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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 10:40:55.70 ID:a+537qKX フォトショも買ってみたけどドット絵描くならAsepriteのが断然便利だな、当たり前だけど psd保存さえできれば完璧なんだが あとレイヤーをパッと開いたときにわざわざ選択ツールで選択しないとコピーできないのがもどかしい フォトショも他のツールも、レイヤー開いてCtrl+C押せばコピーできるのに、Asepriteはコピーできずに変な感じになる あれは設定で直せるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:34:44.96 ID:fkmqYQ67 レイヤー画面の丸コピーならイラストソフトのようにCTRL+Cでできるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:50:42.32 ID:a+537qKX >>25 普通にCtrl+Cを押すとタイムラインの選択してるレイヤーが切り取り線みたいなので選択された状態にならない? そこから別のレイヤーにCtrl+Vでペーストしようとしてもペーストできない 選択ツールで選択してからなら普通にコピペできる、なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:45:32.95 ID:/IFTgpia タイムラインのレイヤー名じゃなくてサムネをクリックしてからctrl Cとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 15:35:26.68 ID:a+537qKX 無理だ macだとコピペできるのかな? 2台ともwindowsで選択範囲で選択しないとコピペできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 18:28:42.24 ID:/IFTgpia なるほど把握した。 こちらはwin10 動作としては Layer 1 と2があるとして、 Layer1 の名前をクリックしてctrl C、そのままctrl Vで新たにLayer1の複製が作られる。 Layer1のサムネをクリックしてctrl C 、レイヤー2の名前をクリックしてctrl V でレイヤー2の内容がレイヤー1にコピーされ全て上書きされる。 ちなみにバージョンは1.2.16.3 変な動きするならバグかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 22:22:12.61 ID:a+537qKX 確認ありがとう レイヤー1の名前をクリックしてCtrl+Cを押すとこの画像の状態になる サムネイルをクリックしてコピーだとサムネイルが切り取り線で囲われる フレーム番号をクリックでコピーならフレーム番号が囲われる コピーできない、囲われるだけ Ctrl+V押しても何も起こらない、そもそもコピーができてないみたいだ Aseperiteのバージョンは同じく1.2.16.3-x64でwindows10 設定はいじってないし前のパソコンでも今のパソコンでもできない https://i.imgur.com/wmASKMq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:07:17.22 ID:/IFTgpia なるほどー。それは謎ですね。 ctrl+vのショートカットがおかしいのかな? でも範囲選択すれば効くのか、、。 ちなみにこちらはインストール版じゃなくて ポータブル版を使ってます。 64だと思ってたのに確認したら32ビット版だった! humbleで買ったからなのか64ビットの選択肢がない。何故なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:08:31.02 ID:1eQD1lAK twitterに投稿するときに劣化するのどうにかならないのか サイズ小さいのとか投稿できんわ 今までpicopiyo使ってたけど、もうすぐサービス終了するみたいだしどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:41:14.48 ID:LwZpE99l Twitter投稿モード(800)でエクスポートしても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:29:38.31 ID:l5gN8jxB はい僕が馬鹿なだけでした、と こんな馬鹿に貴重なお時間を割いていただき、本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:44:26.26 ID:wFZC6V8W Asepriteは未知の機能たくさんあるから仕方ない オレの経験上ツイッターにあげるなら静止画は4倍、gifは8倍以上にしないと劣化する メニューからスプライト→スプライトのサイズででかくしてから保存するべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:14:17.37 ID:nTUcDxgW shadingモードが便利なんだけど使い方がいまいち把握できてない。 グラデーションを必ずリバースしないとうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:47:49.83 ID:bO5v2i5w asepriteはコンパイルを活用すれば無料で使えるというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:54:26.55 ID:bO5v2i5w すみません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 08:16:50.22 ID:Z998SMvg ツールパレットとカラーパレットの位置が 多くのグラフィックソフトと左右逆なのを何とかして欲しい いくら使っても慣れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 12:24:30.52 ID:aonPQyHS そういえば逆だな 毎日使ってたら普通に慣れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:16:56.60 ID:0RB3Wolz Sprite → Color Mode → Indexed にして パレットの上の鍵マークを、外すかロックすると便利みたいな話を聞いたんだけど だれか詳細教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:07:30.15 ID:zrzNL3// >>41 RGBカラーとインデックスカラーはざっくりいうと、RGBは自由でインデックスはそのパレットに決定される感じ 例えば、5色のパレットでカラーモードをインデックスにして、そこに写真をコピペすると、5色に減色される(5色のパレットの色しか使えないから) 他にも赤いりんごのドット絵をかいたとき、あとから青にしたい場面とかあるじゃん そのときにカラーモードをインデックスにすると、パレットをいじるだけでりんごの色をかえられる(キャンバスとパレットの色がリンクしてる感じ) 伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:14:25.59 ID:zrzNL3// よく読んでなかった ロックしてるとパレットの編集ができないから赤りんごを青りんごにしたくても色編集ができない ロックを外すと色を簡単に変えれるって感じじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:56:08.94 ID:0RB3Wolz >>42, >>43 なるほど 色の置き換えが簡単にできるってことね、サンクス でもさ、rgbの時もバケツツールでcontinuousのチェック外せば同じようなことできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:24:06.25 ID:zrzNL3// 似たようなことはできるけどインデックスカラーはバーを動かせばリアルタイムに色が変わるから個人的にはインデックスのがやりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:43:17.70 ID:0RB3Wolz なるほど 試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:50:21.93 ID:qIyeRnJQ ペイントバケツツールで隙間があってもはみ出さないモードって無いのかな。 