【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV >>316 ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm 「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに 公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU >317 起動時のほうは変更できるんだね 透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV >>319 どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す その逆ならチェックを入れ替える どちらも非表示にする場合はサブスク購入 この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU なるほど どっちか選択できるんだね UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので ちょっと戸惑った 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi まだ出力したことないけど 無料版は3回まで出力が可能 その時必ずロゴが入る ロゴは2パターンあって変更が可能 出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要 こんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI >>322 どうやらそうでもないみたいだよ 実際はこんなカンジで回数制限あるね ・無料版 ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示 ・シルバー(4.99$/月) ビルド1日10回まで ・ゴールド(9.99$/月) ビルド1日100回まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue >>323 これは知らなかった とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:59:46.48 ID:JRaChVCk いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:17:24.15 ID:j9LCQcMm スマホでも作れるのか すごい時代になったもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:29:34.30 ID:7tOiyVzC >>326 素晴らしい 外でも気軽に触れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:34:09.21 ID:zq6HhYcp モバイル版触ってるけど チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw 何回やってもだめwふざけてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから データ量が半端なく増えるので注意だわ アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 22:37:46.90 ID:FTi5/oGQ 用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 05:28:12.60 ID:JsetjUT9 スマホアプリ版でチュートリアルやると レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 05:53:20.42 ID:ifBjuVUY アプリ版はほとんど使ってないわ やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる 8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 09:07:49.61 ID:pZbf3Xwr 流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど 出先で使える強みはあるね ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし 個人的にはアプリ出してくれて嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:38:05.78 ID:W04Ug7sp みんなTiled使ってる? 前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m それエラーが出て起動すらしないから諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 21:16:36.53 ID:W04Ug7sp Tiled本体がエラー? GDへのインポートのエラー? 使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 08:12:45.61 ID:qE+u+TT9 本体がエラーだね dllがないみたいに出てたような気がするけど それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした まあしゃーない自分のPCとの相性だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 16:49:58.15 ID:SYnHSPXf CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:30:13.79 ID:yxXU9aeX >>339 できるよ むしろCFより柔軟で便利 https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 19:21:58.32 ID:HzY8iQCd >>340 えっ、できるのか! 有難う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:06:54.79 ID:n0zwZmKZ >>318 正しくこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:05:54.91 ID:j5HD0wD7 「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:53:54.29 ID:iuvCarpf CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど ある程度触ってみた感想としては CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな 移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 14:31:21.99 ID:KG10u7Lr FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど 3D作れるようになるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4 3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 22:20:27.64 ID:DzVWlQWJ すまぬそういうことだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ スマホの画面にタッチしたら の命令って何にしたらいいのかな タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら はサンプルでわかったんだけど 画面どこでもいいからタッチしたら の命令がどれかわからなくて 誰かわからんじゃろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ >>348 ux.getuploader.com/GDevelop/download/9 これを見てみてわからない部分があればまた質問して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 19:15:24.50 ID:coh7ZBLQ >>349 うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう! てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた 詳しく説明もありがとう 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 21:21:47.58 ID:magrotrZ >>350 お役に立ててなにより! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:34:32.64 ID:luQTl1E5 メールきたな 3Dエディタ開発中だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:21:18.21 ID:DhZ3yJ8G なんかプレミアム配信をやるらしい https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:12:37.86 ID:0VuMUfy3 3Dゲームジャムの結果が出たな https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:16:10.45 ID:YrjNUZLx >>354 2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 13:35:57.76 ID:yOQ2/8yW CFより直感的かつ自由度は高いよ あっちも直感的だけど一部にクセが強い スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富 エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 12:09:16.71 ID:++VULL5+ ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 12:01:52.59 ID:H3xul3/2 GDってより外部エディタの問題なんだろうけど 絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな… 一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 15:11:37.30 ID:yHomWLHD そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな 次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k talk騒動あったけどみんなコッチいる? 書き込みないから全然使用者がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3 専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど 特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが 出先の待機時間に暇だったから触ってみたら いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。 まだテスト段階だろうけど ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。 後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。 これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png なぜかPiskel使えなくなった 連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒 自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97 メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる 商用利用可だし買っといて損はなさそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 00:16:01.53 ID:a2hLpGBb アプデ来てたな AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 23:15:52.16 ID:IBI5sr5I くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから スペースを押している+一度だけ実行する を設定しても制御できない 何がダメなんだろ ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど 一度だけ実行が効果出てない理由がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 00:50:10.97 ID:8wkgNXOD >>368 キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない ではどうするか 条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ 連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 08:22:44.38 ID:FqWrwpbT >>369 おお有難う すげー納得しました そこは作り替えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:09:47.75 ID:8wkgNXOD >>370 お役に立ててなにより! どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:08:45.89 ID:qe+/Af0d これもしかして無料版だと行数?に制限ある? いまスマホ版いじってるんだけど 28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう 流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから なんか設定とかあるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 02:10:50.19 ID:jtxxZGB/ スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:47:55.53 ID:fFYsyPFq ほんとだ PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:23:38.41 ID:0wCCqd0V サンクス スマホ版は制限あるのか スマホでは簡単な動きのテストするだけで メインはPCで製作って感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 16:07:22.07 ID:jtxxZGB/ PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:48:33.91 ID:0cKNItVa こりゃひどい どうやらオブジェクト数も制限あるわ 追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ スマホ版はテストでしか使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:48:12.90 ID:RJ7LqIfw そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:50:19.33 ID:73n8GU2P まあこればっかりは仕方ないね スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ 質問です 複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです) 各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました 次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い 試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが 打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです 子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 12:02:38.69 ID:NmWNzm5I 変数1 〓構造体 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できる 変数2 〓配列 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できない 変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる 条件:変数Xの値が2と等しい アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照 ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) これなら再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:39:28.44 ID:uIoPAC7l ありがとうございます もうひとつお尋ねしたいのですが > ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか? 例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように 現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います 取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 06:55:22.42 ID:eapVfUKm 質問させてください。 スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、 条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。 このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。 例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。 何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 14:42:22.80 ID:JdqTPXQI >>383 >>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 02:38:33.34 ID:hy9cYS5H 382です 式についてWikiを参照して自己解決しました 文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:14:48.81 ID:IeNXoCUB そうそう、文字列として代入するんだよ その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も 「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:21:23.22 ID:IeNXoCUB >>383 解決したかな? マルチタッチというのは複数のタッチなわけで 例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 04:26:16.09 ID:IeNXoCUB それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ 条件でアイテムのタッチをRelease→アクション たった1行 何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 13:52:14.99 ID:q8Uy83Wz >>384 >>387 すいませんまだ確認ができてなくて。 アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。 識別子についてはなんとなく理解しました。 オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 19:01:20.49 ID:THMmlnv2 >>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。 途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。 指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf >>390 それぞれ TouchX(number, layer, number) タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:47:09.86 ID:1C5OsrBH >>391 ありがとうございます。 かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。 しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。 Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか? 条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、 gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 23:04:46.81 ID:U8kQoElY >>392 レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる 座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる こんな感じかな しつこいなんてとんでもない 些細なことでもどんどん質問を投げてね スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します 不明な点がなればなんでもどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 00:27:46.60 ID:3F+57Pqd >>393 何度もありがとうございます。 そう言ってもらえると助かります。 右クリックだったんですね、あっさり出てきました。 コメントもメモ残しできていいですね。 頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:00:44.08 ID:9dVW0t+D とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない https://wikiwiki.jp/gdevelop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:26:35.40 ID:fklxZTW8 >>395 とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:01:05.34 ID:jGHLEaZo Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/397
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