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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:54:05.25 ID:aRaDuKdE レイヤーに透明度とか乗算を設定してもpng保存するとそれらの設定が反映されず保存されちゃうんだけど、乗算レイヤーを反映させたまま保存するにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 12:40:22.98 ID:JGvECXSI .aseprit形式じゃないと保存できないんじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 14:43:54.77 ID:oik93bNQ 見たまんまがそのままpngにならないてこと? 普通はなるけど。 レイヤーを残したままpngにしたいとかじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 15:01:47.87 ID:aRaDuKdE 原因わかった インデックスカラーで保存するとパレットの色しか使えないから乗算が反映されずに保存されるんだ RGBカラーで保存すれば大丈夫だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 18:37:30.51 ID:oik93bNQ 成る程納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 06:05:36.40 ID:VHBe4Cct Pixel Gridオンにしてる人いる? どっちがやりやすいとか特にないけど、なんかオンにしてるほうがお洒落な気分になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 07:34:27.84 ID:cHOc/l8b ワイは基本ONやな、打ち所が見えた方がやりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 00:16:56.49 ID:IL+EGAgn macなんだけどPixel Gridのショートカットキーなんだこれ コマンドとシフトとなんか点が書いてる 7キーだと思うんだけど、反応する時としない時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:36.87 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:37.11 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ >>64 もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2 tiled modeじゃダメなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:58:40.27 ID:qXdbrv2W 中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5 view→symmetry option ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W >>60 イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。 scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・ 今の所、グリッドに吸着して複製するか https://streamable.com/ziijy フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう https://streamable.com/91z2w >>68 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W 上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz 左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W >>71 さん ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr 保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね? 他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 19:29:55.79 ID:m9x1MzYm 一応理由はあるけど内容は同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 19:34:16.18 ID:HkgYbC0U >>73 公式の回答 https://www.aseprite.org/faq/#is-there-any-difference-between-ase-and-aseprite-files http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:30:59.84 ID:LZavS3mr さんきゅー! Photoshopのスウォッチがaseだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 23:31:25.26 ID:H2JF6E8r 2Dアクションゲーム用のキャラクターアニメーション作ってるけど大変だわ、特に髪を動かすの 何か参考になるドット絵とかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 19:55:48.72 ID:SG+8gimF slice toolって使い方わからないんだけど、これ何に使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:00:29.05 ID:N8idwepr >>78 AseのUIパーツとか作るのに使ったのでは? https://twitter.com/aseprite/status/836936360065961984 ゲームエンジンにテクスチャーパック機能が無い場合、複数の画像を一枚の画像で吐き出してJSONで 座標とサイズを参照した方がメモリ効率良いので右クリックで名前付けてシートで吐き出す。 個別で吐き出す場合CLI使う必要がある。(らしい。今はGUIかscriptで出来る?) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:35:01.77 ID:7z6ECFUU プレビューの表示倍率って変えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:40:15.34 ID:d20GXE90 プレビュー窓でマウスホイールすると変えられた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:26:26.93 ID:7z6ECFUU >>81 ペンタブで触ってたから気づかなかった…ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 16:02:19.39 ID:rCHCOunZ 色の設定をRGBからIndexに変えたりすると、色が変わるんだけど、どうして? あんまり色関係の仕組みがわからん どっちで書けばいいとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:14:56.99 ID:piQ3JTRw >>83 Aseprite はドット絵を描くためのツールだから、もしフルカラーの普通の絵を 描くんだったら他のツールにした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:19:23.60 ID:8hEFYJIn >>83 RGBは色を自由に使える インデックスは左にあるパレットの色しか使えない だからインデックスにすると左のパレットの色に変換される インデックスのがパレット管理しやすいし色も変えやすいからオレはインデックスでかいてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:53:21.53 ID:GQ61vyae >>84 普通の絵を描きたいなんて言ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:54:37.06 ID:BTvMoRAh >>85 インデックスだと、新しい色使いたい時に、いちいちびっくりマーク押して色追加してからじゃないと使えないのめんどくさくない? 