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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (1002レス)
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:10:36.97 ID:wvzcbXPL まさかPsd入出力スクリプトがあるとは思わんかった。 作成してくれた人おおきに。あとは連続で描けるカーブツールが付けば最強じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 03:23:24.49 ID:kTb+BpxK 塗りつぶしツールで、他のレイヤー参照するのいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 11:25:49.33 ID:GNzWXVam 起動するたびにペンの筆圧などのチェックがリセットされるのですが記憶する方法などありますか? またカラーパレットを右に配置したいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h >>368 自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:10:58.76 ID:uJDnrrc3 出先でもaseprite使いたくてsurface買おうか迷ってるんだけどやってる人いる?困ったこととかあれば聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 22:51:05.06 ID:2NvBIyXM 質問失礼します。 現在アニメーションを作るとき、キャラクターごとに個別のキャンバスで描いてから一つのキャンバスにまとめるやり方でやっているのですが、描いたものを1つのキャンバスにまとめる際に、もともと貼り付け先のレイヤーに描いてある物(別のパーツなど)とすり替わるときと、そのまま追加でペーストされる(もともと描いてあるものが消えない)ことがあるのですがどういった条件で分かれるのかご存じの方がいれば教えていただきたいです。 わかりずらい文章ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:46:57.26 ID:tqMrZBEa >>370 初代surface pro持ってるが、やっぱりマウスとキーボード同時に使えた方がいいと思う 出先でやるなら普通の折りたたみ式ノートpcにマウス接続して使った方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 10:48:15.54 ID:tqMrZBEa >>371 貼り付けの時に貼り付け先で全選択されてるとそのレイヤーに上書きされると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:16.31 ID:DhgRTzd5 >>372 キーボードないとやっぱ不便か それも検討してみるよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:41:17.49 ID:+q/bqyTh >>373 質問した者です、ありがとうございます!おかげさまで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 15:18:26.45 ID:hIG48/my たまにレイヤーの黒丸をポチポチしてるとそのレイヤーの内容がすべて消失するときがあるのですが、発動条件ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:27:08.87 ID:tpKj00pf ドット絵で遊びたくなってwindows版のビルドに挑戦しました。 INSTALL.mdと2018年の日本語の記事を参考にv1.2.35の方をやったんですが warningが300個以上出てびびってます。(ロケールは日本語のままビルド) このまま使って大丈夫なのかな…って。ビルドした皆さんもこんな感じでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:30:19.37 ID:eZ3QGQg7 多分ここの人でgithubの方使ってる人他に居ないのでは…… 多分みんなsteamから買ってるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:16:09.63 ID:tpKj00pf >>378 レスありがとうです。とりあえず日本語化ファイルとテーマ入れたんで、 使い方確認しつつもっと公式フォーラム検索してみたりしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 09:53:02.30 ID:VB4kDNmA ドット絵のスレと聞いて開いたらgitの話しててワロタ どういうことなの…♂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:18:37.75 ID:UFPbnuzp ドット絵ってかAsepriteのスレだから別に間違ってないでしょ、俺はSteamだから何も助言できないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 13:54:28.75 ID:32cXf+to 380の前提条件がそもそも違うような気がするけど… 自分もスチームで買ったからなんとも。ビルドとかよくわからないし2000ぐらいなら全然出す価値はあるソフトだと思ったんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:21:37.13 ID:OmORdneR 自分もビルドを考えてたけど、ドット絵のために環境構築から維持までしないとって考えると 微妙だなって思って普通に買った。値段分の価値はちゃんとあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:24:22.83 ID:lhrzOQ9t githubでソース公開してるからmakeコマンド使えるならコンパイルできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/13(月) 09:09:19.96 ID:BH0l2Fcf あー、ここはAseprite限定スレか よく見てなかった んである程度PCに詳しければAseprite無料で使えるよって話かな? Asepriteののgithubうらるわからないから残念ながら力になれないやごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:08:29.76 ID:FbubBzqh Asepriteのアプデなどの開発費も必要だろうから無料はあまり推奨はできないな。 安いしわいはHumblebundleで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:27:39.48 ID:2f+CoDw1 >>377 自分の入れたい機能を寄ってたかってリクエストするから ある程度の規模のプロジェクトは可読性や警告を無視した凄いものになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 22:32:50.05 ID:lhrzOQ9t 推奨できないは言い過ぎでは… 公式でオープンソースでビルドできることを公表してるのに 別に何も気に負うことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 08:25:24.33 ID:DHuIo7zv レイヤーaとレイヤーbのフレーム時間をそれぞれ別に設定することってできないですかね 別々に作って他のソフトで合成するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:38:41.48 ID:jGHMGEwS フレーム1,フレーム2じゃなくてレイヤーでだよね? レイヤーは無理じゃない?