【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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24: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:35:48.74 ID:NLOWOBvY ん〜16マスだとすべての局面数が高々3^16=43メガか 今のマシンなら完全解析できそうな? ていうか多分作者がもう完全解析達成してそう?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/24
146: 535 [sage] 2020/03/02(月) 06:27:35.74 ID:Td8MIT1I ある局面に対し、それぞれの点が黒の地になる確率のベクタを返すようにDNNを学習したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/146
451: 310 [sage] 2021/02/28(日) 19:10:49.74 ID:G409jqAr 棋譜200万件突破。 FFOの棋譜を読み込んだら、一気に推定ドロー数が半減してしまった。 一部チェックしてみたら、当然だけど最善進行になっていない棋譜が多い。 誤手1回目でドロー筋から外れて、2回目で逆転するような棋譜があると、 本当はドローなのに、ドローじゃない事になってしまうので、その可能性が高い。 もしかしたら、本当に正しくドローじゃないのかも知れないけど。 気が付いた一部の棋譜を手で修正していたら、あっという間に200万件突破。 この後、タイミング見て、前回ドローだった筋がドローから外れたところを重点チェック する処理をかけたいけど、かなり大量になりそうです。普段ですら100件程度出てくる んだけど1000件単位になりそう。終わった頃には棋譜が250万件超えているだろう と思います(汗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/451
549: 310 [sage] 2021/10/21(木) 09:52:39.74 ID:1G6/45ua 無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。 短い時間での試行だと、階段状になるので解析は難しいかも知れません。直観ではAが 勝った時には追加時間が入るようなものなのでAが有利になりそうではありますよね。 面倒なので勝手に問題を書き換えてみます。 「糞粘りするソフトAが有利にならず真の強弱を判定するためには、どのくらいの時間を かけて対戦させ計測すればよいのか。」 時間を考慮に入れずに試行回数を決めて計測すれば解決する問題な気がします(汗 また、真の強弱を調べる場合に必要な試行回数は、母集団の推定ってやつなので、どこか 探せば出てくると思います。時間で区切る場合は、その試行回数を実行した時の「経過時間 の分布」ととらえる事もできますので、ここで問題を分割して、どのくらい試行時間を掛ければ 十分な試行回数が得られるのか問題ととらえなおすことができると思います。 実際の計算は… この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/549
580: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 13:09:00.74 ID:kWFzkWXP ヤフーオセロの鰻ちゃんとネバーさんは、元気にしているよ 共に、すごい人になりそうな人だよ どちらも能力あったね かれはさんは、どこかですごい成功を収めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/580
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