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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82 スレ無かったんで試験的に立ててみた 情報交換とかできたら 公式【本ツールは英語です】 https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:14:12.92 ID:zdpbSCsi 日本版wiki https://wikiwiki.jp/aseprite/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/2
3: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/15(水) 00:27:04.38 ID:hLpMJ0qP ドット絵描くのにはEdgeが重宝しまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 07:04:02.17 ID:eXAeS3XJ edgeよりUIが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 07:32:14.87 ID:3nBiw/QG あんま使ってる人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 10:39:58.70 ID:Y0yz8WGH ドット絵打つのめっちゃ楽しい これ安いし使いやすいしイイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:50:46.06 ID:LND9NhOc 大きめの絵を描くときのために、筆圧対応してれば申し分ないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:10:17.09 ID:xMJ4hYtg アニメーションシートの取り扱いがあんま理解できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:12:38.46 ID:Y0yz8WGH レイヤーの右に1*2*3てシート作れるからそこに描いて簡単にアニメーションテストもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 00:06:24.73 ID:RYwdewB4 日本語のテキストの入力ってできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 00:25:25.13 ID:RYwdewB4 解決しました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 13:49:56.77 ID:x8st2Cfl >>11 どうやるかオレも知りたい 今はメモ帳に書いたやつをコピペしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:49:56.17 ID:7x1PKta3 いいスレ ドット絵描くのにこれにたどり着いた。 グラデーションを作るのがやり易くてすき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:57:54.61 ID:x8st2Cfl 納品のときにpsdで求められること多くてフォトショに変えようか悩んでる そもそもなんでpsdで欲しがられるんだろう レイヤーで分けてるならわかるけど1枚絵だしレイヤーでわけるよう指定もされないし謎だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:00:12.55 ID:7w1DRTId png の間違えじゃね あ、間違えましたテヘペロっていっとけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:03:31.98 ID:x8st2Cfl いやpsdで渡すよういってくるクライアントがいる 一回普通に間違えてpngで渡したことあるけどすぐにpsdを要求された ただpsdとpngをセットで渡し続けると最終的にpngを求められるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:59:42.92 ID:lBnj1q9N クォータービューのキャラでフロントとバック描いてるんだけど 前と後ろで背丈が合わなくなっちゃった うまく合うように描くコツないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 16:43:06.33 ID:N/wAf3A+ >>17 テンプレのレイヤーでも作ったらどう? 骨組みつくっとけば背丈が狂うことないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 16:43:30.23 ID:N/wAf3A+ 貼り忘れ https://i.imgur.com/hBR6JRc.png >>17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 18:45:43.11 ID:lBnj1q9N ありがとうございます 参考にしまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:59:43.95 ID:IOXuXp3R 上下左右が繋がるチップ作るのに便利だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 23:47:09.77 ID:OtvI7Il5 >>12 1.入力したいテキストをメモ帳なりブラウザの検索画面をつかってコピーしておく 2.キャンパス画面でTキーを押すかメニューバーのEdit→Insert Text 3.出てきたウィンドウの一番上の空欄にペーストする 4.サイズとかフォント、色はお好みで めちゃくそゴリ押しだけど一応できたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 01:43:48.00 ID:a+537qKX >>22 ありがとう、やっぱりコピペしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 10:40:55.70 ID:a+537qKX フォトショも買ってみたけどドット絵描くならAsepriteのが断然便利だな、当たり前だけど psd保存さえできれば完璧なんだが あとレイヤーをパッと開いたときにわざわざ選択ツールで選択しないとコピーできないのがもどかしい フォトショも他のツールも、レイヤー開いてCtrl+C押せばコピーできるのに、Asepriteはコピーできずに変な感じになる あれは設定で直せるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:34:44.96 ID:fkmqYQ67 レイヤー画面の丸コピーならイラストソフトのようにCTRL+Cでできるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:50:42.32 ID:a+537qKX >>25 普通にCtrl+Cを押すとタイムラインの選択してるレイヤーが切り取り線みたいなので選択された状態にならない? そこから別のレイヤーにCtrl+Vでペーストしようとしてもペーストできない 選択ツールで選択してからなら普通にコピペできる、なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:45:32.95 ID:/IFTgpia タイムラインのレイヤー名じゃなくてサムネをクリックしてからctrl Cとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 15:35:26.68 ID:a+537qKX 無理だ macだとコピペできるのかな? 2台ともwindowsで選択範囲で選択しないとコピペできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 18:28:42.24 ID:/IFTgpia なるほど把握した。 こちらはwin10 動作としては Layer 1 と2があるとして、 Layer1 の名前をクリックしてctrl C、そのままctrl Vで新たにLayer1の複製が作られる。 