:zII2inKd(2/2) AAS
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます
497: 2024/02/22(木)02:30 ID:M4OYUngv(1) AAS
解決したようでよかった
498
(1): 2024/02/28(水)02:15 ID:SzmdjBRJ(1/4) AAS
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
499
(1): 2024/02/28(水)02:59 ID:5bmBdJ2S(1/2) AAS
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
500: 2024/02/28(水)03:27 ID:SzmdjBRJ(2/4) AAS
>>499
ありがとうございます!本当に安心しました
501
(1): 2024/02/28(水)04:10 ID:5bmBdJ2S(2/2) AAS
>>498
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
502
(1): 2024/02/28(水)04:48 ID:SzmdjBRJ(3/4) AAS
>>501
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
503: 2024/02/28(水)07:02 ID:G+GkeXY1(1) AAS
>>502
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
外部リンク:cratier-gd.blogspot.com
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