[過去ログ] 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
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562: 2023/01/12(木)21:49 ID:+PwgZ7Aj(1) AAS
ほぇーすげぇな
でも、65ドルは躊躇する価格だわ
563: 2023/01/12(木)23:36 ID:R88sM0Wy(2/3) AAS
まじであるのか……
Sprite Diffusionの生成物をキャンバスサイズに丸め込むだけとかではなく?
564: 2023/01/12(木)23:39 ID:R88sM0Wy(3/3) AAS
Sprite Diffusionじゃねえわ
なんか一時期話題になったスプライトシート出すやつ
565: 2023/01/13(金)11:06 ID:8qZHQiOs(1) AAS
予想通りというか海外だとあんまりいい反応されてないね
クリップスタジオも例に出されてる
566: 2023/01/13(金)11:28 ID:H0pXIb2v(1) AAS
海外ではこういう新技術は歓迎されそうだけど
原理主義者が五月蠅いのは日本と同じなんやね
567: 2023/01/13(金)12:27 ID:l27538nF(1) AAS
興味のない人間からするとAI関係はいたるところで問題が起こる種だから面倒くさいな
asepriteの開発者もその拡張機能とAIに否定的な立場であると宣言したし
攻撃的なAI推進派に絡まれるようになったりで巻き込まれて本当に気の毒だわ
568: 2023/01/13(金)12:31 ID:fLBdDW9X(1/2) AAS
AIなんてまさに日本でAI絵師()がやらかしてるからな
法整備されてないから利用する人のモラルに委ねられる技術なのに、モラルのない人は「犯罪かどうか」が行動基盤になってるからやりたい放題
これまで俺はAIの発展はいいことだと思ってたけど、ゆーますの件で法整備は必要だと感じたわ
もう原理主義者とかの問題じゃない
569: 2023/01/13(金)12:38 ID:fLBdDW9X(2/2) AAS
構図も色も何もかもが同じ「明らかな盗作」が大量にあっても、AIがそれを生成できる可能性が0.0000001%でもあるなら「偶然の一致」で片付けて終わりとかめちゃくちゃだよ
自分でAI絵師を名乗って、自分が生み出したことを主張してるくせに、いざ盗作を疑われると「AIが生み出したから自分のせいじゃない」とか都合が良すぎる
AIの発展は賛成だが、あれが許されるなら法整備が先だわ
570: 2023/01/14(土)02:05 ID:zoDgj4YP(1) AAS
そういやドット絵をLive2DとかAnimeEffectsで動かしてる人いたわ
ドット絵に対する感覚だいぶ違うなと思った
571: 2023/01/14(土)10:38 ID:E480tP6a(1) AAS
それって斜めのときドット打ち直してるのかな
ひし形みたいに見えちゃうよねたぶん
572: 2023/01/14(土)11:11 ID:ZP78Ut6c(1) AAS
アンテのアニメーションはそういうの一切気にしてなかったよね
573: 2023/01/14(土)11:53 ID:vu/+HHGq(1) AAS
俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな
気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる
一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある
レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね
574: 2023/01/14(土)18:59 ID:UOjTjaGo(1) AAS
オクトラもボーンで動かしてるけど
崩れる部分は手描きで直してるとか見た
575: 2023/01/14(土)19:17 ID:Kg20R9L9(1/2) AAS
シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き
動画リンク[YouTube]
これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど
576: 2023/01/14(土)19:19 ID:Kg20R9L9(2/2) AAS
回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど
歪ませるのはまじで我慢ならん
577: 2023/01/18(水)08:25 ID:tgiQyhJ4(1/4) AAS
4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが
2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている
これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか
578: 2023/01/18(水)09:09 ID:/MnVqoMl(1/2) AAS
お前は何を言っているんだ
579(2): 2023/01/18(水)10:09 ID:rt3Z0Ziz(1/3) AAS
マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と
方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で
持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか
って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
580(1): 2023/01/18(水)11:10 ID:tgiQyhJ4(2/4) AAS
>>579
一本のそうめんに見えるなやっぱ
ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう
1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える
横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ
581(1): 2023/01/18(水)11:26 ID:rt3Z0Ziz(2/3) AAS
>>580
サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ
っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ
582(1): 2023/01/18(水)12:55 ID:/MnVqoMl(2/2) AAS
だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた
3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。
583(1): 2023/01/18(水)15:00 ID:tgiQyhJ4(3/4) AAS
>>581
何回もあるよ色数増やす実験もやった
サマルは何の剣で
ローレシアは何の剣なんだろう
ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ?
