【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 17:20:08.80 ID:A+OjKMmU Gdevelopのオブジェクトグループちょっと触ってみた。 CF25だとグループ登録したオブジェクトの変数の順番をまったく同じにしないといけなかったけど Gdevelopでは順番関係なしに変数名が同じのにアクセスできるんだね。 複数のグループ所属とかでも組みやすくていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/215
216: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/19(日) 14:02:00.71 ID:9Zd58qtN GDのhowtoは多くありませんが初心者の自分には読み返す度に助けられます。今回はカードの選択時に炎のeffectを出したくていろいろ試行錯誤の上ようやく生成することができたんですが、どうしても横を向いてしまう。座標の指定はできるのに、どうやって角度を指定するのかわからず頭を抱えてました。それでふと、生成してから次の命令で間髪いれずに角度を変更すればいいのかと思いつき、やってみたら上手くいきました。 この瞬間はめちゃくちゃ嬉しいものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 14:14:50.47 ID:ukYTUkHP それこそが醍醐味だと思う 「もしかしたらこうなんじゃないか?」からの「おお!やっぱりそうだ!」の展開は最高に楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/217
218: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/21(火) 12:55:41.96 ID:5jQoE4lI すいません、ご存知だったら教えてほしいのですが。スプライトに対する演出でドットが崩れていって最後に消失するようなtweenとかエフェクトってありませんか?あとスプライトの点滅も備え付けの機能で再現できれば助かるのですが、なにかないですかね。エフェクトもtweenもサンプルで動きがわかればやり易いのですけど、一つ一つ実装してみて探してはいるのですがどうしても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/218
219: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/21(火) 17:33:37.60 ID:LsiA3h9a ちょっと形にして試しプレイするだけで色々気付きがありますね。カードはなにも考えず遊戯王とかを参考に決めましたが、それだと枚数を並べたときに片手でプレイしにくくなるとか。もう少し正方形に近くして。あとカードの出目が意外に偏るとか、なすすべのないターンがあるとつまらんなあ、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:12:11.83 ID:rZyDfC3s イベント複数行選択して削除したいんですが、1行ずつしか選択出来ないですか? CF25だとSHIFT+左クリックで複数行選択できたんですが GDEVELOPは今のところ複数行選択の機能はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:33:24.55 ID:uVdhkEtW やってみたけどshift+左クリックで複数行選択できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:54:47.52 ID:rZyDfC3s >>221 ここからここまでって感じで選択できますか? もしかしてうちのバージョン古いとかかな‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:33:55.18 ID:uVdhkEtW あ、そういう意味か それはできんね 一行ずつ選択するか、箱ごと選択するかの二択だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 22:23:05.99 ID:rZyDfC3s >>223 やはりできないですか。 複数選択あったらまとめて移動だとかコピーだとかいろいろ便利かな〜と思うので 開発の方に要望として連絡してみようかな。 教えていただきありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 23:30:26.37 ID:CKGmjOAl >>218 こんな感じかな? //ux.getuploader.com/GDevelop/download/4 (規制がかかるのでhttpsは省略) 解凍して中身をGDで開いて見て貰えればわかると思うけど 点滅は拡張機能のFLASHを使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/225
226: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/22(水) 11:58:20.04 ID:ScO4IqcS >>225 うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 17:09:46.63 ID:SQk7OYKC >>226 いえいえ、どういたしまして こんな感じの簡単なサンプルは数分できるから、またなにかあれば聞いてね こちらとしても意欲的な方が増えればスレが活気づくので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/227
228: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/22(水) 22:42:06.80 ID:aBUZ/oL0 すみません、ちょっと教えてもらいたいことが。 グループ化したスプライトのなかの変数を参照する方法はありますか? 例えばシーン変数Yにグローバル変数Xを入れる場合には Variable(Y)=GlobalVariable(X)になると思うのですが、スプライト内の変数の参照はどういった表記になるのかわからなくて。 スプライト内の変数と比較したり、代入したりはできるのですが、逆ができなくていまは変数で構造体を作ってスプライトと手打ちで揃えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 23:50:30.34 ID:SQk7OYKC >>228 こういうことかな? 違ってたらゴメン //ux.getuploader.com/GDevelop/download/5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 17:08:20.25 ID:Grd/VP2h >>229さんが言うように普通に スプライト名.Variable(変数名) じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/230
231: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 08:09:24.70 ID:ZryKcRgD >>229 >>230 あっ、そうか単にその記述で参照できるんですね。ということはスプリクトをグローバル化してたらスプリクト.GlobalVariable(変数)ですかね。試してみます。 >>229 スミマセン.jsopの開き方がわかりませんでした…でもお陰さまで解決しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/231
232: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 12:25:19.30 ID:iytu9Dea 少なくとも公式wikiの式とか拡張機能とか日本語のページくらいは頭に入れておかないと、何が出来るのかが把握できなくて困りますね。簡単に考えてたことも意外に拡張機能を追加しなければならなかったり、色んな機能を合わせないと再現できなかったり。ちょっと勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:39:53.98 ID:5l2DAA44 >>231 ①Zipファイルをダウンロードして解凍する ②GDを起動する ③ホームタブを押してホームメニューを開く ④「+プロジェクトを作成 または既存のプロジェクトを開く」の「既存のプロジェクトを開く」を選択 ⑤エクスプローラーでダウンロードした場所まで行って、解凍したフォルダ内にある「game.json」を開く >>232 公式Wikiの基本的な部分だけでも一通り読むのはいいね 読んでるだけで「これを使ってあれをしよう」「これを使えばあれもできる」ってイメージがどんどん膨らんで楽しいよ 特に拡張機能一覧は楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/233