俺はそういうのは別々に作って合成してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 10:48:27.53 ID:DHuIo7zv >>390 やっぱり無理ですか 背景と人物を別々に動かしたかったりしたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:02:45.72 ID:TuAEsjh/ >>389 フレーム間での再生速度ならフレームのプロパティで個別に何ミリ毎秒を決められるけど390が言うようにレイヤーごとの設定はできないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 17:03:17.49 ID:J1FcFHS8 新規作成でドット書いて保存する時にFileTypeでAllformatとか出さずに最初から.aseって選んでくれないかなぁ。毎回めんどくさいんだわ。 pngとか開いたときは別名保存でpngと出るからできそうではあるのだけれど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/21(火) 17:06:06.36 ID:TuAEsjh/ >>376 あと私事なんですが、この問題がまだ解決できてないのでどなたかお力貸していただけると助かります。 気づいた時にctrl zで戻せばいいだけなんですけど気づけなかったら終わりなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 18:21:51.69 ID:J1FcFHS8 かれこれ5年ぐらいAseprite使っているけれど、そんな症状なったことないでよ。 AsepriteバージョンとかOSとかタブレットとか書いたほうが特定できるんじゃねけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 23:47:56.54 ID:jGHMGEwS >>394 上に同じく経験ない 今試したけど再現もできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 03:10:31.63 ID:Q+AjE2u6 誰のなっていない。ってことは394の環境見直したほうがいいね。 タブレットのUsbケーブルの接触不良とかでクリックしたような誤動作で ノイズが入っているのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 17:19:30.21 ID:FwupYd/+ 遅レスですみません、皆さんありがとうございます。 液タブ環境でやってるのでUSBの接続とペンタブの環境設定見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:22:11.72 ID:66TReQHW モノクロで描いている時、背景白だと黒で描いてもオニオンスキンが利かないのだけれど 背景白でも新しいレイヤーで黒でかくとオニオン利くね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 08:07:42.24 ID:EqpSHmUo アニメーションってすっごい難しいんだね スライムがうねうねしながら動くの作ろうと思ったけど パラパラ漫画よりひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:55:29.14 ID:AzZFMYhe 画像アップしたら修正するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 07:03:37.72 ID:xpEyUuDU 全レイヤーを一括で動かす方法ってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 04:54:53.70 ID:Qh7XXcS2 質問なんですけどこういう文字?で打つのもドット絵になるんですか? https://i.imgur.com/Pu5HgIi.jpg https://i.imgur.com/dfBvChD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 05:08:13.63 ID:cwwRvy9b アスキーアートのが近いのでは ドット絵とは言わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 05:18:52.34 ID:Qh7XXcS2 >>404 ありがとう そうなのか スレチでごめん画像は消しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 19:31:42.58 ID:95WJRdwl >>402 タイムラインのキーを全部選択してCTRL+Tで動くんじゃね。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 23:01:02.22 ID:6PnIEMAu Asepriteの質問とはちょっと違うかもしれないが、GIFアニメをTwitterに投稿したとき、PCブラウザで見た場合とスマホアプリで見た場合で再生速度が変わる現象は保存時になにか手順を踏めば解消できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 18:40:43.56 ID:LVbk3Z+f Twitterで投稿すると一番最後のコマは短いからLoopモノは注意ね。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 20:04:30.55 ID:MmwdeHNQ 何が知らないんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 20:18:31.03 ID:emngu7cD 見た感じ最後のコマが飛ばされてるわけではなさそう 2フレーム目が短くて1フレーム目が長い、最後のコマは普通に再生される スマホから見ると問題ないけど、これは環境のせいでこっちでコントロールできる問題ではないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 05:03:52.66 ID:84tgVKsN 「知らんけど」は、関西人が、てきとーに喋る時に最後につけるね。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 06:23:18.25 ID:p5jBxlNU 自分で注意してと言っておいて知らんけどって何が言いたいんだ…?とはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 10:41:45.89 ID:06JXNrgM 関西の文化しらないとそうなのかもね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 13:46:25.08 ID:84tgVKsN AsePriteに連続カーブ機能欲しいね。 単カーブツールあるから実装できそうではあるのだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 02:18:09.58 ID:jQ4H4dEs 知らないのに何言ってんだろうこのガイジっていつも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 02:39:37.86 ID:U9Gfy8fT (言ったことを真に受けたことによる責任なんて)知らんけど だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:52:09.55 ID:NfH9tgjE 関西以外なら最初に 「人づてで聞いたから、本当かどうかしらないけれど・・」 「噂だから信憑性に責任は取れないが・・・」っていうのを 関西では最後に言うからおかしいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:57:26.69 ID:NfH9tgjE まじめに聞いてるのに、最後に「知らんけど。」 