【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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26: 535 [sage] 2019/12/04(水) 22:29:16.14 ID:NLOWOBvY 310さんにもコメント頂きたいですね〜これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 21:57:34.99 ID:kfWaNk0U タイルゲーム紹介した人だけど作者ではないけど ちかいうちにたたき台をあげる これで実験することで他のゲームにも応用、流用できるはずだろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/27
28: 535 [sage] 2019/12/05(木) 23:28:53.86 ID:TGSJx2oP >>27 今後、継続的に書き込むなら、なんかコテつけてくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/28
29: 535 [sage] 2019/12/06(金) 22:26:41.60 ID:oWoLkQQa ここ3日くらい止まらないで動いてくれてる。 ありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/29
30: 535 [sage] 2019/12/07(土) 11:40:38.80 ID:g440eZAz いきなりつける癖が抜けてないですねorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/30
31: 310 [sage] 2019/12/09(月) 18:07:44.19 ID:U9gfgHkj 面白そうなゲームですね。このゲーム、千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり ます。引き分けにならないのかなぁ。 4×4なら、作者さんの様に盤面の勝敗情報をBook(DB)化して、幅優先探索で虱潰し に穴埋めします。千日手検出して探索打ち切り筋決めながら。あと、Bookの遡り更新。 強いAIを作るというより、完全解析に向かっちゃいます。時間がどれくらいかかるのか は不明だけどオセロの4×4は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと。 8×8だと、何らかの評価関数が必要でしょうね。どういう評価関数にするか妄想膨らん だけど、当面作る予定もない人が、先を予想するのもどうかと思うので、省略。 あと、偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています。 つか、AI的に、ちょっと興味あるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/31
32: 535 [sage] 2019/12/09(月) 21:43:34.79 ID:Tnj0Wr3X ライフゲーム囲碁もうまく行かないし少しこのゲームに寄り道したい気持ちが出てきた。 まだやるかわからんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/32
33: 535 [sage] 2019/12/14(土) 21:52:48.39 ID:U079ctc/ タイルゲームのルール実装しました。 多分4x4の完全解析行けそうな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/33
34: 535 [sage] 2019/12/15(日) 00:07:31.40 ID:dv2UjkPD あれ意外と手ごわいかも? まだメモリは尽きてないから様子見かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/34
35: 535 [sage] 2019/12/15(日) 00:34:33.88 ID:dv2UjkPD 計算上メモリは足りるはず… 頼む、足りてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/35
36: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:40:07.52 ID:dv2UjkPD 計算おわらねぇなぁ 310さんの言うように千日手あるのかなぁ もう今日は徹夜だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/36
37: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:48:14.39 ID:dv2UjkPD このゲーム凄いギリギリのゲームバランスを達成してるのかもしれない。 まだ計算途中だけど白黒で必勝局面の数がほとんど変わらない。 凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/37
38: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:52:03.54 ID:dv2UjkPD 対称局面考慮すればもうちょっと速くなりそうかな。 8対称にはならないかな?4対称? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/38
39: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:12:30.90 ID:dv2UjkPD これ310さんならもっと速くとけるんじゃないかなぁ。 メモリを意識しすぎたかもしれん。 もっと贅沢にメモリ使ってもよかったかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/39
40: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:14:21.83 ID:dv2UjkPD 16手目まで読んでも探索が終わらないだと? なんか間違えてんのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/40
41: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:50:04.48 ID:dv2UjkPD 4対称いれてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/41
42: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:10:25.62 ID:dv2UjkPD この調子だと5x5の完全解析はかなり難しいかもな。 まだ解けてないけど4x4は行けるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/42