大きめの線画を描くとき隙間から抜けたのを見つけて閉じるのがちょっと面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:55:04.88 ID:0MstwxIJ それはないと思う、っていうかドット絵でその機能の必要性を感じたことない どんな描き方してるかわからないけど描き方変えたほうがいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:41:24.26 ID:+ust7mai 1ピクセル単位でなぜ隙間ができる さいしょにざっと描くタイプか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 15:06:00.81 ID:W55ByCHC 320X240の動画を数百枚。ペンタブレットでささっと描くから隙間が開いてしまうんだ。 それで他のアニメツールみたいに塗りの隙間閉鎖機能があればいいと思ったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 05:31:32.39 ID:/fX6TUVW 人物が描けねえええええええええええ 助けてくれえええええええ アナログから出直してくる..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:42:07.03 ID:3nRqUY/A 例えば人体の腕や足のサイズ、長さによって線の打つ数が変わるように線のルールを理解すると綺麗に見える うまく言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 18:44:37.21 ID:/fX6TUVW 線のルールかなるほど とりあえず上手い人の模写と、人体の構造の勉強のためにアナログでも書いてみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 03:32:31.86 ID:xT+9i4Qb >>53 デジタル環境に慣れながら低解像度でドット絵やアニメ練習して 徐々に解像度上げて必要なら人体構造調べていけば良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:54:05.25 ID:aRaDuKdE レイヤーに透明度とか乗算を設定してもpng保存するとそれらの設定が反映されず保存されちゃうんだけど、乗算レイヤーを反映させたまま保存するにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 12:40:22.98 ID:JGvECXSI .aseprit形式じゃないと保存できないんじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 14:43:54.77 ID:oik93bNQ 見たまんまがそのままpngにならないてこと? 普通はなるけど。 レイヤーを残したままpngにしたいとかじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 15:01:47.87 ID:aRaDuKdE 原因わかった インデックスカラーで保存するとパレットの色しか使えないから乗算が反映されずに保存されるんだ RGBカラーで保存すれば大丈夫だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 18:37:30.51 ID:oik93bNQ 成る程納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 06:05:36.40 ID:VHBe4Cct Pixel Gridオンにしてる人いる? どっちがやりやすいとか特にないけど、なんかオンにしてるほうがお洒落な気分になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 07:34:27.84 ID:cHOc/l8b ワイは基本ONやな、打ち所が見えた方がやりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 00:16:56.49 ID:IL+EGAgn macなんだけどPixel Gridのショートカットキーなんだこれ コマンドとシフトとなんか点が書いてる 7キーだと思うんだけど、反応する時としない時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:36.87 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 00:00:37.11 ID:xLOLDviA 複数のものを等間隔に並べるやり方ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ >>64 もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2 tiled modeじゃダメなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:58:40.27 ID:qXdbrv2W 中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5 view→symmetry option ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W >>60 イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。 scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・ 今の所、グリッドに吸着して複製するか https://streamable.com/ziijy フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう https://streamable.com/91z2w >>68 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W 上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz 左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W >>71 さん ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr 保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね? 他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 19:29:55.79 ID:m9x1MzYm 一応理由はあるけど内容は同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 19:34:16.18 ID:HkgYbC0U >>73 公式の回答 https://www.aseprite.org/faq/#is-there-any-difference-between-ase-and-aseprite-files http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:30:59.84 ID:LZavS3mr さんきゅー! Photoshopのスウォッチがaseだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 23:31:25.26 ID:H2JF6E8r 2Dアクションゲーム用のキャラクターアニメーション作ってるけど大変だわ、特に髪を動かすの 何か参考になるドット絵とかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 19:55:48.72 ID:SG+8gimF slice toolって使い方わからないんだけど、これ何に使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:00:29.05 ID:N8idwepr >>78 AseのUIパーツとか作るのに使ったのでは? https://twitter.com/aseprite/status/836936360065961984 ゲームエンジンにテクスチャーパック機能が無い場合、複数の画像を一枚の画像で吐き出してJSONで 座標とサイズを参照した方がメモリ効率良いので右クリックで名前付けてシートで吐き出す。 