【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
308: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:49:53.42 ID:wYh6jGrP DAG時のBook更新の件、めっちゃ悩み中。 普通にやったら1件更新に14秒とかかかって使い物にならない。 逆引きDBを作ろうかと思うのだけど、結構なサイズになるので、それこそメモリーに 置きたくない。形としてはunordered_multimapになるんだけど、Kyoto Cabinetが重複 キーを許すのか英文読まなきゃならないので止まってる。 そうこうするうちに完全読み切りのバグがまた発生して、事例が3件になったので、 調査開始。2か所間違いを発見。一つ目はケアレスミス。 2つ目は最善手の
直後にパスが来るケース。置換表登録はパス後、オーダリングなどで 読む時はパス前の盤面になっていた。これで値が狂う理由がいまいち理解できないの だけど、修正したら正しい答えが出るようになった。パスの処理は本当に鬼門。 たぶんバグは取れたけど、50%くらい速度低下。どこかにまだバグがありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/308
309: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:56:37.17 ID:wYh6jGrP 速度低下は50%どころではなかった…150〜200%だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/309
310: 310 [sage] 2020/05/29(金) 20:25:58.86 ID:wYh6jGrP orderingの中でパス処理をしていたのでmobility関数を呼びまくっているのが遅い原因 ではないかと思い、パスの処理の仕方を変えて、パスも1手とするように変更したところ、 15〜20%の速度低下まで戻りました。他にも、つられてバグが発覚したので修正。 かなりのレアケースでしか発生しないバグですが、今まで自信満々で完全読み切りは 間違っていないと思っていましたが、なんか自信なくなった。 中盤探索も同様に修正したら、浅い探索の読み筋が変わったみたいで、少しは精
度が 良くなるのかなぁと期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/310
311: 535 [sage] 2020/05/30(土) 18:11:38.04 ID:TznaFVwY 以前もちょろっと触れたけど囲碁ディープラーニングプログラミングという本の12章にあるactor-critic法というのがまた気になり始めた。 自分なりに解釈して実装してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/311
312: 310 [sage] 2020/05/31(日) 10:02:44.30 ID:/CnVYfEH またエラーが… なんとなく記憶をたどっていくと、初段で並列処理してMap-Reduceすると、βカットの関係で 評価値は合っていても、ordering次第で間違った手を返す事を思い出しました。 で、たまたま回避策となっていた処理を>>201で外してしまったのではないかと。 並列探索だと本質的に回避できない気がするので、初段を順次処理に変更。残り空きマス 26での平均処理時間。一時は20〜25秒くらいまで来ていたのが、30秒程度に悪化orz http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1574503798/312
313: 535 [] 2020/06/04(木) 21:00:10.17 ID:asDXFlye 藤井センセw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/313
314: 310 [sage] 2020/06/05(金) 22:28:59.18 ID:TnykYlJh 藤井7段凄かったね。今年中に8段行っちゃうんじゃないかと思った。 エラーの原因を冷静に見直したところ、どこをどう変えたか覚えていないレベルの ちょっとした修正を加えたところからドツボって、修正するたびに更にバグを仕込んで いたような。結局、元々のプログラムに戻して、速度も復旧しました。むむむ。 こういうのがあるからから、終盤探索に手を入れたくないorz Bookの遡り修正ですが…行き詰っています。 Kyoto Cabinetはやはり単一キーしか扱えず。 メモリー上に逆引きDBを
作ると、たぶんBookよりサイズが大きくなるためメモリーにおけない。 しばし悩み中。 息抜きで、棋譜作成のロジックをちょこっと修正。 同じような評価値が並んでいたり、最善手より評価値が良くなる分岐について、今までは 見つけて気になったところだけ手で追加していましたが、適度なペースで見つけて自動的 に追加する様にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/314
315: 535 [sage] 2020/06/15(月) 22:53:27.40 ID:SQc2KJ2b 長期サボりモードに突入 なんか本で読んだけどモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データとして使うようなやり方もあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/315
316: 310 [sage] 2020/06/15(月) 23:12:30.86 ID:r41RfhWg DB化、未だに方法が見いだせずストップしてます。 パブリックドロー臭いのにそうじゃない筋を手動で修正して、20件ほどもとに戻った。 その間に、棋譜が100万件突破しました。 が、Book眺めていると、まだまだ間違い多い。 Zebraも結構間違えているけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/316
