【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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43: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:45:38.29 ID:dv2UjkPD 4対称を考慮したすべての合法な局面数16050722になるっぽい。 でも完全解析はまだできてない。 反復深化っぽいアルゴリズムにしたの失敗だったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/43
200: 310 [sage] 2020/03/28(土) 22:16:21.29 ID:vtZj/mQ8 見直し版のチェックを本番やりながら進めてます。 今のところ、学習の速度が30%程度ダウンしたものの、終盤探索の速度が 30〜50%高速化している感じ。どちらも原因不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/200
268: 535 [sage] 2020/05/03(日) 19:21:36.29 ID:6By0oz27 らちが明かないので19路囲連星はいったん止めて9路囲連星に移行します。 でもいつかは戻ってきたい。 I shall return. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/268
455: 535 [sage] 2021/03/02(火) 19:37:14.29 ID:/udWcgwN tiny-dnn使うのむずかしいかもorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/455
494: 310 [sage] 2021/04/13(火) 01:39:15.29 ID:DfQCUB9I SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗 1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い 4日くらい回し続けなきゃならないかも。 2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。 ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。 3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。 諦めるかも。 4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。 というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/494
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