43: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:45:38.29 ID:dv2UjkPD 4対称を考慮したすべての合法な局面数16050722になるっぽい。 でも完全解析はまだできてない。 反復深化っぽいアルゴリズムにしたの失敗だったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/43
44: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:47:02.51 ID:dv2UjkPD あ、合法局面数えるの終局判定入れてなかったorz もっと減るかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/44
45: 535 [sage] 2019/12/15(日) 04:50:51.95 ID:dv2UjkPD 14649602に修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/45
46: 535 [sage] 2019/12/15(日) 05:17:18.42 ID:dv2UjkPD 反復深化やめたら72秒で完全解析完了しましたw 結果は後手の勝ち。 まあバグはあるかもしれない。 310さんもやってみてほしいな〜 答え合わせしたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/46
47: 535 [sage] 2019/12/15(日) 05:22:54.38 ID:dv2UjkPD 使用メモリは2GBくらい。 うーん。 なんかちょっとバグの予感がしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/47
48: 535 [sage] 2019/12/15(日) 05:43:15.98 ID:dv2UjkPD バグあるっぽいw 駄目か〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/48
49: 535 [sage] 2019/12/15(日) 06:32:05.02 ID:dv2UjkPD 千日手が正解の可能性が浮上? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/49
50: 535 [sage] 2019/12/15(日) 09:52:56.34 ID:dv2UjkPD 勝った〜 一勝した。 必勝かどうかは確かめる気力なしwww もう寝るwwww これ以上バグが無ければ後手必勝と出ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/50
51: 535 [sage] 2019/12/15(日) 17:50:01.09 ID:dv2UjkPD 今のところ完全解析にかかる時間は2分15秒 公式AIにも勝てるし多分バグも大丈夫 ちなみに5x5完全解析は絶望的 6x6くらいをアルファゼロでやってみるのも面白いかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/51
52: 535 [sage] 2019/12/15(日) 17:55:09.82 ID:dv2UjkPD ID真っ赤だな俺ww まあ今日は頑張ったww 久しぶりに気分いいわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/52
53: 535 [sage] 2019/12/15(日) 18:19:20.88 ID:dv2UjkPD 公式AIのBookのフォーマット、ドキュメントがありますね。 必勝ブックを作るのもちょっと面白そうだがさすがにそこまではやらないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/53
54: 310 [sage] 2019/12/15(日) 21:32:35.89 ID:PDoLh5O/ お。早速やりましたか。 必勝法の類の発想ですが、盤面に2×2のフィルタをかけたとして、3^(2×2)=81通り を、縦接続・横接続・未定に分類して9×9の盤面に置きかえると、作戦を考えやすいの かなと思っていたりします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/54
55: 535 [sage] 2019/12/16(月) 21:09:00.92 ID:dJ29kvV6 AIから日本語で棋理を抽出出来たら面白いなーと妄想したり。 囲碁将棋でだれかやってくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/55
56: 535 [sage] 2019/12/16(月) 21:13:33.69 ID:dJ29kvV6 タイルゲームはわりとツークツワンクが大事っぽいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/56
57: 535 [sage] 2019/12/16(月) 21:31:10.69 ID:dJ29kvV6 タイルゲームのソースとexe公開しますね。 https://drive.google.com/open?id=1wUN4YK88RWShhqVRfdZLgnicUeGv6oYM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/57
58: 535 [sage] 2019/12/17(火) 19:35:03.93 ID:h0rSgjCv あ、27さんの見せ場を奪ってしまったかな? まあ5x5とか残っているし頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/58
59: 535 [sage] 2019/12/19(木) 23:00:30.63 ID:XsL9bSJe アルファゼロってホントに強くなるのかなぁ? 疑念が収まらないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/59
60: 535 [sage] 2019/12/20(金) 22:46:58.99 ID:/59V9wdU DeepMindからAlphaZeroの進化版「MuZero」が登場 ?!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/60
61: 535 [sage] 2019/12/22(日) 18:05:10.17 ID:XpBmBKVP ちょっと燃え尽き症候群 充電期間に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/61