Layer1のサムネをクリックしてctrl C 、レイヤー2の名前をクリックしてctrl V でレイヤー2の内容がレイヤー1にコピーされ全て上書きされる。 ちなみにバージョンは1.2.16.3 変な動きするならバグかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 22:22:12.61 ID:a+537qKX 確認ありがとう レイヤー1の名前をクリックしてCtrl+Cを押すとこの画像の状態になる サムネイルをクリックしてコピーだとサムネイルが切り取り線で囲われる フレーム番号をクリックでコピーならフレーム番号が囲われる コピーできない、囲われるだけ Ctrl+V押しても何も起こらない、そもそもコピーができてないみたいだ Aseperiteのバージョンは同じく1.2.16.3-x64でwindows10 設定はいじってないし前のパソコンでも今のパソコンでもできない https://i.imgur.com/wmASKMq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:07:17.22 ID:/IFTgpia なるほどー。それは謎ですね。 ctrl+vのショートカットがおかしいのかな? でも範囲選択すれば効くのか、、。 ちなみにこちらはインストール版じゃなくて ポータブル版を使ってます。 64だと思ってたのに確認したら32ビット版だった! humbleで買ったからなのか64ビットの選択肢がない。何故なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:08:31.02 ID:1eQD1lAK twitterに投稿するときに劣化するのどうにかならないのか サイズ小さいのとか投稿できんわ 今までpicopiyo使ってたけど、もうすぐサービス終了するみたいだしどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:41:14.48 ID:LwZpE99l Twitter投稿モード(800)でエクスポートしても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:29:38.31 ID:l5gN8jxB はい僕が馬鹿なだけでした、と こんな馬鹿に貴重なお時間を割いていただき、本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:44:26.26 ID:wFZC6V8W Asepriteは未知の機能たくさんあるから仕方ない オレの経験上ツイッターにあげるなら静止画は4倍、gifは8倍以上にしないと劣化する メニューからスプライト→スプライトのサイズででかくしてから保存するべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:14:17.37 ID:nTUcDxgW shadingモードが便利なんだけど使い方がいまいち把握できてない。 グラデーションを必ずリバースしないとうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:47:49.83 ID:bO5v2i5w asepriteはコンパイルを活用すれば無料で使えるというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 10:54:26.55 ID:bO5v2i5w すみません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 08:16:50.22 ID:Z998SMvg ツールパレットとカラーパレットの位置が 多くのグラフィックソフトと左右逆なのを何とかして欲しい いくら使っても慣れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 12:24:30.52 ID:aonPQyHS そういえば逆だな 毎日使ってたら普通に慣れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:16:56.60 ID:0RB3Wolz Sprite → Color Mode → Indexed にして パレットの上の鍵マークを、外すかロックすると便利みたいな話を聞いたんだけど だれか詳細教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:07:30.15 ID:zrzNL3// >>41 RGBカラーとインデックスカラーはざっくりいうと、RGBは自由でインデックスはそのパレットに決定される感じ 例えば、5色のパレットでカラーモードをインデックスにして、そこに写真をコピペすると、5色に減色される(5色のパレットの色しか使えないから) 他にも赤いりんごのドット絵をかいたとき、あとから青にしたい場面とかあるじゃん そのときにカラーモードをインデックスにすると、パレットをいじるだけでりんごの色をかえられる(キャンバスとパレットの色がリンクしてる感じ) 伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:14:25.59 ID:zrzNL3// よく読んでなかった ロックしてるとパレットの編集ができないから赤りんごを青りんごにしたくても色編集ができない ロックを外すと色を簡単に変えれるって感じじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:56:08.94 ID:0RB3Wolz >>42, >>43 なるほど 色の置き換えが簡単にできるってことね、サンクス でもさ、rgbの時もバケツツールでcontinuousのチェック外せば同じようなことできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:24:06.25 ID:zrzNL3// 似たようなことはできるけどインデックスカラーはバーを動かせばリアルタイムに色が変わるから個人的にはインデックスのがやりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 20:43:17.70 ID:0RB3Wolz なるほど 試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:50:21.93 ID:qIyeRnJQ ペイントバケツツールで隙間があってもはみ出さないモードって無いのかな。 大きめの線画を描くとき隙間から抜けたのを見つけて閉じるのがちょっと面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:55:04.88 ID:0MstwxIJ それはないと思う、っていうかドット絵でその機能の必要性を感じたことない どんな描き方してるかわからないけど描き方変えたほうがいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:41:24.26 ID:+ust7mai 1ピクセル単位でなぜ隙間ができる さいしょにざっと描くタイプか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 15:06:00.81 ID:W55ByCHC 320X240の動画を数百枚。ペンタブレットでささっと描くから隙間が開いてしまうんだ。 それで他のアニメツールみたいに塗りの隙間閉鎖機能があればいいと思ったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 05:31:32.39 ID:/fX6TUVW 人物が描けねえええええええええええ 助けてくれえええええええ アナログから出直してくる..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:42:07.03 ID:3nRqUY/A 例えば人体の腕や足のサイズ、長さによって線の打つ数が変わるように線のルールを理解すると綺麗に見える うまく言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 18:44:37.21 ID:/fX6TUVW 線のルールかなるほど とりあえず上手い人の模写と、人体の構造の勉強のためにアナログでも書いてみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/53
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