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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 21:41:25.38 ID:zxPf4tlH これオープンソースなのか!めっちゃ太っ腹じゃん プログラマーやっててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 00:09:39.90 ID:9wFHzxsJ >>195 アマゾンで見てきたが、こうゆうのはasepriteよりphotoshopの方が断然楽だろうな。 こうゆうのは色の微調整が一番大事だから、asepriteでは難しい。 レイヤー効果もカラーバランスもないしな。 と言うか、その質問レベルじゃphotoshop使っても描けないと思うから何使っても変わらんと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 19:25:50.01 ID:c4ssU6Vm >>195 凄い本が出たもんだね。 AsperiteはなんといってもPixelPerfectな線が引けることでしょう。 他にもドット絵特化した機能がついてるし、 ただしエフェクト系はおまけ程度なのでそこだけフォトショの機能を使えばいいんじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 17:55:38.92 ID:CLJslE6i フォトショはいま買い切りじゃなくて 月額支払いになってるのがネックだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:20:11.72 ID:90SdvBbf スレ主さんはいるかな? ここをドット絵ソフトのメインスレにしたらだめかな? Pixel mashとかの話もしたいのに そういうスレがないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 00:27:21.61 ID:svlTQg9C スレ主ではないが住民のひとりとしては別にいいよ、書き込み少なくて退屈だし他のソフトの描き心地も知りたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 00:58:34.22 ID:uWBL+m4g じゃああくまでAsperiteのサブのツールとして色々話題を提供できればと思います。 スレ主が現れたらまた確認しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 07:08:12.07 ID:SN8fTM/H 5chの文化としてはスレはないなら立てろだし、 スレ主に権限があるわけでもない スレ主は立てたスレの自治をする必要もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 17:33:19.65 ID:GH57C+Ur みなさんペンタブみたいなの使ってますか? マウス使ってるんですけどショートカットを登録とかできて やりやすいという話も聞くんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 18:18:35.97 ID:svlTQg9C >>211 ショートカットキーが目的なら多機能マウスか左手デバイスでいいんじゃないかな 描き心地はどっちが優れてるとかなくて慣れてる方がいい ちなみにオレはマウス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 19:55:06.56 ID:pJA5cj88 おう、ドット絵練習用にダウソしてワイが立てたスレやが>>210の言う通りや すでにワイ、asprite全然触っとらんw 好きに話したらええんちゃう? スレチになるほど広がる話もないやろ ワイもこのツール見つける前はドット絵総合みたいなスレ探してたんやがね とりあえずこのスレのテンプレ辺りは初心者にはいいかもがや ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版) [転載禁止]©2ch.net https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1446251848/ http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:15:45.58 ID:svlTQg9C >>213 aseprite触ってないのは他のツールに移行したから?それともドット絵をかく機会がへったから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:56:51.82 ID:6DPOW0T7 >>212 ありがとう! 多機能や左手デバイスは知りませんでした お店で触ってみて操作しやすいやつ買ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:28:53.51 ID:q4anOKKS >>214 無職期間に始めて、就職したらなかなかやる機会減ってもうた 全くのド素人やがアクションゲーム作りたくてマップチップ少しとキャラモーションちょいと作っただけ unityで少し動かして感動してオワタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:31:15.58 ID:q4anOKKS 他のツールはEDGEとGIMP触ってみたが ワイはこれが一番使いやすかったで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:27:41.44 ID:6l/isT2n >>213 ありがとう!Asepriteメインのドット絵総合みたいなスレになればいいね。 ドット絵テクの情報交換もしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:08:22.36 ID:0mdqbXM9 >>218 そう言うのは別の該当スレでやらないと後続が欲しい情報を探せなくなる 自分が巡回するスレを探さず情報だけ得たいというのは我が儘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:41:37.86 ID:bbQJEwwc 2行目が余計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 19:29:26.61 ID:k5+c91YC うっせえうっせえうせえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 05:55:01.96 ID:yDVjh/x6 >>205 エフェクトって別な機能でつけるものなのですか ドットでエフェクト描いてるイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 06:19:17.76 ID:Orpy+jmp エフェクトで想像してるものが互いに別のものな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 09:21:14.33 ID:yDVjh/x6 エースプライトが万能って訳じゃないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 11:41:41.03 ID:yDVjh/x6 プリキュアの戦闘アニメ見て感動した俺もエースプライトで作れるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:04:49.84 ID:PnSnrAqv 普通のCGソフトでもアンチエイリアス切ってドット描けるが、単にそれだけ。 特にだ円を描こうとすると汚いものしかできない。edgeなんかはきれいなだ円が描けるが、回転させると途端に破綻する。 Asperiteのピクセルパーフェクトは綺麗な線が引ける。だ円もきれいに描ける。回転も破綻が少ない。 比べたら一目瞭然なんですね。 ただし大きな背景絵を描くとなると細かい線なんかはあまり気にならなくなるのでAspriteじゃなくてもいいかもしれないですね。 http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:06:55.23 ID:PnSnrAqv それとエフェクトっていうのが魔法のキラキラとか爆発のことだったらAspriteでチマチマ描くよりPixel FX Designerなんかの出番ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:39:09.02 ID:yDVjh/x6 >>227 ありがとう。 