62: 535 [sage] 2019/12/26(木) 18:46:52.48 ID:ocod8Evw 19路囲連星をまたやろうかとかぼんやり考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/62
63: 535 [sage] 2019/12/30(月) 18:05:24.77 ID:dZSTVZh/ リレーショナルDBに手を出してみたい ポスグレが第一候補 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/63
64: 535 [] 2020/01/01(水) 00:57:35.38 ID:w82OsQtH あけおめことよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/64
65: 310 [sage] 2020/01/01(水) 21:54:10.76 ID:b8dqHZW+ あけおめー。 昨年中に確定探索遡りのバックログを消化するつもりだったのが、 怪しい筋たくさん見つけて全部訂正棋譜を掘ってしまったので、 更にバックログ増加中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/65
66: 535 [sage] 2020/01/07(火) 23:13:54.32 ID:lg7NV8/5 ポスグレの入門本買ったけど全く手を付けてない さぼりモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/66
67: 535 [sage] 2020/01/08(水) 20:25:47.47 ID:cMYKNZky ポスグレ使うとして囲碁やるかライフゲーム囲碁やるか囲連星やるか心が決まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/67
68: 535 [] 2020/01/11(土) 16:36:11.27 ID:WpEoOetb とりあえず8TBのHDD買った どのゲームやるかはまだ決まってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/68
69: 535 [sage] 2020/01/11(土) 18:23:32.55 ID:WpEoOetb うお、ケースにHDD増設するスペースがないw 外付け化できるやつ買うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/69
70: 535 [sage] 2020/01/11(土) 20:01:59.75 ID:k+qMG4J3 HDD無事OSに認識されました。(最初認識されなくて焦った) さてここからどうするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/70
71: 535 [sage] 2020/01/11(土) 21:11:20.06 ID:k+qMG4J3 は〜心が決まらないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/71
72: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:24:49.63 ID:lXXQv4sQ ライフゲーム囲碁はデータ取るほど弱くなるし、19路囲連星は広すぎるし9路囲連星かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/72
73: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:31:22.13 ID:lXXQv4sQ あれ、おかしいな。9路囲連星のソースどこかいっちゃった。 まあ気持ちも新たに1から作るのも悪くないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/73
74: 535 [sage] 2020/01/13(月) 21:33:57.10 ID:1JhgLjol なんかちょっとしばらくさぼってたらコーディングの腕が鈍ってるかも。 勘が働かないというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/74
75: 535 [sage] 2020/01/21(火) 21:15:41.22 ID:fnHRizf7 マジでモチベが湧いて来ない ここのところ忙しかったのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/75
76: 535 [sage] 2020/01/25(土) 16:52:30.60 ID:7FFFt+eL 9路囲連星のモチベが上がらないのは本当は心の底ではライフゲーム囲碁をやりたいからなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/76
77: 535 [sage] 2020/01/25(土) 20:21:04.06 ID:7FFFt+eL いや、ちがうな。手っ取り早く結果が欲しいだけなんだ。 心が弱いんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/77
78: 535 [sage] 2020/01/28(火) 21:14:35.23 ID:/HMe/KRT やっぱ教科書の通り実装しようとするよりも自分でアイディアひねり出そうともがくほうが楽しいなぁ。 教科書が大事じゃないとは言わないけど、なによりモチベが全ての活動の源泉だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/78
79: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:19:32.33 ID:7K5l2TPR 対称局面で候補手を絞り込む処理書いてるんだけど、もしかして8対称じゃなくて4対称しか使えないのだろうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/79
80: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:27:50.02 ID:7K5l2TPR ちょっと言葉が足りないかな? 着手後の局面が対称局面として同型となる候補手が複数ある場合、 そのうちの一つだけを代表として選択できるようにする、みたいなイメージなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/80
81: 310 [sage] 2020/01/31(金) 20:42:25.38 ID:Qy9oY0qS 線対称と回転対称があって、線対称は縦横斜め×2の4通りと、 180度回転対称の5通りではないかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/81
