【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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535(453): 535 2021/05/23(日)18:18 ID:PgnctKIu(1) AAS
ライフゲーム囲碁AI強化は割とすんなり活動できてます。
リハビリしないとな。
435: 535 2021/02/23(火)18:41 ID:O6xcYKK2(2/2) AAS
あれっはるか昔に作ったモンテカルロAIに勝てないな?
こんなはずでは…
436: 535 2021/02/24(水)20:57 ID:htf3noQ0(1/3) AAS
今まで収集した棋譜から50万局面サンプリングしてDNN学習してたけど
150万局面サンプリングにしたら結構質が上がるっぽい
437: 535 2021/02/24(水)20:58 ID:htf3noQ0(2/3) AAS
メモリが欲しい!
1TBくらい!!
438: 535 2021/02/24(水)21:46 ID:htf3noQ0(3/3) AAS
Unityの勉強したいと思ってるけど、なんとなく先延ばしにしてしまう。
C#ならライフゲーム囲碁のGUI作ったことあるから楽勝かと思われたが案外苦戦するかも。
439: 535 2021/02/25(木)19:00 ID:JkW/Ydgx(1/2) AAS
メモリがDDR5になると一枚128GBとかになるそうですね。
ここはZen4まで待ちか?
440: 535 2021/02/25(木)19:14 ID:JkW/Ydgx(2/2) AAS
現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。
多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。
しかも思考時間サクサク。
外部リンク:drive.google.com
441: 535 2021/02/25(木)21:13 ID:jSHB0UOb(1/2) AAS
ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな
オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも
442: 535 2021/02/25(木)23:31 ID:jSHB0UOb(2/2) AAS
本当にオセロで役に立たないかちょっと試してみたいかも
まあ当面はライフゲーム囲碁に注力するけど
443: 535 2021/02/26(金)12:06 ID:SaD/jMLU(1/2) AAS
うあああああ、AMD株ゲロ下げ! orz orz orz
意地でも損切りしません!!
444: 535 2021/02/26(金)22:06 ID:SaD/jMLU(2/2) AAS
あれ、ある程度強いAI出来たらなんかライフゲーム囲碁への興味が薄れてきたんだが。。。
俺の情熱はこの程度のものだったのか?
445: 535 2021/02/27(土)17:31 ID:9RP+gzxY(1/5) AAS
一旦AI強化はストップしてiOSアプリとして世に出すことに注力しようかな。。。
そしたらライフゲーム囲碁は一区切りつく気がする。
446: 535 [age] 2021/02/27(土)18:19 ID:9RP+gzxY(2/5) AAS
囲連星の時はLV3という素晴らしいライバルがいたけど、
ライフゲーム囲碁AIはある意味、独り相撲(という言い方があってるかあれだが
強い相手が欲しい。
447: 535 2021/02/27(土)21:57 ID:9RP+gzxY(3/5) AAS
app storeにアプリ出すのって年会費10000円以上かかるとかなんとかorz
はやくも暗礁に乗り上げたorz
448: 535 2021/02/27(土)23:02 ID:9RP+gzxY(4/5) AAS
一応unityダウンロードしてみたんだけど。。。
鶏を割くにいずくんぞ牛刀を用いん、って感じなんだが。。。
449: 535 2021/02/27(土)23:05 ID:9RP+gzxY(5/5) AAS
もっと手軽な碁石と碁盤使ったゲームのツクール系ツールみたいなのないんか?
450: 535 2021/02/28(日)11:18 ID:WgCf/gfB(1/2) AAS
ちょっとunityからは撤退しようかな。。。w
明らかに碁盤を使ったゲームを作るのには不向きだろこれ。。。
452: 535 2021/02/28(日)22:25 ID:WgCf/gfB(2/2) AAS
unityがあきらめきれず、まだもがいてます。
多分良いチュートリアルが見つかればなんとかなる。はず。
454(1): 535 2021/03/01(月)19:02 ID:Slm2BpgX(1) AAS
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!
455: 535 2021/03/02(火)19:37 ID:/udWcgwN(1) AAS
tiny-dnn使うのむずかしいかもorz
457: 535 2021/03/03(水)19:41 ID:ASkT+B/n(1) AAS
>>456
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。
458: 535 2021/03/04(木)18:51 ID:UVMmpKWT(1/2) AAS
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T
tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。
461: 535 2021/03/04(木)23:18 ID:UVMmpKWT(2/2) AAS
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)
462: 535 2021/03/08(月)20:02 ID:SbIJl68m(1) AAS
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。
一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。
どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。
迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。
省1
463: 535 2021/03/09(火)12:27 ID:TGn9I9xg(1/3) AAS
AA省
464: 535 2021/03/09(火)12:29 ID:TGn9I9xg(2/3) AAS
絶対損切りません!!!