アニメーションは同時に物を動かすから難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 10:38:00.41 ID:TaGY1dvB ミゲルふとしっていうドット絵師がいるんだけどレイヤー分けてアニメーション作るってどういうことなんだろう 三つに分けて作れるんかな?背景(一番下)に体の 動き(二番)下半身の動き(三番目)を張り付けるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:16:39.13 ID:5HYGxuD2 本人に聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 11:55:03.10 ID:l6sy+Ulp >>229 ものによるでしょ 背景はもちろんキャラの手、足、頭でわけたりもするし どこをレイヤー分けしたほうが効率的にアニメーションを作れるかは本人の判断によるところで、誰かに言われてやるもんじゃない 結局完成品はレイヤー統合されるんだから好きに分けたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:44:12.39 ID:IqK7mVi4 >>229 簡単にできる。 上レイヤーに上半身を描く。 中レイヤーに下半身を描く。 下レイヤーに背景を描く。 フレームを右に一個追加する。 上レイヤーにちょっと動かした上半身を描く。 中レイヤーにちょっと動かした下半身を描く。 フレームを右に一個追加する。 以下繰り返し。 イメージ的にはこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:50:58.62 ID:l6sy+Ulp あ、レイヤーに分けてアニメーションができるのかって話か 早とちりで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:18:51.35 ID:JeTGNWBv ミゲルふとしに限らず最近の流行タイプのドットは最早ドットじゃないからな 2値ペンでイラスト描いてる状態と何ら変わりない >>226 Asperiteの補正はrotspriteの流用だからAsperiteでしか使えない機能って訳じゃない 補正だけ目当てだったらrotspriteと組み合わせりゃどのソフトでもいけるやろ ドット絵は今だこれぞ神!ってソフトは出現してないから自分の感性に合うの使うのが一番いい 個人的にAsperiteはUIがあざといから好きじゃない、わかりにくいし http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 14:30:45.47 ID:/gFxDrjz 今のドットを否定することはないんじゃないか 伝統も大事だけど新しいものも同じぐらい大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:14:42.39 ID:PJzKt1Cy ドットアニメはスーファミの格ゲー風が理想かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 19:16:19.55 ID:PJzKt1Cy フォトショップでやってみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 05:26:57.60 ID:KiA+6Yos UIはたしかにわかりにくいよな それでも使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 10:37:21.09 ID:fAtIrtON ヴァンパイアとかのほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 23:17:09.60 ID:foK+txal このソフト途中で書いてる絵を保存してまた続きから書けるの? なんか保存場所よくわかんないんだけも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/03(木) 02:43:03.31 ID:HNZZf2nd 出来るに決まってるでしょ 何言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 10:48:06.28 ID:8vjgrl7E 無料版が保存ができない制限なのに 購入して保存できなかったら意味なさすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:39:09.09 ID:AHyuo2k5 最近Aseprite購入して、既存のイラストを16色48x64ピクセル(スーファミの8ビット画像です)に 落とし込む作業を始めたんですが、減色がどうも期待通りにいきません。 こういう作業に役立つ知識・技術で参考になるサイトや書籍などご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 21:48:17.45 ID:ByhvbJB2 >>243 減色したいイラスト開く ↓ スプライト、カラーモードからRGBカラーにする ↓ 左のパレットの色を全部消して空っぽにする ↓ スポイトツールで使いたい色を抽出し、左下の!マークからパレットに色を追加する ↓ 使いたい色を抽出できたらスプライト、カラーモードからインデックスカラーにする これでできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 22:25:23.65 ID:rq0w5yyG Piskelのオンラインサービスがサ終するらしいね ドット絵描いてローカルに保存っていう基本的な機能は残るけどアカウントでログインしてギャラリーに保存っていうところはサーバー維持できんから終わるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:33:47.53 ID:AHyuo2k5 >>244 なるほどそんな手がありましたか!!! ちょっとやってみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 23:41:24.61 ID:AHyuo2k5 うおー!できた天才の人ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/247
248: 243 [sage] 2021/06/22(火) 18:08:04.26 ID:k56mvovz https://nicochanman.files.wordpress.com/2021/06/image-107.png?w=1024 おかげさまで完成しました!作ったドット絵見てもらおうと思っても画像板ないもんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:16:52.84 ID:DEpdRlEX すっっっご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 18:17:07.74 ID:DEpdRlEX パレットも見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 19:43:43.93 ID:k56mvovz https://nicochanman.files.wordpress.com/2021/06/image-113.png すいません16色なのが伝わりにくかったですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 19:44:53.88 ID:VgjFApwW いいね、かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/22(火) 19:47:21.94 ID:rYsMX/dl 絵を描くという用途からズレるけど任意の画像を置いたらドット絵に変えてくれる機能ないかなぁ そういうツールあるけどどれも微妙だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 20:04:42.49 ID:SrrbdNbh イイヨイイヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 09:51:34.91 ID:90It0eyd 色々試行錯誤して自分に合ったやり方を見つけるしかないね ツールの機能だけじゃ限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 20:15:59.90 ID:AQ5x3B2M ver1.3で機能色々追加されるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:14:29.28 ID:D1kRQ2c5 タブレットの線のブレを補正する機能が地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 17:04:27.25 ID:MJ77HkfE wikiに1.3用の翻訳を上げときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:19:12.05 ID:Q34R4Rwv >>258 乙乙ありがたく頂戴します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:32:33.02 ID:6AQAjeVt う〜ん。