317: 535 [sage] 2020/06/17(水) 21:35:01.75 ID:nCYZMpcd 2020/05/11 グロービス、囲碁AI「GLOBIS-AQZ」のプログラムをオープンソース化 プロジェクトの集大成としてソースコードを公開 https://www.globis.co.jp/news/release/20200511_globis.html 知らなかった。 ちょっと見てみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/317
318: 535 [sage] 2020/06/17(水) 23:13:34.58 ID:nCYZMpcd なお、公開しているソースコードは対局・解析のみの実装で、学習に関する機能は含まれていません。 駄目じゃんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/318
319: 535 [sage] 2020/06/18(木) 19:28:02.18 ID:i+asT3Px ライフゲーム囲碁でモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データにするのやり始めました。 今教師データを収集してるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/319
320: 535 [sage] 2020/06/19(金) 19:58:32.47 ID:Y5lRzoqU 教師データを学習させてみましたがあんまり強くなりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/320
321: 535 [sage] 2020/06/19(金) 20:44:26.89 ID:Y5lRzoqU そもそもモンテカルロ木探索を教師にしてる時点で、モンテカルロ木探索の強さを大きくは超えられないわけで。 根本的に駄目な気はしてきたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/321
322: 535 [sage] 2020/06/19(金) 23:03:06.10 ID:Y5lRzoqU 結局、現状、良い教師データがないと厳しい。 アルファゼロ方式の自己対局で強くなるのは1000年かかりそうだし。 むうぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/322
323: 535 [sage] 2020/06/22(月) 19:37:12.00 ID:q97LdCHr katago最後のリリース https://github.com/lightvector/KataGo/releases http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/323
324: 535 [sage] 2020/06/28(日) 20:46:44.93 ID:7SoJ+c30 藤井センセw 棋聖戦2勝目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/324
325: 535 [sage] 2020/06/29(月) 19:50:03.30 ID:gKYec+q1 ライフゲーム囲碁で打った石が最終的に取られるかどうかを学習させてみようかと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/325
326: 310 [sage] 2020/07/03(金) 01:33:21.30 ID:ULg6SDrD 相変わらず棋譜作成しながら評価関数学習を続けています。ようやく100万件突破。 推定パブリックドローは大体700件くらいで増えたり減ったりしています。 対称形や合流も重複させていますので、重複除くと400件くらいかなぁ。 終盤は比較的多数の分岐を試しているのですが、序中盤の分岐が不足していて、 棋譜が偏っているような気がしてきたので、棋譜作成のロジックを大幅に変更して 序中盤の分岐が多くなるように。また、評価値とBook値が大きく違う分岐を再検証 するようにし
てみました。これで、抜けている筋がだいぶ拾えるようになると期待。 棋譜作成中に暇な時間が多いので、試しにZebraと対戦。Zebraはランダムに パブリックドロー筋から外れる様にできているようですが、外れたら勝てるはずが、 なかなか勝てない。Zebra26手読み、こちらは時間の都合で20手読みくらいなので 仕方が無いのですが、それにしてもBook外れた時の評価関数の精度が悪いという事に。 あと、やはり中盤探索の速度に大きな差があり、とても26手読みなどできない。 むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/32
6
327: 310 [sage] 2020/07/03(金) 01:35:54.46 ID:ULg6SDrD つか、藤井先生強すぎ。 1回勝負なら時々一発入るけど、番勝負で勝ち越せる人いないんじゃないかな。 竜王戦勝ち進んで、豊島竜王名人との番勝負が見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/327
328: 535 [sage] 2020/07/04(土) 11:25:12.23 ID:aqVM5XYH そこに打ったらn手以内に反撃で取られてしまうか?を判定するルーチンを書いてAIに組み込んだら、かなり動きがよくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/328
329: 535 [sage] 2020/07/05(日) 17:58:06.06 ID:pswe4q4i 結局、強化学習できない限り、DNNあんま意味ないんじゃ?という状態。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/329
330: 535 [sage] 2020/07/09(木) 22:57:20.80 ID:j8dvyCDa 藤井センセ今日は駄目だったか。次回に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/330