465: 535 2021/03/09(火)18:55 ID:TGn9I9xg(3/3) AAS
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。
466: 535 2021/03/10(水)18:34 ID:dPa6OG1W(1/2) AAS
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。
467: 535 2021/03/10(水)18:37 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
469: 535 2021/03/11(木)19:00 ID:7j7hDg2j(1) AAS
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
471: 535 2021/03/14(日)16:18 ID:WU5JnbUY(1) AAS
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
473: 535 2021/03/16(火)18:57 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
474: 535 2021/03/17(水)18:43 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
pytorchフラグ立ったかも?
475: 535 [age] 2021/03/17(水)20:14 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。
次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
476: 535 [age] 2021/03/19(金)11:53 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
477: 535 2021/03/19(金)20:26 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
478: 535 [age] 2021/03/22(月)20:47 ID:17zL1ZBs(1) AAS
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。
収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?
まあぼちぼち考えていきます。
479: 535 [age] 2021/03/23(火)21:56 ID:UAwn5kzx(1) AAS
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。
481: 535 2021/03/25(木)17:40 ID:f/gFYoAO(1/3) AAS
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。
482: 535 2021/03/25(木)17:46 ID:f/gFYoAO(2/3) AAS
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。
483: 535 2021/03/25(木)18:33 ID:f/gFYoAO(3/3) AAS
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww
484: 535 2021/03/30(火)19:37 ID:49D9zVZt(1/2) AAS
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ
485: 535 2021/03/30(火)19:42 ID:49D9zVZt(2/2) AAS
それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。
486: 535 2021/04/01(木)21:32 ID:aNe43Nri(1) AAS
1カ月くらいさぼろうかな?ww
完全に燃え尽きたww
488(1): 535 2021/04/02(金)20:29 ID:+EUALkna(1) AAS
お、310さんもSQLite使ってるんですか。
SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。
490: 535 2021/04/05(月)22:24 ID:cIiQfoJO(1) AAS
>>やりたくない事はやらなくて良さそう
これ何気にだいじですよね。
491: 535 2021/04/08(木)20:15 ID:4Ek1Htfr(1) AAS
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。
492: 535 2021/04/09(金)19:22 ID:QT+fCeqQ(1) AAS
半導体関連、品薄で値上がりしてますね。
zen4がでるころには解消しててほしい。
493: 535 2021/04/11(日)22:54 ID:En6IeUes(1) AAS
まじ燃え尽きたみたい。
モチベーションゼロ。
496: 535 2021/04/15(木)20:03 ID:wM5NXUdC(1) AAS
どんどん進んでますね。
いいなー。
497: 535 2021/04/16(金)11:56 ID:MfLHMnw8(1/3) AAS
AMD株ちょっとあがった。
なんとかプラスになってほしい。
498: 535 2021/04/16(金)19:18 ID:MfLHMnw8(2/3) AAS
いっそpython onlyで組んでみるか?
とちょっと思わなくもない。
499: 535 2021/04/16(金)19:22 ID:MfLHMnw8(3/3) AAS
モダンな開発環境とか使って自動テストとかもばっちり組んで高い生産性でコーディングしてみたい。
505: 535 2021/04/23(金)19:12 ID:1dz+811c(1/3) AAS
いまさらながらライフゲーム囲碁のAIが思ったより強くないことに気づいてしまった。
でも、さらに鍛え直そうという気もさほど起きないな。
pythonの勉強も放置中ですね。
506: 535 2021/04/23(金)20:10 ID:1dz+811c(2/3) AAS
visual stdio 2019にpython を追加してみました。
自動テストも出来るっぽい。
ちょっとづつでいいから前進しよう。
508: 535 2021/04/23(金)23:50 ID:1dz+811c(3/3) AAS
自動テスト動くと結構うれしいですね。
でもテスト書く工数も意外と馬鹿にならない感じもする。
今後テスト書くモチベーションが高くなるか低くなるかどっちかなぁ。
これ多分、テストは凝らずにあっさり書くのが長く続くコツだろうな。
509: 535 2021/04/24(土)17:53 ID:XMffmkc0(1) AAS
テスト書くモチベーションが低下し始めたwww
さすがに根性なさすぎと思うが自分じゃどうしようもないw
511: 535 2021/04/28(水)17:51 ID:hK4hWoNx(1/2) AAS
黄 金 週 間 !
7連休です。
しかし活動するかどうかは微妙なラインだなw
気持ちが乗らなくてもちょっとづつでもいいから進めるのが正解なんだろうが。。。
513: 535 2021/04/28(水)21:22 ID:hK4hWoNx(2/2) AAS
GW中は一日15分でもいいから活動するようにしたいかな。
いくらpythonといえど調子さえ戻れば囲碁のルール実装するくらいはさほど難しくはないんだから。
514(1): 535 2021/04/29(木)13:57 ID:3bXp+eiJ(1) AAS
2時間くらいコーディングできました。
仕様通り動かすだけならそんなに難しくないけど、計算量気にしだすと結構ハマるなぁ。
516(1): 535 2021/04/30(金)17:35 ID:S6lNjE8w(1/4) AAS
漫画のセリフのパロディかなんかか?