82: 535 [sage] 2020/01/31(金) 21:33:38.95 ID:AV/HbVoo うーむ、線対称はそれぞれ候補手が約半分になるのはわかるが180度回転対称はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/82
83: 310 [sage] 2020/01/31(金) 23:26:47.00 ID:Qy9oY0qS 半分じゃまいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/83
84: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:37:10.96 ID:AV/HbVoo すいません、まだわかってません。 考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/84
85: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:53:18.86 ID:AV/HbVoo 0 O O O O @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O O | 0 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O @ 1 O O O O @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O O O | 1 O @ @ @ @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O @ @ 2 O O O O @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O O O O | 2 O O @ @ @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O @ @ @ 3 O O O O @ @ @ @ @ | 3 O O O O O O O O O | 3 O O O @ @ @ @ @ @ | 3 O O O O O @ @ @ @ 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ 5 O O O O @ @ @ @ @ | 5 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 5 O O O O O @ @ @ @ | 5 O O O @ @ @ @ @ @ 6 O O O O @ @ @ @ @ | 6 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 6 O O O O O O @ @ @ | 6 O O @ @ @ @ @ @ @ 7 O O O O @ @ @ @ @ | 7 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 7 O O O O O O O @ @ | 7 O @ @ @ @ @ @ @ @ 8 O O O O @ @ @ @ @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 8 O O O O O O O O @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ やっぱりわからないかもしれない。 例えば線対称なら上図のようになりますよね(@が着手候補) 回転対称ってどう半分になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/85
86: 535 [sage] 2020/02/01(土) 01:57:04.18 ID:TrLaB+Vx もしかして現局面の対称性を考えるんじゃなくて着手後の対称性を考えるとわかるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/86
87: 310 [sage] 2020/02/01(土) 09:51:10.99 ID:rBYht6FY 回転対称の時は、180度回した場所と対称になるので、左上と右下みたいな感じです。 (0,0)⇔(8,8) (0,1)⇔(8,7) (1,0)⇔(7,8) (1,1)⇔(7,7) : (m,n)⇔(8−m,8−n) みたいになりますので、図形ではイメージしずらいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/87
88: 535 [sage] 2020/02/01(土) 18:31:37.87 ID:TrLaB+Vx うーん、回転対称確かに使えるかも。結局8対称全部使えるってことなのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/88
89: 535 [sage] 2020/02/01(土) 23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx とりあえずpostgre sqlをインストールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/89
90: 535 [sage] 2020/02/03(月) 21:22:57.75 ID:blktSoE8 スレッドリッパー3990x今週発売らしいですね。 藤井聡太7段が狙ってるとかなんとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/90
91: 310 [sage] 2020/02/04(火) 22:54:13.24 ID:e/vxAQDk なんか今日のabema中継で藤井君が新PC買ったみたいな話出てたよ。 解説陣の伝聞情報だからアテにならないかも知れないけど。 相変わらず棋譜作り続けているけど、まだまだ局面的にはスカスカな感じ(汗 あと1年くらい続けてもダメかも知れないorz あと結構たくさんのパブリックドローが、ドローじゃなさそうな感じになってきてます。 ドローから外れる良い手(+2の分岐)が見つかった時に、それが正しいのかどうかを チェックしています。深いところの分岐なら時間かければ完全読み切りで確定できる のですが、浅いところで外れる場合は確認しきれません。Zebraを見ながら間違い探し をしようにも、こういうのはZebraの評価値も揺れ動いていてあんまりあてにならず。 現在パブリックドローとして拾ってきた棋譜が99本ありますが、12本が確定間違い。 13本が、おそらく間違いという状態です。後者はDAGや対称形を考慮すると4パターン に集約されます。 ちなみに、F5f6E6f4G5の筋は全滅しそうです。F5d6C3d3C4f4C5b3C2の筋は、たくさん 生き残っています。逆に新発見のおそらくパブリックドロー候補もたくさんあるけど、 まだ怖くて確認してません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/91