234: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/24(金) 17:27:05.52 ID:eRgZzkEn >>233 こんな初歩的なことを教えて頂いてかたじけない。あとで試してみようと思います。因みにスプライトをカードごとに作っておくのと、一つのスプライトにアニメを沢山登録するので処理の重さは大分変わりますかね?今はスプライトごとに登録して作って上手く動作しているので重さがそれほど変わらないならこのままで行きたい気持ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:09:18.08 ID:5l2DAA44 どうなんだろう。自分もそれは未検証なのでわからない ただ、読み込むイメージの数は変わらないのでそんなに差はないかな? エフェクトをかけまくりとかじゃなければ、大量のスプライトを一斉に表示してもそんなに重くならないので作業工数が少なくて楽なほうでいいと思う 重さが気になるなら、常にFPSを表示してみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/235
236: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 07:15:11.25 ID:U0ceq/VP >>235 なるほどゲームの規模からするとどちらでも大差なさそうなので上手くいってる方にします。ところでデッキ編成画面がどうしても上手くいかない…これは禁じ手と考えてましたがプログラムを上げて具体的に教えを請わなければならないほどかも。しばらくは試行錯誤でなんとかするつもりですが、解決しなくても試行錯誤のなかに学びがあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 07:39:01.18 ID:Nzg2kDl3 普通は一つにまとめた方が重くなりそうな気がする 画面に10枚カードを表示する必要があったとして、 個別なら絵10枚分のメモリ使用量で、 まとめなら、絵をまとめた数×10枚分のメモリ使用量にならないの? デッキ編成画面は配列使わないと管理出来なそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/237
238: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 11:37:20.40 ID:U0ceq/VP どこが壁かというと、まず持ちカードを画面に広げて、そのあとにプレイヤーが選んだカードを拡大して効果などを確認する必要があると思うのですが、それをサイズ拡大で行うか、対象を生成して行うかで試行錯誤してました。そのときレイヤーとカメラの関係など初めて理解して色々試してみるもマウスクリックやタップを条件にしてたのでレイヤーを変えてても他のカードに反応しちゃったりで相当悩みました。生成したカードを削除するのに他が消えてしまったり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/238
239: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 11:45:18.36 ID:U0ceq/VP そしてようやくできました。やったの他のカードと被らないような画面外にカードとカメラを移動してサイズを拡大表示して、戻るボタンでまた元の位置に戻す方法です。対象の座標をあらかじめ取得しておく方法を知っていれば直ぐに思いついたかも。そのあとに超初歩的なミスで小一時間頭を抱えることに、イベントフローのシーンが始まったのとこに意味もなく変数=0を置いていてずっと変数が機能しないと悩んでました。あそこもストッパーかけておかないとループしてるんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 14:12:38.00 ID:hfJ6Y62l たとえばトランプならカードが全部で52枚ある。 1 52種類のオブジェクトを画面に生成する。 2 ランダムに1つのオブジェクト選択。 3 選択したオブジェクトを山札の座標に移動(レイヤーn)。 4 レイヤーnを+1する。(手前に表示させるため) 5 2に戻って繰り返し こういうカンジだとしたら配列使わなくてもできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 14:53:51.76 ID:5NUEvrc+ >>236 ぜんぜん禁じ手じゃないよー サンプル上げてくれるほうが添削しやすいし他の人にも参考になるからむしろありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/241
242: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 19:40:50.58 ID:U0ceq/VP >>241 ありがたき!作成をぶん投げる前に相談します。 因みに途中からプロジェクトの保存先を自分のPCにすることは可能ですか?いまクラウドなんですがグローバル変数を設定するにももたついて。ウチのパソコンが遅いのかクラウドだからか。保存先についての設定が見つからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 21:55:21.62 ID:hfJ6Y62l いままで使ってきて気になったところを要望として出すつもりです。 2023/03/11に公式のフォーラムに書き込みます。 他に要望ありましたらついでに送るので書き込んどいてください。 ・イベント複数行をまとめて選択できるようにしてほしい。 ・アクションのコマンド順を自由にカスタマイズできるようにしてほしい。(現状だと生成、アニメ、エフェクト、サイズ〜の順番になっている。最も使用頻度高そうな変数が下のほうにある) ・イベントとJavascriptの相互変換機能ほしい。(この機能があればJavaScript初心者でもどうやって記述するか理解しやすい) ・画像をインポートするときに1枚絵から指定数xyに分割して取り込めるようにする機能ほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/243
244: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/25(土) 22:39:40.98 ID:U0ceq/VP >>243 すでに可能ならあれなんですが、もっと小さく吹き出しのようにコメントがつけられれば変数の意図とかを見失わずにすんで助かりますね。いまは一行使うコメントしかないかと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 00:44:14.90 ID:ZpGYSEpG >>242 クラウド保存ができるようになったのは割と最近のアップデートなんだけど自分もわからない ブラウザからログインしてみたけどファイルをローカルに保存する方法が見つからなかった クラウド保存はPiskelが使えないなどローカル保存より不便な部分もあるので まだ今のところクラウド保存で新規プロジェクトを作ってないんだけど、ファイルをローカルに保存する方法がわかるまで控えたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 00:50:20.98 ID:ZpGYSEpG >>243 お疲れさまです。 要望提出助かります。 自分からも要望があります。 ①インスタンスのプロパティで「カスタムサイズ」のチェックボックスにチェックを入れた時、幅と高さが0ではなく現在の値に設定できる機能がほしい ②スプライトのポイント編集時に、ワンアクションでX軸とY軸それぞれの中心値(Center)を入力したい 今のところ以上です。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 00:51:28.70 ID:ZpGYSEpG あ、そっか クラウド保存からローカル、ローカル保存からクラウドへの切り替え方法がない場合はそれも追加で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/247