331: 310 [sage] 2020/07/11(土) 00:47:07.96 ID:UjRsM2rb 残念だったね<F7先生。相当疲れているんじゃないかな。まだ連戦続くので心配。 こちらは棋譜じゃんじゃか追加中。もう逆順探索で正確さを高めるなんて言ってられない。 いちいち遡りチェックするより、分岐を増やしてしまった方が早い気がしてきた。 で、Zebraと対戦させると、まだまだ穴だらけ。Zebraがわざとパブリックドローから外した ところからが本番の対局となるのですが、そこから10〜20手の間に2回くらい間違えて 逆転される感じ。逆にZebraがほとんど間違えてい
ない事に驚いています。評価値は怪しい ところもあるけど、選択する手のミスが本当に少ない。Zebra24手読みに変えましたが、 こちらは17手。読む深さの差もあるのか。 デバッグ用のBookチェックプログラムを改良して、簡易対戦と棋譜訂正が外から簡単 にできるようにしました。今まではプログラム動かしていると、気が付いた訂正箇所も いちいちプログラム止めないと追加できなかったのですが、動かしっぱなしのままで 訂正済棋譜にして適宜放り込めるようになりました。ただ、Bookが凄い勢いで増大して いるので、メモリーがかなり危機的状況に
なってきました。BookチェッカーもBook全体を 読み込むので、ダブルで効いてくる。今16Gなのですが32Gは欲しい。 Zebraに負けた棋譜の手を遡って最善手順っぽいの探して訂正していくと、まだまだ パブリックドローっぽい手順が結構見つかる。過去に間違えてパブリックドローではない と判断している奴も結構ありそうなので、見つけられたら最終800件くらいは行くと思う。 中盤探索の速度差は、ただのProbCutとMulti-ProbCutの差かなぁ。あれ、再計算が重くて 以前は実装していたんだけど、PC壊れてソース全滅して以来手を出していないのよね。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/331
332: 535 [] 2020/07/16(木) 19:51:32.84 ID:5lwAwdbR 藤井センセええええええええええ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/332
333: 310 [sage] 2020/07/17(金) 13:10:16.58 ID:wiyFtChq 王位戦第二局も含めて、ツエーーーーーーーーーー!って、今更ながらに思った。 人間相手ならabemaAI的40:60で不利な局面程度はひっくり返せるという事なんだろうなぁ。 あと、木村王位の体育座りが悲しかった。 棋譜作成は、自動作成で一気に大量に貪欲法かけたところ、既存の推定パブリックドロー筋 の4割くらいが、事前の分岐でパブリックドローから外れる事態に(汗 想定からズレた箇所は、見つけ次第ログに書き出して、そこから貪欲法でチェックするの ですが、それでもパブリ
ックドローから外れる筋については、Zebra使って徹底チェック。 自分のAIとZebraが同意見でも、読みが深まるにつれて揺れ動くZebraの評価値を見ていた ら、なんとなくZebraが間違えていそうな着手がわかるようになってきて、その手をさらに 深堀してチェックする事で、ほぼ元の数まで戻す事ができました。たぶん、「パブリック ドローから外れるのが正解」という筋が2系統ありまして、逆に周辺を掘って行ったら別の パブリックドロー筋が見つかったりして、現在のところ残り30手推定パブリックドローが 780通り程度となりました。 増えたり減っ
たりはあるけど、今週だけで80件近く増えているので最終は1000件程度に なってもおかしくない気がします。 もろに、人間が判断して手作業で修正みたいなのが、悲しいところ。 Zebraが無ければこんな事できないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/333
334: 535 [sage] 2020/07/19(日) 18:17:42.01 ID:ZoPMvH5f とりあえず、>>328のAIで棋譜取り始めることにしました。 棋譜取った後の方針はまだあんまり固まってませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/334
335: 535 [sage] 2020/07/20(月) 21:59:52.85 ID:Jx63yD56 ちょっと寄り道して4x4タイルゲームの最善手順計算してみた。 双方最善で20手で後手勝利みたい。 結構手順長いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/335
336: 535 [sage] 2020/07/21(火) 20:43:23.14 ID:bqi5P5mB あれ、ちがう? 22手かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/336
337: 535 [sage] 2020/07/23(木) 21:12:02.22 ID:ly3edh17 ふとやねうらおさんのサイトちょっとみてみたら、やっぱレベルたけーんだなって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/337
338: 535 [sage] 2020/07/29(水) 22:17:32.28 ID:X7Evhq9+ さぼりまくってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/338
339: 310 [sage] 2020/07/31(金) 00:20:53.97 ID:EPRjv06N 一括貪欲法を何度か繰り返す事で少し落ち着いてきたみたいで、パブリックドロー候補は 850件くらいになりました。 別途、Bookの再構築を速度アップしました。今までは文字通り再構築でしたが、直したい のはDAGから生じる矛盾の修正だったので、トップから再帰で潜って戻りながら評価値など を更新する形にして、再構築分の手間を削減しようという目論見です。が、シングルスレッド でしか動作しないため非常に遅い。最終的に、基本の対称形を一括処理するようにして、 2手目の分岐単位
