【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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45: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:50:51.95 ID:dv2UjkPD 14649602に修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/45
82: 535 [sage] 2020/01/31(金) 21:33:38.95 ID:AV/HbVoo うーむ、線対称はそれぞれ候補手が約半分になるのはわかるが180度回転対称はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/82
295: 535 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:35.95 ID:ErVFXYqV 次のアイディアもなくすっかりさぼりモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/295
491: 535 [sage] 2021/04/08(木) 20:15:28.95 ID:4Ek1Htfr LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり 昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/491
576: 310 [sage] 2021/11/22(月) 02:44:48.95 ID:EeZe+kFL 中盤探索劇遅の原因わかりました。 static constな関数をstatic constexprに変更していたのが原因のようです。 色々原因探して、最後の最後にまさかと思って、戻してもたら速度問題解消。 constexprにしたらコンパイル時定数扱いになると思っていたのですが何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/576
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