248: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/26(日) 10:20:22.12 ID:eHxIlWzS >>245 その情報助かりました。そこそこ形になってきたので整理しながら清書しようと思っていたのでPC保存で作ってみます。処理速度に違いがでたら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:34:21.02 ID:3QHgV+xL ちなみにロードマップ https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-public-roadmap 個人的にはこういうの見るといろいろ待ち遠しくなってしんどいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 13:08:35.75 ID:ZpGYSEpG >>249 現状で把握できてる不具合とかも確認できるから便利だよね GDの更新頻度は他と比べると異例の早さなので、今できない事が一ヶ月後にはできてたりするのも最大の魅力 ただ、あまりに頻度が多いので毎回アプデ情報をしっかり見ておかないと仕様の把握が追いつかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 13:12:23.69 ID:ZpGYSEpG それとやっぱりP2Pではないオンラインマルチプレイ機能実装の要望は多いね オンラインゲームはいろいろとGD側に課題があるだろうけどこれだけ熱望されていればいつかは実装されるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/251
252: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/27(月) 18:41:43.40 ID:DfFtlvXu すみません、助けて下さい。 いま途中まで作ったやつを清書しようと一から組み立てていたのですが、どうしても上手く動作しなくて原因究明のためにどんどん要素を削って最小構成まで小さくしたのですがそれでも上手くいかなくて、もう頭がどうにかなりそうです。wikiに画像であげたのでなんとかお助けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 19:31:11.66 ID:D0xLWqiA イベントアクションだけ1行下げたら「シーンが始まったの条件」が無効になる。 2行目にも「シーンが始まった」の条件追加しないといけない。 それか1行目から子イベント作ったらいけるハズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 19:41:44.15 ID:D0xLWqiA つまりイベント条件はブロックごとに指定しないといけない。 なにも条件指定してないとそのブロックのアクションは繰り返し実行されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 19:46:07.49 ID:2Y7KBYgz 別の行にある条件は別のイベント扱いだから、253さんの仰るとおりサブイベントとして親の下に置く必要があるね それと、条件をなにも指定していない場合は「常に実行」と見なされるので延々と繰り返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 19:50:28.65 ID:2Y7KBYgz >>252 https://imgur.com/ あと、画像のみをアップロードする場合はimgurを使ってもらえると助かる ろだで画像を開くにはやや手間がかかるから次からお願いします これだと直接開けるから楽なんだよ https://i.imgur.com/ZbOCX4R.jpg https://i.imgur.com/NjAH0G4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 20:13:59.67 ID:D0xLWqiA 画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから 小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/257
258: カードゲーム開発中 [sage] 2023/02/27(月) 20:26:50.90 ID:DfFtlvXu すみません、解答ありがとうございます。 どうしても頭の整理がつかなくて日中もずっと考えっぱなしで。 >>253 なるほどシーンが始まったっいうのも条件だったんですね。謎が解けました。 >>256 画像はimgurですね、覚えました。 一枚目の上下のプログラミングについてはどうでしょう。 sa<2 の行はもともとシーン変数にグローバル変数を写してるだけのところに si=0を置いただけなのですが、これがオブジェクトの生成に成功して、 s=0を置かなかったほうがオブジェクト生成しない理由がわからないんです。 どこかでループしてるってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 21:00:29.50 ID:D0xLWqiA 条件がsi=0でオブジェクト生成、si=1に変更ってことだよね。 で、オブジェクトが生成されないってことは、なんでだろう、 考えられる可能性としてはその挙動だとsi=1からスタートしてるとか? シーン変数の定義する画面でsi=1にしてるとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 21:38:39.29 ID:2Y7KBYgz https://i.imgur.com/T9fohct.png どうやらカードゲーム開発中さんがスレに書き込めなくなったらしいので、Wikiにリンク貼ってあるBBSのURLを避難所として貼っておくわ https://gdevelop.apage.jp/ カードゲーム開発中さんは、スレにまた書き込めるようになるまで上記の掲示板かWikiトップページのコメント欄などを使ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 22:21:49.67 ID:2Y7KBYgz https://i.imgur.com/EANbEPd.jpg https://i.imgur.com/QV8jioK.png カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて https://gdevelop.apage.jp/ https://wikiwiki.jp/gdevelop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 22:22:53.49 ID:XI2m9uVq あーこれ条件とかツリーにできるのか if文みたいにできるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 22:35:53.20 ID:2Y7KBYgz そうだね 右クリックメニューの「サブイベントを追加」「他を追加」や「その他条件」にある「イベントと制御フロー」を組み合わせれば、複雑な条件分岐も行えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 23:23:52.62 ID:D0xLWqiA 条件がsi=0なら、5秒待機>オブジェクト生成>変数を1に変更だと 5秒間si=0なので、オブジェクト生成、変数=1に変更も5秒間の間処理がたまってるんだろか? それで5秒後にたまってたのがまとめてオブジェクト生成されるみたいなカンジになるのかな。 プログラミングでいうコルーチンの待機命令みたいなのとはちょっと違うのかもしれないね。 si=0から始まってるのになんで生成されないのかも謎の挙動だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 23:49:00.52 ID:D0xLWqiA 実際に試してみたんだけど 条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると 5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 00:17:34.17 ID:+QSynUtq ふええ やれることが結構あるんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 00:35:39.72 ID:1Rp69Tzw カードゲーム開発中氏がここに書き込めない以上は続けても一方通行になるからと思ったけど 時間ができたら自分もまたサンプル作ってろだに上げておくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 01:49:33.59 ID:1Rp69Tzw これはカードゲーム氏宛なんだけど 大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は 気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ 取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 01:16:28.98 ID:FIGlx4L3 元CF25使いです。