でスレッドを分割して、何とか20分から5分に短縮できました。 まだ、スレッド3つしか使えていないので、もうちょっと工夫して8スレッド全部使えるように しようかと思っています。目論みでは2分〜3分くらいまで行けかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/339
340: 310 [sage] 2020/07/31(金) 00:22:31.35 ID:EPRjv06N >>335 タイルゲームの最善手計算凄いですね。 5×5とか6×6にしたらどうなるんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/340
341: 310 [sage] 2020/08/10(月) 01:12:51.32 ID:ABN1ddg2 bookの再構築は1分50秒台まで短縮しました。 30手読み切りのパブリックドロー候補は900件超え。 割と淡々と増えているので、ホンマかいなと不安になってきています。 過去にパブリックドローとみなした筋が、パブリックドローを外れた時に、原因となった 着手を追いかけて、間違い箇所探していて、大抵直す事ができるのですが、この新しく 棋譜にした筋の評価値が結構へんてこになっています。Zebraも時々そういう局面が ありますが、結構遭遇します。おそらく過学習の絞り尻が、
棋譜に出現していない局面 に押し込められているのだと思います。という訳で貪欲法のロジックを変更して、評価値 が怪しい局面から分岐をさせるように変更。とにかく棋譜を作りたいし、過去に間違えた 筋の訂正にもなるので、これをメインにしてみます。遡りチェックは、諦めて、棋譜の数の 暴力で正解筋を引く方向に変更。 そろそろ合流筋が増えて来たのと、FFOテストの局面が3つ棋譜から生成されたので、 手筋のカバー度は結構上がってきていると思うんだけどなぁ。 ちなみに現在118万棋譜。どこかで区切りつけたい気もしてきた。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/341
342: 535 [sage] 2020/08/20(木) 17:45:24.62 ID:g83UO1Ed 2冠とかやば過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/342
343: 310 [sage] 2020/09/04(金) 16:05:06.49 ID:h5QFISg8 棋譜数の暴力で130万棋譜突破。 Book確認用画面の方で手修正を掛けられるようにして、通常の棋譜作成プログラム を動かしながら、おかしなBook値のところから後続の棋譜作成を手作業で指示して 修正がかけられるようにしました。最初は1件単位だったのが、縦深型の貪欲法で チェック掛けられるようになり、処理時間はかかるけど効率よく修正できるようになり ました。 となると、以前からパブリックドローの可能性が否定できないと思っている筋(Zebraで +0〜-1程度の変化)を重
点的に調べる事ができるようになりました。調査自体はドロー ではないと確信できるまで、Zebra参考に縦深貪欲法を適用するだけですが、結構な 筋でドローが見つかりました。続いて、既存の幅優先貪欲法と30手まで遡りチェックで ドロー筋である事を確認。幅優先貪欲法は間違いが多いので、ここで外れた筋はもう 1回縦深貪欲法でチェック。これを繰り返して、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/343
344: 310 [sage] 2020/09/04(金) 16:15:15.87 ID:h5QFISg8 途中で送信しちゃった。 まあ、要するに、色々棋譜作成していたら、現在ドロー候補が1000件超えました。 FJTは生きてますが、LOGISTELLOは消えました。F5d6C4g5筋がそこそこ充実。 斜め取りはF5f6E6f4G5d6からE3は消えましたが、F3とD7、もしかしたらC5も候補として浮上。 まだ、間違いがあって消える筋もあり、場合によっては200件単位でボツという事もありえ ますが、最初は100件程度から始まった事を思えば、増えたものです。 今はとりあえずリストアップ優先ですが、最後の
最後に、ガッツリとチェックの篩にかける つもりです。どれくらい残るかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/344
345: 310 [sage] 2020/09/10(木) 17:54:29.45 ID:4Zp+kLKC やっちまった。操作ミスで棋譜データ飛ばした。たまたま8月20日のバックアップと、 現時点でのパブリックドローリストがあったので、現在そこから復旧中。 消えた棋譜は恐らく10万件以上orz こういうミスが起きそうなのは認識していたし、色々プログラムも整理したいので、また プロジェクト一から作り直しするかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/345
346: 535 [] 2020/10/01(木) 19:43:08.37 ID:nw9XcH/L ちょっとわけあって長期で活動から離れていました。 また活動再開する予定もないのですが、このままフェードアウトするのも寂しいのでLifeGameGoのAIを公開します。 アルゴリズムはモンテカルロ木探索+>>328のヒューリスティックですね。 https://drive.google.com/file/d/1n-QaJ_Jhbb-yGMOzA993CjgVofZIKf4n/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/346
347: 535 [sage] 2020/10/01(木) 20:04:23.49 ID:nw9XcH/L >>346のAIはそこそこ強いと思います。 vectorで公開してるやつより若干強いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/347