そりゃ関東人はズコーッってひっくり返るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/26(火) 02:50:19.77 ID:VTIEwqsY 円安だからスタンドアロン版高くて迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 16:11:43.34 ID:mfLC5CdP もっと高くなる可能性もあるから早めに買った方がいい 自分も知った時より購入したときのほうが値段が上がってたし、うろ覚えだけど機能追加に応じて値段も変更すると公式にあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 23:06:51.26 ID:koujXuHA 2020年に買ったが全然使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/27(水) 07:15:05.79 ID:Bj5norbA >>420 スタンドアロン版買って日本語化したけどこれ最高だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 07:20:27.98 ID:M0+Mbctg 他のソフトのようにテキストをそのままつかれれば良いんだけれど、フォントファイルを指定しないといけないから使いにくい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 12:16:36.51 ID:pWvEtjIe コピペじゃなくて直接日本語入力できるようには一生ならないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 12:55:42.99 ID:M0+Mbctg ファイル開くときも普通のエクスプローラーみたいに、サムネで画像一覧が表示してくれるといいんだけれど独自仕様にこだわりすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 15:54:45.26 ID:zxR1kCLK 要望出してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 05:04:54.12 ID:pp8JVIdp 例えば他のペイントソフトのように1ドットとか開いている穴をすりぬけずに閉じてぬりつぶしてくれる機能とか欲しいけれど、そんなんいらんっていう勢力があるから要望出しにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 05:50:34.85 ID:wkLFlbVi うん・・それはやめたほうがいいね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:40:11.96 ID:v47mZcWR うーん、もし100x100px以上の作品つくる場合だったら穴埋め機能助かるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:52:55.57 ID:zIdFaGMp 必要かどうかは別として1ピクセル単位の絵で隙間閉じを判断するの難しそう、普通のイラストソフトですらまだ完璧な隙間閉じができてないのに 単純に2px以上空いてるときだけ塗りつぶす感じなら実現できそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:08:06.68 ID:gW9aM8Gq ドットで三角形描いて塗り潰しすると 下手したら角に1ドットの塗り潰し出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 16:07:09.59 ID:nxhi0TJn 要望が無理ならAPI公開されてるし、自分でプラグインを組むしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 01:30:58.25 ID:b2/mGeZ6 隙間うめ機能があると640X480でドットアニメ作っている身としては1ドットの穴を探すの大変で助かるんだけど低解像度にはいらんよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:14:35.64 ID:hjvd+3MH むしろそのサイズでやると低解像度アニメとして認識されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 14:40:18.14 ID:5BDjzac0 >>425 Preferences -> Experimental -> Use native file dialog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 16:19:27.28 ID:DFZ9UhmM 利用者の確認不足なだけで、ちゃんと有能ツールだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 20:54:25.48 ID:QSfMI+uC そりゃ最初かシェルに依存した作りにしたら移植性も何もなくなるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 07:05:22.40 ID:MBlBFpmq >>435 おおっ便利じゃん。 てか最初から標準のブラウザで表示にした方がいいんじゃないか。知らない人多そう。 ともかくありがとさんクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 07:57:10.92 ID:CNNjPPj2 なんで無知の責任を他人に負わせようとするんだ? だからバカのままなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:05:28.30 ID:KfP7PDdG なんか最近余計な煽りするやつでてきたな 無知のためのスレだからなんでも聞いていいのだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:20:23.48 ID:Z7eI/5mz できないことの責任をツールのせいにされたからでしょ 無知が悪いんじゃなくて、不満のぶつけ方だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:58:42.57 ID:KfP7PDdG 「だからバカのままなんだろ」がなければ別にいいけどこれは余計だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 14:49:18.58 ID:TkcaXa3r 余裕がない人なんだから優しくしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 21:00:57.50 ID:MBlBFpmq そのとおり、5ch自体が過疎化が進み荒らす人しか残ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 04:24:47.54 ID:amybNHai Aseprite閉じるときに一瞬固まらない?前はすぐに閉じれたのに 起動してすぐに閉じると普通に閉じれるから何がトリガーかわからないけど ちなみにv1.2.34.1-x64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/445
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