【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

296: 310 2020/05/18(月)21:57 ID:lyHQ6R5E(1/3) AAS
Hash関数変更
DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。
今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の
シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった
気がする。

何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの
は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。
省8
297: 310 2020/05/18(月)22:17 ID:lyHQ6R5E(2/3) AAS
DBの件
たぶんあるだろうとネットで検索してみたら、Kyoto Cabinetなるキーバリュー型の
簡易DBライブラリがある事が判明。ほかにもLevelDBとか、何種類かあるみたい。
RDB使うまでもないけど、データ量が多いとメモリーだとリソース勿体ないみたいな。
やはりみんな考える事は一緒だなと。せっかくなので導入の方向で検討。

DBの速度問題
また、おそらく1棋譜単位でのBook更新は速度的に問題ないのですが、DAG(合流)
省5
298: 310 2020/05/18(月)23:50 ID:lyHQ6R5E(3/3) AAS
DBの件…
確定探索の時にはメモリーに確定分だけおいとくと考えていましたが、
今件数確認したらおよそ2/3は確定分として確保しなきゃならない
事に気づきました(汗

棋譜作成時はメモリーでやるしかないかも。

1棋譜更新でのDAG問題回避はやりたいかな。
Book再構築にだいたい20分くらいかかる。
省2
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