348: 310 [sage] 2020/10/06(火) 23:13:30.11 ID:RrvANMT6 棋譜件数とパブリックドローリストはほぼ復活。 パブリックドロー件数は、1200件くらいのところで落ち着きそうな気が してますが、まだしばらく増減があると思います。 ソースも整理して、気になっていたところを直しました。 これでデータ飛ばすリスクはかなり減りました。 ただ、Bookはまだまだスカスカだし、評価値もギザギザです。 棋譜が間違っていると思ったら、評価値(自作もZebraも)が間違っていた というケースも散見され、そろそろBuroさん型の評価関数の限界が見えて きた
気がしています。 今ある棋譜を生かして、もっとフィット率が良い評価関数が作れないものか。 とはいえ、NN系は計算が重すぎるし、いまいちモチベーションがわかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/348
349: 535 [sage] 2020/10/08(木) 20:45:51.47 ID:1JnWon84 AI作成はやってないのですがライフゲーム囲碁ってタイルゲームみたいに千日手存在するのだろうか?というのがちょっと気になってツラツラ考えています。 きちんと証明しようとすると意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/349
350: 535 [sage] 2020/10/09(金) 21:35:50.16 ID:xNMc+C8z ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。 でもうまく証明できないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/350
351: 535 [sage] 2020/10/12(月) 19:22:24.77 ID:Vplf5eGF 全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、 もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/351
352: 310 [sage] 2020/10/16(金) 00:09:49.89 ID:5RABX7jk やねうら王2019のソースを見つけてダウンロードしたけど、やっぱり他人のソースを 見るモチベーションが沸きません(汗。NNUEとかLazySMPとか興味はあるんだけど。 LazySMPは8スレッド以上だと効果が出るそうで、自分の CNNは十分な複雑さがあれば万能近似関数になりうるので、可能性はありますが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/352
353: 535 [] 2020/10/17(土) 21:21:42.37 ID:/ZY5iNBP 単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし 棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし 理想のゲームバランスってどんなんなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/353
354: 535 [sage] 2020/10/18(日) 11:57:29.71 ID:YswYLMUk DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、 冷静に考えるととんでもないことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/354
355: 310 [sage] 2020/10/19(月) 14:10:40.58 ID:pQ38Gazt 書き込み途中で送信しちゃった直後から、BBQになってます。 とりあえず仕事場からカキコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/355
356: 310 [sage] 2020/10/22(木) 21:49:58.25 ID:1yysGYXi そろそろ書けるかな? CNNは色の無い万能近似関数で、汎化性能なるものが幻想ならば、という前提で。 万能近似関数が正しく学習できるためには、全局面分の教師データが必要となります。 その時、万能近似関数で学習する暇があったら、全局面分の教師データでTHE BOOK を作ってしまえば良い。これで絶対に間違えなくなる。 という事で、可能性はあるけど、それが実現できるレベルに至ったら、そもそもCNNが 必要ないという事になるのではないかと思います(汗 評価関数なるものは、そも
そも全局面を列挙する事が不可能な時に、とりあえず重要そう な局面のセットで学ばせるものではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/356
357: 535 [sage] 2020/10/23(金) 19:27:05.19 ID:rxutEBUW >>356 どもです。 >THE BOOKを作ってしまえば良い。 最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか? みたいなことをツラツラ考えていたりします。 勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。 羽生さん100期がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/357
358: 535 [sage] 2020/10/24(土) 10:09:31.57 ID:fFCFDrI6 cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/358
359: 535 [sage] 2020/10/25(日) 19:16:15.46 ID:aUU7qa3J タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。 266MBくらいになった。 >>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/359