92: 310 [sage] 2020/02/04(火) 22:57:24.54 ID:e/vxAQDk 対称局面の話ですが、MCTSで探索範囲を絞るのであれば、All Moves As First法が 有効ではないかと思います。 オセロでは全く使えない方法なので僕は詳しくありませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/92
93: 535 [sage] 2020/02/05(水) 21:51:06.12 ID:gbgnOMyv うーん、All Moves As First法ですか。 ライフゲーム囲碁は囲碁に似ているゲームだから有効かもしれませんが、手順はやっぱり大事な気がするんですよね〜 実装して試したわけじゃないけど、第一感として心のどこかで納得いってない部分はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/93
94: 310 [sage] 2020/02/06(木) 19:25:08.06 ID:ecERWYVc すまんライフゲーム囲碁よくわからんで適当だった。 手順が大事なら無理だね。 こちらはF5f6の筋が全滅している…。 これから間違い探しですが、大変だぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/94
95: 535 [sage] 2020/02/06(木) 21:50:40.62 ID:zVCHlYJi いや、実はむしろ囲碁よりライフゲーム囲碁のほうが有効な可能性までありますが… やはり心のどこかで引っかかるものがあるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/95
96: 310 [sage] 2020/02/09(日) 10:30:31.08 ID:oU+8Ghci F5f6の筋復活。 パブリックドローリスト99件に対して、6パターン12本の棋譜が確定間違い。 そのほか3パターン9本のおそらくパブリックドローじゃない疑い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/96
97: 535 [sage] 2020/02/09(日) 14:41:50.20 ID:zJ1T76cB あああ、まったく頑張れない 今日も虚しく時間だけが過ぎて行く Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/97
98: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:12:30.03 ID:ojAywroZ SQLのテーブルって一回定義しちゃって運用始まっちゃうと中々変えれないイメージがあって踏ん切りがつかない それなら初めからテーブル分割気味に定義したほうがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/98
99: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:47:31.15 ID:ojAywroZ テーブルに予備項目もたせて後から項目増やしたくなったらそれ使うみたいな手法もないことはないな。 最善策ではないにしても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/99
100: 535 [sage] 2020/02/10(月) 20:30:44.20 ID:RVFxecd9 軽く計算してみたけど8TBのHDDをもってしても12〜13手くらいしか全記憶できないっぽいな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/100
101: 535 [sage] 2020/02/10(月) 21:09:48.48 ID:RVFxecd9 盤面情報と勝率情報をテーブル分けてidでjoinする方向で検討。 親子関係もテーブルに持つようにするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/101
102: 310 [sage] 2020/02/10(月) 21:49:59.84 ID:88R3xHqQ F5f6の筋また死亡。 死亡復活を繰り返して3回目くらいに復活安定した筋もあるので、まだまだかかるかも(汗 というか、こういう作業が面倒臭い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/102
103: 535 [sage] 2020/02/11(火) 15:02:56.99 ID:5mcWafyZ C++からpostgre sqlにテストデータを1件登録することに成功した。 夢が広がるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/103
104: 535 [sage] 2020/02/11(火) 19:46:16.02 ID:5mcWafyZ テーブル定義は段々固まってきたけどどういう順序で探索ツリーを展開するか一番肝心なところが決まってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/104
105: 535 [sage] 2020/02/11(火) 21:32:51.43 ID:5mcWafyZ 探索が進むほど有望な局面を選択できるようにしたいがやはりMCTS系の探索だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/105
106: 310 [sage] 2020/02/11(火) 21:43:38.70 ID:gp4irkBy F5f6の筋復活(汗 その代わり、F5d6E6f4とF5f6E6d6(対称形)に差が出てきて、評価値がずれた。 F5f6E6d6の棋譜をすべてF5f6E6f4に変換して、Bookにはf4系とd6系の2種類登録 しているので、ここの間では差が生じないが、例えばF5f4E3〜の筋からたまたま F5d6E6d6とかに合流してくると、その棋譜については対称変換しないので、差が 生じてしまうという事になるかなと気が付いて、対称変換で差が生じている棋譜を Bookから逆生成してみたところ結構な件数が…というか、ざっくり見積もって既に 3万件超え。どうやって復旧するか悩むところ。というか、おそらくこれやったらまた F5f6の筋が死亡しそうな予感。これから対策を考えます。むむむ。 そのほか、部分的に遡って完全読み切りした時に、そこまでたどり着いていない 筋の方が良い評価値になってしまうという、Bookに生じる矛盾を解消する処理を追加。 こちらは結構綺麗にできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/106
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