よくそこまでキモくできるな(驚愕
517: 535 2021/04/30(金)19:05 ID:S6lNjE8w(2/4) AAS
計算量には目をつぶってとりあえず動くものを目指したら
囲碁ルール、ぱっと見動くようになりました。
まだバグはありそうですが。。。
あとランダムに打って100局終局するまでに40秒かかる。
これは遅いでしょう。
あと10倍くらい速くしたいところではある。
518: 535 2021/04/30(金)19:19 ID:S6lNjE8w(3/4) AAS
石の連結情報の更新を見直して100局26秒まで縮まりました。
もっと縮まってくれると思ってましたが、意外と厳しいorz
520(1): 535 2021/04/30(金)21:12 ID:S6lNjE8w(4/4) AAS
仲間に入りたいならお前もコード書けよ?
このスレには口先だけの奴はいらない
522: 535 2021/05/03(月)10:58 ID:ICgnPkz4(1) AAS
囲碁AIですがGUIを作ろうかと思ったのですがよく考えたら囲碁はGTPに準拠すればオープンソースなGUIが使えるんでした。
GTP勉強するか。
523: 535 2021/05/06(木)18:32 ID:ouP76J0S(1) AAS
あれ、セキってどう判定すればいいんだ?
意外と難しい?
525: 535 [age] 2021/05/08(土)18:30 ID:8E+G72PB(1) AAS
visual studioとか使ってみたけど結局、Cygwin+サクラエディタに戻っちまうな
bashが手になじみすぎてそうそう抜けられない。
526: 535 2021/05/11(火)19:16 ID:icbSDjYV(1) AAS
KataGoのソースをgithubから落としてきました。
セキ判定のアルゴリズムをパクろうとしているのですが読み解くの結構しんどいorz
527: 535 2021/05/13(木)19:44 ID:S2BvmmkM(1) AAS
株バブル弾けたか?
AMDもヤバイ orz orz orz
529: 535 [age] 2021/05/15(土)17:53 ID:q3mhOH+l(1) AAS
あかん、囲碁、撤退したくなってきた orz
まさかルール実装ごときで躓くとは…
530: 535 2021/05/16(日)14:24 ID:NWQSDGl6(1/2) AAS
もう囲碁から撤退して別のゲームやろうかなーどうしようかなーとかウダウダ考えて時間だけが過ぎていく最悪のパターンにハマってますね。
531: 535 2021/05/16(日)19:35 ID:NWQSDGl6(2/2) AAS
気分転換に 6x6 タイルゲーム を始めましたw
速度を測ってみましたが5万po/sくらい。
そして昔ライフゲーム囲碁が1000万po/sでたとか書いたけど
それはバグでもっと全然遅かったことが判明したw
がっつり 6x6 タイルゲームやるかどうかはまだ分からん
気分次第ではこれもやめるかも
533: 535 2021/05/19(水)21:47 ID:3CSJe8LB(1) AAS
あかん、なんも手につかん。
モチベ0
534: 535 2021/05/22(土)23:07 ID:8JIcWifR(1) AAS
色々悩んだ挙句、ライフゲーム囲碁AIの強化の続きをやってみようと思ってます。
これが今一番、頑張らなくても成果がでそうなやつなので。
537: 535 [age] 2021/05/26(水)17:51 ID:Hnlic17x(1) AAS
ちょっと充電期間を頂こうと思います
気持ちばっかり急いてしまうので
539: 535 2021/07/30(金)18:09 ID:jiZven7J(1) AAS
amd株爆上げ キター
541: 535 2021/08/08(日)19:04 ID:OEQtIYCg(1) AAS
こっちも巻き添え規制食らってます
スマホから書き込み
AMDが200$いったら50万円くらいのパソコン買いたいですね
544: 535 2021/09/25(土)17:14 ID:AZyO1ArE(2/2) AAS
うお、書き込めた。
ずーっと何か月も規制くらってました。
546: 535 [age] 2021/10/20(水)18:44 ID:aQrGtF/e(1/3) AAS
すいません、教えてください。
勝率5割のAI同士(A,Bと呼ぶ)で並列に対戦を行うとき(並列数は有限)、
Aが勝つ場合は試合時間が1分でAが負ける場合は試合時間が10分のとき
短期的な勝率は5割から動くでしょうか?
また長期的な勝率は5割になるでしょうか?
547: 535 2021/10/20(水)19:00 ID:aQrGtF/e(2/3) AAS
数学板にマルチしてきます。
548: 535 2021/10/20(水)21:45 ID:aQrGtF/e(3/3) AAS
長期的には本来の確率通りになるそうです。
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