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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 17:43:39.80 ID:rguhQCva Aseprite用の拡張機能「Aseprite Diffusion」で検索検索~♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 21:49:20.32 ID:+PwgZ7Aj ほぇーすげぇな でも、65ドルは躊躇する価格だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:36:26.67 ID:R88sM0Wy まじであるのか…… Sprite Diffusionの生成物をキャンバスサイズに丸め込むだけとかではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:39:16.65 ID:R88sM0Wy Sprite Diffusionじゃねえわ なんか一時期話題になったスプライトシート出すやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 11:06:36.29 ID:8qZHQiOs 予想通りというか海外だとあんまりいい反応されてないね クリップスタジオも例に出されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 11:28:19.36 ID:H0pXIb2v 海外ではこういう新技術は歓迎されそうだけど 原理主義者が五月蠅いのは日本と同じなんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 12:27:00.57 ID:l27538nF 興味のない人間からするとAI関係はいたるところで問題が起こる種だから面倒くさいな asepriteの開発者もその拡張機能とAIに否定的な立場であると宣言したし 攻撃的なAI推進派に絡まれるようになったりで巻き込まれて本当に気の毒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 12:31:12.59 ID:fLBdDW9X AIなんてまさに日本でAI絵師()がやらかしてるからな 法整備されてないから利用する人のモラルに委ねられる技術なのに、モラルのない人は「犯罪かどうか」が行動基盤になってるからやりたい放題 これまで俺はAIの発展はいいことだと思ってたけど、ゆーますの件で法整備は必要だと感じたわ もう原理主義者とかの問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 12:38:53.54 ID:fLBdDW9X 構図も色も何もかもが同じ「明らかな盗作」が大量にあっても、AIがそれを生成できる可能性が0.0000001%でもあるなら「偶然の一致」で片付けて終わりとかめちゃくちゃだよ 自分でAI絵師を名乗って、自分が生み出したことを主張してるくせに、いざ盗作を疑われると「AIが生み出したから自分のせいじゃない」とか都合が良すぎる AIの発展は賛成だが、あれが許されるなら法整備が先だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 02:05:10.90 ID:zoDgj4YP そういやドット絵をLive2DとかAnimeEffectsで動かしてる人いたわ ドット絵に対する感覚だいぶ違うなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:38:10.14 ID:E480tP6a それって斜めのときドット打ち直してるのかな ひし形みたいに見えちゃうよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 11:11:38.08 ID:ZP78Ut6c アンテのアニメーションはそういうの一切気にしてなかったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 11:53:24.20 ID:vu/+HHGq 俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな 気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる 一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 18:59:00.43 ID:UOjTjaGo オクトラもボーンで動かしてるけど 崩れる部分は手描きで直してるとか見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:17:33.61 ID:Kg20R9L9 シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き https://youtu.be/WWU8t0CpNQA これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:19:39.85 ID:Kg20R9L9 回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど 歪ませるのはまじで我慢ならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:25:21.37 ID:tgiQyhJ4 4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが 2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 09:09:31.60 ID:/MnVqoMl お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:09:07.56 ID:rt3Z0Ziz マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と 方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で 持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う https://i.imgur.com/inBX9RK.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:10:24.68 ID:tgiQyhJ4 >>579 一本のそうめんに見えるなやっぱ ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう 1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える 横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:26:02.42 ID:rt3Z0Ziz >>580 サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 12:55:46.42 ID:/MnVqoMl だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた 3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:00:35.05 ID:tgiQyhJ4 >>581 何回もあるよ色数増やす実験もやった サマルは何の剣で ローレシアは何の剣なんだろう ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:14:58.52 ID:tgiQyhJ4 >>582 高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは 1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事 横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:37:43.42 ID:rt3Z0Ziz >>583 何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし 横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ https://i.imgur.com/ruq6oSk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr >>585 採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I >>585 ??大して描いてないよ 描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ すごい上手だねー やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな 元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I >>579 これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら 兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY はいバックでやってる絵だと思ったやつ あなたは少年の心を忘れています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE 結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな 4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I 何を言っているんだ だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2 ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1 線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな 今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE >>593 じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn 疑問はどんどん投げていこう 普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo 右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが 自分だけでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・ タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e 左手はキーボードに添えるだけ…… ESCキーを思い出すのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+ ありがとうどこかの解説みてたら ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12 ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。 僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12 あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I 自動アンチのプラグインってどこにあるの? 参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR >>607 他にもあったけど失念した。 https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/ AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs 無料(AEなどが必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs 基本的にアンチエイリアスアンチだけど いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。 フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。 https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か 値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。 https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio RIFEはソース公開されてる アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio これ https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio 結局アルファもRGBもグレスケなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk >>605 かっこいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg ドットアニメの時短に使えそう https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB https://imgur.com/a/1qFpr9t 単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ 自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB >>625 ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。 自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB >>627 なるほどサンクス。 shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。 設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。 https://imgur.com/a/TLZYQMA 適当にマウスで描いたカメラロボット君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5 PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。 3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2 画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで? 画像の大きさで判断しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA ごめん忘れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:53:51.99 ID:tWJHv3/3 いや、一生おぼえとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 13:03:15.47 ID:wkgoIFSk 一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません! Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか? タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 21:12:01.26 ID:XaafI5XR https://i.imgur.com/j6ly9Li.png ここで位置変えれるよ クリスタほど自由自在にとはいかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 22:25:28.65 ID:Xk/lUsl5 >>636 う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ! こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです… 違うPCからなのでID違いますが、635です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 13:21:50.35 ID:r3x8mRpX クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ 「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:57:06.92 ID:OgO9zzo7 スクリプトを書きます 終 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 22:02:56.43 ID:kA6fJPG7 >>461 Fire > Import > Import Sprite Sheet からアニメーションとして読み込み Fire > Export > Export As... Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ すごい今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:29:54.55 ID:fc84/cr5 あのキャラチップはな… 基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから デフォがあれだと正直キツイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/641
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