584(1): 2023/01/18(水)15:14 ID:tgiQyhJ4(4/4) AAS
>>582
高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと
ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは
1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事
横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん
585(3): 2023/01/18(水)16:37 ID:rt3Z0Ziz(3/3) AAS
>>583
何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない
ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし
横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
586: 2023/01/18(水)18:17 ID:aLME9SKr(1) AAS
>>585
採用
587: 2023/01/19(木)03:52 ID:Yz1U3SGQ(1) AAS
よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう
588: 2023/01/19(木)06:57 ID:WKtmjz1I(1/3) AAS
>>585
??大して描いてないよ
描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ
すごい上手だねー
やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな
元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど
589: 2023/01/19(木)10:07 ID:WKtmjz1I(2/3) AAS
>>579
これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら
兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう
590: 2023/01/19(木)13:21 ID:I5/pu0qY(1/2) AAS
はいバックでやってる絵だと思ったやつ
あなたは少年の心を忘れています
591: 2023/01/19(木)13:56 ID:G7A+bFzE(1/2) AAS
結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな
4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない
592: 2023/01/19(木)16:21 ID:WKtmjz1I(3/3) AAS
何を言っているんだ
だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう
593(1): 2023/01/19(木)16:45 ID:Si0sFAnF(1) AAS
このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる
594: 2023/01/19(木)17:00 ID:xBf0NNT2(1) AAS
ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ
だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な
595: 2023/01/19(木)18:05 ID:FfAW/+H1(1) AAS
線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな
今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな?
596: 2023/01/19(木)18:53 ID:I5/pu0qY(2/2) AAS
ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる
597: 2023/01/19(木)18:55 ID:G7A+bFzE(2/2) AAS
>>593
じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり
地獄にしてすまんな
598: 2023/01/19(木)19:37 ID:67J5tETn(1) AAS
疑問はどんどん投げていこう
普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ
599: 2023/01/20(金)00:18 ID:15pN6dNo(1) AAS
右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが
自分だけでしょうか?
600: 2023/01/20(金)01:25 ID:ZE5QeWRM(1/2) AAS
ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?
601: 2023/01/20(金)05:37 ID:I3HBC68I(1) AAS
アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな
602: 2023/01/20(金)08:30 ID:ZE5QeWRM(2/2) AAS
AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。
線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎
603: 2023/01/20(金)13:42 ID:ULXDgs3e(1) AAS
左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです
604: 2023/01/21(土)07:57 ID:0RHl8yD+(1) AAS
ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス
605(1): 2023/01/21(土)10:39 ID:ZDDQDL12(1/2) AAS
ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。
僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。
主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。
606: 2023/01/21(土)10:43 ID:ZDDQDL12(2/2) AAS
あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね
607(1): 2023/01/21(土)12:17 ID:iPjJwX5I(1) AAS
自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに
608: 2023/01/24(火)11:17 ID:ILw/2lpR(1/2) AAS
>>607 他にもあったけど失念した。
外部リンク:olm.co.jp
OLM Smoother無料
外部リンク:www.psoft.co.jp
PSOFT anti-aliasing
AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。
Asepriteに移植してくれないかな。
609: 2023/01/24(火)11:20 ID:ILw/2lpR(2/2) AAS
外部リンク:www.psoft.co.jp
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。
「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる
610: 2023/01/24(火)14:13 ID:9ZX70PWs(1/2) AAS
無料(AEなどが必要)
611: 2023/01/24(火)14:16 ID:9ZX70PWs(2/2) AAS
基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ
4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい
612: 2023/01/24(火)22:58 ID:sjtj492u(1) AAS
アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?