カラーパレットが16×16の固定表示も選べるようになって欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 22:17:20.34 ID:0vLMj72l 大きい一枚絵の一部をスクロールして表示するアニメーションを作りたいんですけど、スマートな方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 22:46:28.00 ID:OLhmV/NC >>261 好きな形式で出力したあとaviutl(動画編集ソフト)で読み込んで編集するのが早い aviutlはgifアニメで出力もできるしレイヤー感覚でファイル重ねられるから使えるようになると表現の幅広がるよ aseprite単体でのスマートな方法は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 23:16:54.03 ID:0vLMj72l >>262 ありがとうございます 実は複数のgifアニメを繋ぐのはどうすればいいかも悩んでたので同時に解決して感激しています aseprite単体に拘る必要も確かにないですね…Aviutl使ったことあるのでなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 10:19:32.68 ID:sgIkm7qA 久しぶりに使ったらアンドゥが変にもたつくんだけど自分の環境だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 17:00:52.01 ID:Nf3uwFLa バージョンアップの方法が分からないんだけど新しく買わなきゃ駄目なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 17:42:40.77 ID:S8rnkbpj steamなら右クリックでプロバティ出して beta版を使用できるよう設定せんとダメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 23:22:47.26 ID:ogtK9y6c ありがとう、先ずsteamのアカウント作る必要があったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 03:02:14.61 ID:l1r43AKT 新規で背景色を白で作成しても、次のフレーム作ると黒い背景が作られるのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 03:31:32.39 ID:AYrcoolg >>268 試したけど普通に白背景で新規フレーム作られたよ インデックスカラーでパレットの順番がズレてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 05:59:07.83 ID:CZRvRIpn 最近またドット絵描きたくなっていつも使ってる無料のedge以外にないかと探したらこのソフトを見つけた しかも有料版のedge2より半額の2050円で買えた RPGツクールの歩行キャラ作るために買ったけどアクションツクール用にも使えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 06:59:49.77 ID:XoLbUVln 無料の探すならAsepriteも無料版使えば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 15:42:26.24 ID:9rJhLMbE ビルド怠いし別にいいんじゃね 俺は一日かかったぞ アプデもやり方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/10(日) 22:01:39.89 ID:TM2GrV1x surfaceで使えないかなと思ってるんだけど、クリスタみたいに 指タッチではドットを描かない 画面2点タッチでやり直しする 方法とかってあるのかな?とくにタブレットだとやり直しはメニューバーから選ぶしか 無い?から、結局手元に物理キーボード置いてショトカでやり直ししてるっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 20:34:27.29 ID:OnEbC2fi >>269 ありがとう。背景色の色が新規フレームの色になるのですね。 BGが白や黒だとオニオンスキンが効かないみたいなので、 白黒ドットアニメ作る場合も背景透明で作る方が良さそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:58:27.95 ID:LifBPcGj NFTアート、NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 先行者利益は2〜3年もしたら消えるからやるなら今しかない 今ならアイデアだけは凄い一発ネタや勢いがある尖った作品でも成功できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 16:11:47.65 ID:0fDQjyoH NFTアート参入したら爆発しそうなレベルの人は既に別のプロジェクトに関わってて描く時間なさそうなのがかわいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 17:58:44.29 ID:4e2QOvAM アートはともかくゲームはどうにも 胡散臭いのしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 21:43:14.99 ID:baOqTOB5 至急助けて下さい 日本語化した後uiの表示を200%にしてみたら画面が拡大されたままでフリーズしてしまいます。 ウィンドウも消えません、100に設定しても決定のボタンは下に隠れてしまい押せません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 22:31:58.60 ID:0uINKVB7 どうしゅりゃいいのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 22:35:13.22 ID:hCTGnNGq まだ解決してなかったのか フリーズって完全に固まってるの? 画面が拡大されてるから設定変更ボタンが押せなくて戻せないってだけで動くには動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 22:40:23.28 ID:hCTGnNGq 動くと仮定していうと、 編集→環境設定→UIのスケールを変更したあとtabキーを5回押してエンター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/26(日) 10:13:08.10 ID:gxUwLssi >>281 やってみます、5回押すのには理由があるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 12:39:58.50 ID:pJKcDbS4 >>282 やってみたらわかるけどUIスケールを選択したあとtabキー1回おすとUIスケールの次の項目が選択状態になる 5回おすと決定ボタンが選択状態になって、その状態でエンター押すと下に隠れた決定ボタンが押せる asepriteのバージョンによっては4回とか6回かもしれんが自分で調整して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/283
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