質問なのですが、 GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな 親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか? CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて 条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 06:40:47.64 ID:rioN1qME >>269 端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3 >>270 ありがとう。これから試してみます。 すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME >>271 わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw ①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く ②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択 ③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可) CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する ループインデックスの取得は変数を使って取得する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3 >>272 そんなとこにあったんですねw ありがとうございます!おかげで先に進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する 実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ 傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理 PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/ ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq 高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく ・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効 ・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数) ・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」 ・「スマートフォン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/275
276: 243です [sage] 2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv 予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが 要望まとめたの書き込みました。 実現されるといいなあ。 //forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng >>276 おつかれさまです! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6 配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6 配列じゃなかった構造体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR 具体的に言うとどういう処理がしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG アイテム一覧作って アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG >>281 標準機能にあるinventoryじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ こんな素敵スレがあったんですね 1月末にGDevelopに出会い1カ月半 少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR >>282 まさしくこれだ ありがとうそういう名前なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi >>283 ようこそ!GDの世界へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4 CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz 前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz >>286 ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど 共有っていうのは「コピペができる」って意味ね シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO 回答ありがとうございます シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合 1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか? あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz >>290 そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO いろいろ方法あるんですね〜。 拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、 これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。 とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので 共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので これで行こうと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz >>292 うんうん、確かに プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz >プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。 使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。 触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。 まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。 いろいろ教えていただき感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/295
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 400 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s