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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 09:09:31.60 ID:/MnVqoMl お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:09:07.56 ID:rt3Z0Ziz マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と 方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で 持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う https://i.imgur.com/inBX9RK.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:10:24.68 ID:tgiQyhJ4 >>579 一本のそうめんに見えるなやっぱ ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう 1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える 横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:26:02.42 ID:rt3Z0Ziz >>580 サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 12:55:46.42 ID:/MnVqoMl だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた 3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:00:35.05 ID:tgiQyhJ4 >>581 何回もあるよ色数増やす実験もやった サマルは何の剣で ローレシアは何の剣なんだろう ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:14:58.52 ID:tgiQyhJ4 >>582 高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは 1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事 横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:37:43.42 ID:rt3Z0Ziz >>583 何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし 横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ https://i.imgur.com/ruq6oSk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr >>585 採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I >>585 ??大して描いてないよ 描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ すごい上手だねー やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな 元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I >>579 これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら 兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY はいバックでやってる絵だと思ったやつ あなたは少年の心を忘れています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE 結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな 4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I 何を言っているんだ だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2 ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1 線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな 今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE >>593 じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn 疑問はどんどん投げていこう 普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo 右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが 自分だけでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・ タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e 左手はキーボードに添えるだけ…… ESCキーを思い出すのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+ ありがとうどこかの解説みてたら ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12 ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。 僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12 あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I 自動アンチのプラグインってどこにあるの? 参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR >>607 他にもあったけど失念した。 https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/ AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs 無料(AEなどが必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs 基本的にアンチエイリアスアンチだけど いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。 フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。 https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か 値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。 https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio RIFEはソース公開されてる アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio これ https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio 結局アルファもRGBもグレスケなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk >>605 かっこいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg ドットアニメの時短に使えそう https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB https://imgur.com/a/1qFpr9t 単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ 自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB >>625 ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。 自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB >>627 なるほどサンクス。 shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。 設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。 https://imgur.com/a/TLZYQMA 適当にマウスで描いたカメラロボット君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5 PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。 3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2 画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで? 画像の大きさで判断しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA ごめん忘れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:53:51.99 ID:tWJHv3/3 いや、一生おぼえとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 13:03:15.47 ID:wkgoIFSk 一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません! Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか? タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 21:12:01.26 ID:XaafI5XR https://i.imgur.com/j6ly9Li.png ここで位置変えれるよ クリスタほど自由自在にとはいかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 22:25:28.65 ID:Xk/lUsl5 >>636 う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ! こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです… 違うPCからなのでID違いますが、635です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 13:21:50.35 ID:r3x8mRpX クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ 「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:57:06.92 ID:OgO9zzo7 スクリプトを書きます 終 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 22:02:56.43 ID:kA6fJPG7 >>461 Fire > Import > Import Sprite Sheet からアニメーションとして読み込み Fire > Export > Export As... Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ すごい今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:29:54.55 ID:fc84/cr5 あのキャラチップはな… 基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから デフォがあれだと正直キツイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 18:55:05.81 ID:URZhxn1S 自分で撮った風景写真をトレースしてドット絵かくのって別にいい? 写真トレースしたら簡単にクオリティ高いドット絵かけるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:53:54.53 ID:3gxQgdW6 まじか これで俺もプロのドッターや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:54:39.68 ID:3gxQgdW6 まあそんなことするくらいなら賢いディザリングアルゴリズムとかダウンサンプリングとか使ったり組み合わせたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:55:24.67 ID:3gxQgdW6 と思ったけどそれすらもうStable Diffusion WebUIに意味わからん精度でそれを実現してくれるもの無かったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:18:18.16 ID:URZhxn1S 写真をトレースしたドット絵はTwitterでたまに流れてくる その人の過去絵見るとトレースしたやつとしてないやつで明らかにクオリティに差があるからドット絵初心者の俺でもわかる 抵抗なく受け入れられてるなら俺も風景写真そのままトレースしようかな、簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 00:15:24.02 ID:dozrcqaV 実写は試したことないがイラストならSDの拡張だけでほぼどうとでもなる SDとControlnetでドットアニメーションのキャラ絵も動画も全部作るような奴とかもいる ドット絵ってかピクセルアートだが今だともうそっちのほうが需要高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 04:47:08.06 ID:MLPW/hMH まじかよ オレもAI導入しようかな いちからやるような時代じゃないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:45:34.63 ID:dozrcqaV >>647書いといてこう言うのもなんだが絵も全部AIはやめとけ 減色&ピクセル化しても思ったよりAIで描いた絵感残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 20:04:12.04 ID:4F49gAcD AIすごい→もう全部AIでいいや みたいな消極的な姿勢はもう向いてないとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:17:15.94 ID:C24jECth レイヤーが表示されないんだけどバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:54:56.14 ID:Kgsdcx6+ 今やってみたけど問題ない 再インスコしてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 18:15:03.73 ID:63yKi1s/ こっちもなんともないけどVersionで違うかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:44:04.32 ID:BVF0gJIa 色々試して見たんだけど全然出てきてくれない。 バグって下のとこががくがく震えてるだけ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:46:19.78 ID:7DsUJJOM 設定を全部見直してみる フルスクリーンでやってみる 設定を消す 再インストールする 再インストール先を別フォルダにする 辛抱強く回答を待つ 海外フォーラムを探して聞いてみる PCを買い替える 諦める 上から順番にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:34:11.02 ID:kSzgNx6x 案外グラフィックドライバのせいとかゲームの設定が邪魔してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 05:31:12.23 ID:D7p+SEaF 動画撮るっていう超確実に相手に伝わる方法を取らないのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 05:31:43.02 ID:D7p+SEaF Asepriteの印象操作でもしたいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/658
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