【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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抽出解除 レス栞
38: 535 2019/12/15(日)02:52:03.54 ID:dv2UjkPD(5/20) AAS
対称局面考慮すればもうちょっと速くなりそうかな。
8対称にはならないかな?4対称?
92: 310 2020/02/04(火)22:57:24.54 ID:e/vxAQDk(2/2) AAS
対称局面の話ですが、MCTSで探索範囲を絞るのであれば、All Moves As First法が
有効ではないかと思います。
オセロでは全く使えない方法なので僕は詳しくありませんが。
259: 535 2020/04/26(日)17:31:58.54 ID:73Aw05p/(1/2) AAS
うーむ、進むべきか引き返すべきか段々悩ましくなってきた。
まあもうちょい様子見続行か。。。
423: 535 2021/01/31(日)16:13:13.54 ID:VZ57vNLN(1) AAS
次のアイディアが欲しいですね。
568: 310 2021/11/05(金)20:47:26.54 ID:TX9UwcXB(1) AAS
心の迷いから、途中まで学習して止めて、ちょこっと修正してを繰り返してますのでまったく
学習が進んでいません。Bookチェック用コンソールでの浅い探索がびっくりするほど遅く
なってしまい、原因を探したりなんやかんややっていたのが迷いの原因です。
最終的にステージ分割を止めて、8対称を4対称に落として教師データを半分にしたりして
学習再開しました。1エポック1時間半でとりあえず30回学習させてみるという事で仕上がり
は日曜日の夕方〜夜の予定。まるまる1週間パーになりました。
もともと件数オーバーでメモリ溢れ始めたのは、4対称だったのを8対称に変えてからだった
省7
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