【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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23: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:27:51.53 ID:NLOWOBvY 結構昔のゲームなのか。 強いな。勝てない。まあ当たり前か。 アルファベータっぽいアルゴリズムなのかな? いい枝刈りがあれば完全解析も夢ではないかも。 作者もう開発してないかもね。 センスいいゲームだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/23
89: 535 [sage] 2020/02/01(土) 23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx とりあえずpostgre sqlをインストールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/89
198: 310 [sage] 2020/03/28(土) 00:29:51.53 ID:vtZj/mQ8 実現確率探索というか、ソース全体見直し版が、だいたいできました。 まだデバッグ全部済んだわけではありませんが、後はログメッセージなんかの 細かいところくらいの修正かなと。 実現確率探索自体は、棋譜作成にフックを入れる感じでの使用にとどめていますが、 しばらく動かして、結果がよさそうなら切り替えようかなと思います。というか、対戦版 作るときには、中盤探索は実現確率探索で行くと思います。 で、実現確率探索と呼んでいますが、実際のところは違います。本来の実現確率は 「プロ棋譜など別途棋譜集から、よく出てくる手を回帰分析で確率化したもの」で、 よく出る手については深く探索しましょうという内容です。自分の奴は、確率を1手読み の評価値から生成しています。1手読みにした理由は、差分計算で速く計算できる からです。というわけで、本来は別の名前にした方が良いのですが、ネーミングセンス が無いので放置です(笑) 他にも、本来と違う形で実装してるけど、放置してある名前が結構ありますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/198
237: 535 [] 2020/04/19(日) 17:44:45.53 ID:w4GEcYV8 多分移植完了した。バグが無ければ。 学習フェーズへ移項します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/237
289: 535 [sage] 2020/05/15(金) 18:59:37.53 ID:55GCUZ0E 心が折れそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/289
399: 310 [sage] 2020/12/30(水) 10:36:36.53 ID:RKjDooRQ どもです。 現在棋譜173万件、推定ドローは1800件ちょい。 まだ、推定ドローの出入りが激しい状態なので、200万件くらいまでは 継続しないと確からしくならないかなぁと思っています。 将棋は、盤面をどう持つのかでまだ悩み中。 オセロでBitboardがパワー発揮しすぎだったのに引っ張られて、できない 事をやろうとしていた感じです。諦めをつけるのに時間がかかった(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/399
405: 535 [sage] 2021/01/06(水) 22:01:15.53 ID:mpAvhUax なんか円高来そうなふいんき(なぜか変換できない) やばいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/405
440: 535 [sage] 2021/02/25(木) 19:14:21.53 ID:JkW/Ydgx 現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。 多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。 しかも思考時間サクサク。 https://drive.google.com/file/d/1Didlk3fU3eyuzBxsmqp03fDsJDIXCB1Z/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/440
501: 310 [sage] 2021/04/19(月) 00:35:34.53 ID:MoZY+/Mw 評価関数問題は回避しました。 でも、SQliteでBook探索という一番使うところでSQLITE_MISUSEエラーが出て、 行き詰ってます(汗。よりによって、完全読み切り処理の中で起きています。 別スレッドから同じDBポインタを引数にして…という説明があるので、DB接続を分けた のですが直らん。 テストでparallel_for内でマルチスレッド化して使ってみましたが、普通に動作する。 SQL文のtypoでもこのエラーが出るのを見つけたのですが、他の場所では動作するので typoとは思えない。 何か他に原因があるのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/501
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