360: 310 [sage] 2020/10/29(木) 23:07:11.56 ID:ZYSZpPVA 藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件 https://originalnews.nico/281224 コンピュータ将棋スレで拾って読んだけど、めちゃうなずいてしまった。 あと、テラショック定跡という名前でビビッて劣等感を感じていたけど100万局面とな。 今140万超の棋譜なので、局面ではその60倍になる。重複外しても1000万はあるはず。 でも、オセロの様な単純なゲームにとっても、まだ全然スカスカ。 貪欲法の効率が上がり、ついでにおかしそ
うな棋譜の訂正もかけるようにしたので、 以前よりは、ゴミ棋譜が減ったと思う。過去のゴミ棋譜除去にはまだ時間かかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:36:57.51 ID:gkuxF2zq タイルゲームがかんたんそうだからやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/361
362: 535 [sage] 2020/11/01(日) 17:36:13.31 ID:WsZt6LBI >>361 がんばれ〜 俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/362
363: 535 [sage] 2020/11/01(日) 18:23:47.85 ID:WsZt6LBI ちなみにタイルゲームは盤面が小さいからしらみつぶしできるってだけで、 盤面が大きくなったら全然簡単じゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/363
364: 535 [sage] 2020/11/03(火) 10:39:48.77 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はルール上、パス機能が必須だと思ってたけど、 片方が一回合法手がなくなった時点で終局図は確定してしまうから パス機能なしでも大丈夫だということに気づいた。 すなわちgithubからひろってきたalpha zeroで パスを実装しなくてもライフゲーム囲碁を移植できる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:57:52.07 ID:lQNtzFqi パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは? ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう 囲碁や将棋やオセロではパスはできないが ルールはしらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:59:51.84 ID:lQNtzFqi いや間違えた オセロは手がなくなればパスに自動的だが 戦略上、パスもできるゲームはパスいれないと駄目だが、正確なルールは把握してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:19:49.85 ID:lQNtzFqi いやさらにまちがってたかも? 囲碁もいまいちで 囲碁はパスしていいルールだった気もしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/367
368: 535 [sage] 2020/11/03(火) 12:25:56.24 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はどんな着手であってもパスより自分の不利に働くことがないゲームなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/368
369: 535 [sage] 2020/11/06(金) 21:02:13.20 ID:2Q8zXTlZ ryzen 5000シリーズ発売ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/369
370: 535 [sage] 2020/11/09(月) 18:39:21.46 ID:dBz3DOja 羽生さん、99期で終わったら死んでも死にきれないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/370
371: 535 [sage] 2020/11/11(水) 18:24:55.16 ID:ffgIJO2s 羽生さん大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/371
372: 310 [sage] 2020/11/11(水) 19:16:52.71 ID:PnPV3j+5 入院したみたいですね。 お寺対局って寒そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/372
373: 535 [sage] 2020/11/12(木) 23:01:44.49 ID:elKbgDlH コロナではないようですね。 100期は何とか達成してほしいですね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/373
374: 535 [sage] 2020/11/15(日) 20:53:35.50 ID:AsfZgPnz ちょっとgoogle colabに手を出し始めました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/374
375: 535 [] 2020/11/17(火) 22:57:35.19 ID:N4TMVNAS google colab(python)上でライフゲーム囲碁のルールが大体実装できてきました。 あとはgit hubでも漁ってalpha zeroなりmuzeroなりを移植できれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/375