絵描き初心者だから、わからないことだらけなんだすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:14:50.91 ID:twlsZATG 初心者が使うソフトじゃないよ! かなりマニアックだと思うw なかなかやるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:14:29.22 ID:8hEFYJIn >>87 別に使いやすいほうで全然いいよ 両方にいいところ悪いところあるから、それぞれ使えるようにするのが一番だけど 初心者のうちはRGBのが直感的でわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 16:51:43.39 ID:NNXHWQ31 ドット絵ツールで最も使いやすいAsepriteだけど、 GraphicsGaleのスプライン曲線とHexelやPromotionNGにある筆圧機能が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 23:51:29.24 ID:jsdRHC77 たしかにAsepriteの曲線ツールは使いにくいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:55.51 ID:B85ouZMx 模写ばっかしてると、自分で何かを作り出すことができなくなりそうと怖くなる時がある かといって想像で物を描こうとしてもうまくいかないから、結局写真みながらになっちゃうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:22:12.14 ID:M5BtyAdJ 手本見ながらかいたほうが上達するからそれでいいよ ソースはオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:20:59.55 ID:B85ouZMx ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:33:16.22 ID:945ooyg6 いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:38:13.63 ID:7gGHK89t >>91 AseのCurveToolは大きなカーブを少ない手数で作れるメリットあるけど ぐねぐね繋がったカーブを描く機能欲しいですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:52:43.53 ID:sT9Q4G8X 曲線ツールが必要な場面に出くわしたことないな 何描いてるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:02:34.46 ID:6M3Fw6wq CurveTool大好き。慣れれば自在に素早く形を作れる。 コツは始点から終点を打ってから曲がり具合を決める時に、 1点目は始点側寄り2点目は終点側に打つこと。 後は弧とS字の組み合わせで。 描いた後に調整できないのはしょうがないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:10:08.78 ID:7gGHK89t >>97 タイトル画像とか立ち絵とか、クリーンナップにCurveツールでトレスすると一段回綺麗に仕上がる。 マウスで曲線がなめらかになるように1ドットずつ修正するのが実力者だろうけど・・ >>98 スプライン曲線は開始点と終点が直線に近くなるので、Curveツールはこの仕様にしたと思う フォトショのパスツールのようにベジェ導入されるのがベストだけれどAseに必要かといえば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:30:15.41 ID:/7tpvNlK 買ってから暇な時にドット絵打つかーと思うようになった 道具がいいと変わるもんだね…時々動作が怪しいのが気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 22:06:37.58 ID:QS6RXvfW まああのコスパなら多少の不具合もやむなし なんならソースコードまで公開されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 23:35:04.49 ID:uVoSPCij これはいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 02:32:09.79 ID:Jec5CK9P 入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo >>98 なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの 使い方がわかってきたような気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:30:02.68 ID:KLSSAS9D 本当にたまーになんだけど、選択ツール使っても切り取り線がリアルタイムに表示されないときがあるんだが、何が原因? 始点と終点をつなげて完全に選択すると表示されるんだが、今まさに選択してるときに表示されない うまくいえないがわかる人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 08:51:49.96 ID:Bd1h9nxa いきなり環境設定が開かねぇ!ってなったけど1.2.18に戻したら直ったわ 再インストールしても直らなかったからびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 11:24:11.87 ID:dC+65gP+ 2ヶ月ぶりのレスか… 全然人いないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 12:08:46.35 ID:km32chSo 見てるけど質問もないしオレ自身も別に困ってないしで特に書き込むことがない しいていえばPSDを読み込めるスクリプトがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 20:07:00.31 ID:H4mPP4dP 最近ドット練習してないわ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 20:38:35.83 ID:dC+65gP+ 一枚絵はともかくアニメーションは本当に挫折する あれ参考素材自体の数もそんなにないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 06:08:44.33 ID:Ceo7oJpW そこら辺の苦労話とかしたら みんなでこうしたら的な事話せるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:03.25 ID:UXuL0zPp ドット絵って最初の大きさ決めるのが意外に悩む 