【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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265: 535 [sage] 2020/04/28(火) 20:06:48.30 ID:VfQhex7P 何で五目並べはあんなうまく行くんだろう? やっぱ複雑度が全然違うのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/265
312: 310 [sage] 2020/05/31(日) 10:02:44.30 ID:/CnVYfEH またエラーが… なんとなく記憶をたどっていくと、初段で並列処理してMap-Reduceすると、βカットの関係で 評価値は合っていても、ordering次第で間違った手を返す事を思い出しました。 で、たまたま回避策となっていた処理を>>201で外してしまったのではないかと。 並列探索だと本質的に回避できない気がするので、初段を順次処理に変更。残り空きマス 26での平均処理時間。一時は20〜25秒くらいまで来ていたのが、30秒程度に悪化orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/312
325: 535 [sage] 2020/06/29(月) 19:50:03.30 ID:gKYec+q1 ライフゲーム囲碁で打った石が最終的に取られるかどうかを学習させてみようかと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/325
326: 310 [sage] 2020/07/03(金) 01:33:21.30 ID:ULg6SDrD 相変わらず棋譜作成しながら評価関数学習を続けています。ようやく100万件突破。 推定パブリックドローは大体700件くらいで増えたり減ったりしています。 対称形や合流も重複させていますので、重複除くと400件くらいかなぁ。 終盤は比較的多数の分岐を試しているのですが、序中盤の分岐が不足していて、 棋譜が偏っているような気がしてきたので、棋譜作成のロジックを大幅に変更して 序中盤の分岐が多くなるように。また、評価値とBook値が大きく違う分岐を再検証 するようにしてみました。これで、抜けている筋がだいぶ拾えるようになると期待。 棋譜作成中に暇な時間が多いので、試しにZebraと対戦。Zebraはランダムに パブリックドロー筋から外れる様にできているようですが、外れたら勝てるはずが、 なかなか勝てない。Zebra26手読み、こちらは時間の都合で20手読みくらいなので 仕方が無いのですが、それにしてもBook外れた時の評価関数の精度が悪いという事に。 あと、やはり中盤探索の速度に大きな差があり、とても26手読みなどできない。 むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/326
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:40:28.30 ID:FejMHJk5 >>514 あぁあぁあコードが見たい、、、あなたのソースコードが見たいよぉハァハァ見せておくれよお願いだよほぉぉ 少しだけでいいからチラッと画像upしてくれたら、コーディングスタイルであなたの人柄をズバリ言い当ててみせるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/515
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