376: 535 [sage] 2020/11/22(日) 11:58:41.04 ID:wvqeKXn/ タイルゲームの作者って絶対、完全解析、達成してるはずなんだよな。 でもしなかったってのは完全解析より成長するAIのほうがおもしろいと思ったってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 12:07:01.75 ID:+vYtv0Hx コネクト6はどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/377
378: 535 [sage] 2020/11/22(日) 14:39:25.83 ID:wvqeKXn/ なんかalpha zero も muzeroも全然できそうにないな。 まるでRPGでまだフラグが立ってないからこれ以上先に進めない、みたいなのと同じ感覚に陥る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/378
379: 535 [sage] 2020/11/22(日) 16:00:21.78 ID:wvqeKXn/ なんとか簡単なやつはないかと色々ググってます。 今これ見てる。 https://qiita.com/ryuoujisinta/items/2439b4d3eb0de50be1c2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/379
380: 535 [sage] 2020/11/22(日) 17:13:40.44 ID:wvqeKXn/ 一応動いてるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/380
381: 535 [sage] 2020/11/22(日) 19:11:20.07 ID:wvqeKXn/ あかん、これはGPUないと計算時間がとてつもないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/381
382: 535 [sage] 2020/11/27(金) 19:51:59.28 ID:zSE0X91F 羽生さん駄目か? がんばれ、超がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/382
383: 310 [sage] 2020/11/27(金) 22:44:47.70 ID:hZcTJqyt ご無沙汰です。 現在棋譜は160万くらいになっています。縦掘り型の貪欲法が良い調子なので、学習より 棋譜作成を優先しています。残り30手推定パブリックドローは相変わらず1100〜1300件 くらいを行ったり来たりしています。まだ、知られていないドロー筋がありそうです。 やねうら王さんのサイト見ていたら、終盤近辺のヒューリスティックスオーダリングのアイデア (偶数理論がらみ)を思いついてしまった。どうしよう(汗 羽生さん残念だったね。 正月のabemaTVト
ーナメントスピンオフ企画が楽しみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/383
384: 535 [sage] 2020/11/29(日) 21:42:15.48 ID:lBJkRKj0 まじで神様からお前はまだフラグ立ててないから進んじゃダメって言われてるみたいだ。 なんなんだこの進まない感覚は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:05:58.42 ID:XcLbFWqx 【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U 【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜 https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg 【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw 【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に… https://www.youtu
be.com/watch?v=VLcCDL5hNGU 【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?完璧な挑戦者?【前編】 https://www.youtube.com/watch?v=t_-IVeONOJc 【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?芸術の領域?【後編】 https://www.youtube.com/watch?v=aLu1DfPzKn4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/385
386: 535 [sage] 2020/12/06(日) 21:30:13.60 ID:baHgIGiz 羽生さん駄目だったか。残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/386
387: 535 [sage] 2020/12/06(日) 22:09:48.86 ID:baHgIGiz セブンってショップのBTOのページすごい便利ね。 ryzen 5950x Geforce RTX 3080 memory 64GB これで約50万円。 ほしいなー でも金がなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/387
388: 535 [age] 2020/12/08(火) 18:07:01.06 ID:K/1BOoLK >>379にライフゲーム囲碁を移植しました。 ようやくバグも収束してきたかなという感じです。 しかし学習の計算時間が半端なく実用にはならないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/388
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 248 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s