613: 2023/01/25(水)00:02 ID:1sTHjzHd(1/3) AAS
いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。
フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、
個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。
だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ
3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど
やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。
614: 2023/01/25(水)00:13 ID:1sTHjzHd(2/3) AAS
時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
外部リンク:grisk.itch.io
均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。
615: 2023/01/25(水)12:12 ID:OBOrCdjX(1) AAS
良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか
616: 2023/01/25(水)12:46 ID:1sTHjzHd(3/3) AAS
RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。
外部リンク:grisk.itch.io
ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。
アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして
誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。
外部リンク:kronbits.itch.io
617: 2023/01/25(水)13:16 ID:OrFy1Oio(1/4) AAS
RIFEはソース公開されてる
アルファはどう使いたいかにもよるけど
アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい
618: 2023/01/25(水)13:16 ID:OrFy1Oio(2/4) AAS
これ
外部リンク:github.com
619: 2023/01/25(水)13:17 ID:OrFy1Oio(3/4) AAS
結局アルファもRGBもグレスケなんよ
620: 2023/01/25(水)13:18 ID:OrFy1Oio(4/4) AAS
こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗)
621: 2023/01/28(土)13:42 ID:yjvrZgrg(1) AAS
ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。
622: 2023/02/01(水)20:52 ID:GcAM9VPk(1) AAS
>>605
かっこいいなあ
623: 2023/02/03(金)16:03 ID:bFKGY1Yg(1) AAS
ドットアニメの時短に使えそう
外部リンク:deakcor.itch.io
624: 2023/02/05(日)12:39 ID:OMic2QVB(1/3) AAS
外部リンク:imgur.com
単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。
spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。
時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。
625(1): 2023/02/05(日)17:37 ID:8/E+Lu2F(1/2) AAS
まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ
自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど
626: 2023/02/05(日)18:00 ID:OMic2QVB(2/3) AAS
>>625
ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ?
Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。
627(1): 2023/02/05(日)19:15 ID:8/E+Lu2F(2/2) AAS
PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。
自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い)
シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから
ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね
628: 2023/02/05(日)20:56 ID:OMic2QVB(3/3) AAS
>>627
なるほどサンクス。
shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。
設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。
外部リンク:imgur.com
適当にマウスで描いたカメラロボット君。
629: 2023/02/08(水)21:35 ID:5NtYgLc5(1) AAS
PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。
3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ
630: 2023/03/03(金)23:41 ID:gu/NM5R2(1) AAS
画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで?
画像の大きさで判断しているのかな?
631: 2023/03/04(土)02:01 ID:K/3kDijy(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からない
632: 2023/03/04(土)02:34 ID:oHMgCOQb(1) AAS
Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ
633: 2023/03/04(土)07:08 ID:SRjseUrA(1) AAS
ごめん忘れて
634: 2023/03/29(水)18:53 ID:tWJHv3/3(1) AAS
いや、一生おぼえとく
635: 2023/04/20(木)13:03 ID:wkgoIFSk(1) AAS
一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません!
Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか?
タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず…
636(1): 2023/04/20(木)21:12 ID:XaafI5XR(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
ここで位置変えれるよ
クリスタほど自由自在にとはいかないけど
637: 2023/04/20(木)22:25 ID:Xk/lUsl5(1) AAS
>>636
う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ!
こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです…
違うPCからなのでID違いますが、635です
638: 2023/04/23(日)13:21 ID:r3x8mRpX(1) AAS
クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ
「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?]
639: 2023/04/24(月)05:57 ID:OgO9zzo7(1) AAS
スクリプトを書きます
終
640: 2023/04/25(火)22:02 ID:kA6fJPG7(1) AAS
>>461
Fire > Import > Import Sprite Sheet
からアニメーションとして読み込み
Fire > Export > Export As...
Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ
すごい今更だけど
641: 2023/05/02(火)20:29 ID:fc84/cr5(1) AAS
あのキャラチップはな…
基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから
デフォがあれだと正直キツイよね
642: 2023/08/14(月)18:55 ID:URZhxn1S(1/2) AAS
自分で撮った風景写真をトレースしてドット絵かくのって別にいい?
写真トレースしたら簡単にクオリティ高いドット絵かけるよね
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