64*64でも十分表現できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 00:39:43.07 ID:rfhtMLfH 何描くかによるけど、経験上は人のきさベースにしないとあとできつくなる 背景描いてから「人も入れるか〜」って人を描こうとすると背景にあうサイズで掻くのに苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 01:35:00.02 ID:jO4Z5F8P すべてのレイヤーをレイヤーごとにわけて保存したくて、ググってコマンドならできるとわかったんだが、コマンドを入力しても「$は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません」ってでてうまくできない どうしたらいいかわかる人、教えてほしい ちなみにコマンドは下の記事で紹介されてるやつ(コマンド書きたかったけど規制ワードぽくて書き込めないので割愛) https://www.snoopopo.com/entry/2019/02/13/131846 ちなみにwindows10使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 02:10:32.14 ID:jO4Z5F8P 一応調べてパスは通したけどダメ スチーム版だと駄目なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/115
116: 弟子 [sage] 2020/06/17(水) 11:54:54.80 ID:g/ocbutF その$マークはプロンプトだから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 12:46:28.66 ID:jO4Z5F8P >>116 ありがとう!できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 17:34:42.91 ID:kzfgXkFp プロントな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:40:36.41 ID:28qsQmZP >>105 めちゃくちゃ今更だけどついさっき自己解決した インデックスモードにしてるとき、パレットに白と黒がないと選択してるときの線が表示されない まさか選択の線もパレットの色を使ってるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 13:13:44.39 ID:eHj8J9Lo 日本語で入力できるプラグイン誰か作ってくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 20:09:06.52 ID:aSO/cZFz gifアニメ書き出し時に色変わるのなんで?なんだか薄くなる(RGBがCMYKなるみたいな)。。 colormanagementをいろいろいじってみても、変化なし。macのプレビューだと薄いけど、 VLCでみるとそんなでもないかも。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:44:36.64 ID:Sy4OS6Cm FFMPEGのバグらしいから、Asepriteからはどうにもならんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 21:27:57.07 ID:aSO/cZFz >>122 まじかー。。目合わせってわけにはいかんし、企業案件にはつかいづらいなー。 ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:00:51.39 ID:MYNNXL12 オニオンスキンの設定の中に、「ループスルーするタグフレーム」っていう項目が あるけど、どういう意味なのかわからない…。 個人的には、最後のフレームまでいったら1枚目にもどってオニオンスキンを参照 するっていうことだと思うんだけど、どうもそういう挙動になってくれない。 わかる人は居ますか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:51:57.22 ID:RgOhS0ze ドット絵の外注って頼むならどこなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 21:34:20.82 ID:cIuUdmdS pixivとかツイのドット絵師にメールで依頼するとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:49:15.80 ID:tL6hTsDz Asepriteで描いたドットをspineで動かす為にレイヤー構造持ったままpsdファイルを エクスポートできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 14:49:05.97 ID:CGKsHsHS pngとかファイルがドラッグ出来ないんだけどなんでだ 管理者権限でやってもないし困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:01:26.88 ID:4QjkywsM <<120 青鳥にIME入力スクリプト貼ってた方がいたけど、もうDLリンク切れてんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/129
130: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/20(火) 11:29:28.69 ID:XqlnbQel 安価もまともにできないのか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 21:38:43.17 ID:GP27tBqC すまん。 書き込み一年ぶりくらいで、記法忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 03:56:39.03 ID:P3cub+YV >>127 亀レスだけどpsdでの書き出しは日本の有志がプラグイン作ってくれてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 03:19:48.67 ID:wfC81zHF steamで安く買った後に公式でクライアントだけ再ダウンロードってできない? steamクライアントは邪魔だから極力起動したくないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 11:05:03.36 ID:klBGfYhx >>133 Asepriteのsteamコミュニティにピン留めされてるスレがそれじゃねえの? steamクライアント経由しないでAsepriteを直接起動すればいい、みたいなこと書いてあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 12:20:48.33 ID:wfC81zHF >>134 そこに情報あったの知らなかった。 でもこれSteamクライアントが既に常駐してる時に、Steamのライブラリからじゃなく ショートカットでアプリを起動できるってだけの話だと思う 常駐クライアントを終了させてると多分Steamも一緒に立ち上がっちゃうんじゃないかな んで下に大事な事が書いてあった 勧告 スタンドアロンバージョン(.zip / .exe / .dmgファイル)を使用したい場合、 またはAsepriteをインストールするためにSteamをインストールしたくない場合、 または将来Steamアカウントを閉鎖する予定がある場合は、Asepriteをウェブサイトから購入する必要があります。 無理っぽいなぁ。仕方ないから2千円払えばいいか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/135
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