個別で吐き出す場合CLI使う必要がある。(らしい。今はGUIかscriptで出来る?) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:35:01.77 ID:7z6ECFUU プレビューの表示倍率って変えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:40:15.34 ID:d20GXE90 プレビュー窓でマウスホイールすると変えられた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:26:26.93 ID:7z6ECFUU >>81 ペンタブで触ってたから気づかなかった…ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 16:02:19.39 ID:rCHCOunZ 色の設定をRGBからIndexに変えたりすると、色が変わるんだけど、どうして? あんまり色関係の仕組みがわからん どっちで書けばいいとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:14:56.99 ID:piQ3JTRw >>83 Aseprite はドット絵を描くためのツールだから、もしフルカラーの普通の絵を 描くんだったら他のツールにした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 02:19:23.60 ID:8hEFYJIn >>83 RGBは色を自由に使える インデックスは左にあるパレットの色しか使えない だからインデックスにすると左のパレットの色に変換される インデックスのがパレット管理しやすいし色も変えやすいからオレはインデックスでかいてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:53:21.53 ID:GQ61vyae >>84 普通の絵を描きたいなんて言ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:54:37.06 ID:BTvMoRAh >>85 インデックスだと、新しい色使いたい時に、いちいちびっくりマーク押して色追加してからじゃないと使えないのめんどくさくない? 絵描き初心者だから、わからないことだらけなんだすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:14:50.91 ID:twlsZATG 初心者が使うソフトじゃないよ! かなりマニアックだと思うw なかなかやるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:14:29.22 ID:8hEFYJIn >>87 別に使いやすいほうで全然いいよ 両方にいいところ悪いところあるから、それぞれ使えるようにするのが一番だけど 初心者のうちはRGBのが直感的でわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 16:51:43.39 ID:NNXHWQ31 ドット絵ツールで最も使いやすいAsepriteだけど、 GraphicsGaleのスプライン曲線とHexelやPromotionNGにある筆圧機能が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 23:51:29.24 ID:jsdRHC77 たしかにAsepriteの曲線ツールは使いにくいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:55.51 ID:B85ouZMx 模写ばっかしてると、自分で何かを作り出すことができなくなりそうと怖くなる時がある かといって想像で物を描こうとしてもうまくいかないから、結局写真みながらになっちゃうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:22:12.14 ID:M5BtyAdJ 手本見ながらかいたほうが上達するからそれでいいよ ソースはオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:20:59.55 ID:B85ouZMx ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:33:16.22 ID:945ooyg6 いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:38:13.63 ID:7gGHK89t >>91 AseのCurveToolは大きなカーブを少ない手数で作れるメリットあるけど ぐねぐね繋がったカーブを描く機能欲しいですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:52:43.53 ID:sT9Q4G8X 曲線ツールが必要な場面に出くわしたことないな 何描いてるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:02:34.46 ID:6M3Fw6wq CurveTool大好き。慣れれば自在に素早く形を作れる。 コツは始点から終点を打ってから曲がり具合を決める時に、 1点目は始点側寄り2点目は終点側に打つこと。 後は弧とS字の組み合わせで。 描いた後に調整できないのはしょうがないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:10:08.78 ID:7gGHK89t >>97 タイトル画像とか立ち絵とか、クリーンナップにCurveツールでトレスすると一段回綺麗に仕上がる。 マウスで曲線がなめらかになるように1ドットずつ修正するのが実力者だろうけど・・ >>98 スプライン曲線は開始点と終点が直線に近くなるので、Curveツールはこの仕様にしたと思う フォトショのパスツールのようにベジェ導入されるのがベストだけれどAseに必要かといえば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:30:15.41 ID:/7tpvNlK 買ってから暇な時にドット絵打つかーと思うようになった 道具がいいと変わるもんだね…時々動作が怪しいのが気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 22:06:37.58 ID:QS6RXvfW まああのコスパなら多少の不具合もやむなし なんならソースコードまで公開されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 23:35:04.49 ID:uVoSPCij これはいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 02:32:09.79 ID:Jec5CK9P 入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo >>98 なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの 使い方がわかってきたような気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/104
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