■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (229レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/
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68: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP こんな感じです。 87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 88[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定 90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 92[current layer="&tf.save_message0" page=fore] 93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定 94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示 96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore] 97 98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する 99*save_redraw 100; メッセージレイヤのクリア 101[er] 102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 103[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更 105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false] 106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 107[current layer="&tf.save_message0" page=fore] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1 >>68 つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1 それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/70
71: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8 その方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:06:51.43 ID:/upN79Nd Zはもう完全にオワコンやな プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて 分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh カゲックスってどうすれば使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w 立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか? TJS?使わないとできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:14:42.55 ID:NcDdF7ES ・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式 ・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES 2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな コンソール廃止もそうだが 勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ 看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN >>74 複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる 初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら 中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ 吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN >>76 Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー 結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4 吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe 久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら? Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P 吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、 そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない という出来事はあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:15:06.48 ID:UnEvNCNN やっぱランタイムとかなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:34:46.84 ID:1abTRYBe thx DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs 入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、 サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、 どうにかなりませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y [locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると 一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか? 画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから という原因ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j 症状: ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて プレイできないんだが、これ解決方法ないの? 試したこと: 吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、 それもダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz 試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8 Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz 質問いいですか? scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、 その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです [link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink] [link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink] などのように指定してみましたが、開くことができませんでした この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。 簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。 現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。 一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。 タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。 https://github.com/Halo1234/Avalanches 要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて リリースファイルは削除しました。 githubからファイルの取得をお願いします。 一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが 調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。 何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt 不要なファイル削除してアップしました。 ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。 https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k おおおありがとうございます いろいろ試してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。 GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p 久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、 ちらほらサイトやブログが消えてて涙 もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p この開発支援ってまだ生きてるのだろうか… https://enty.jp/krkrz fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH 話の流れぶった切ってすみません。 >>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。 https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip メニューを真面目に実装しました。 言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので [cm]タグを挟む必要がなくなってます。 反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6 今更過ぎるよ笑 吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf unityのメリットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH >>103 そうかー。 残念。 まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。 意見とかあったら聞かせてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H わかんないけど、動きそうな気はするね。 試した人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz 吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな 今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:44:53.27 ID:GSeTv65l ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ 吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって 凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 02:47:55.57 ID:SfkRFPSk ティラノってスタジオなしで作れないのかな? PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 04:13:36.19 ID:kDx7D3y9 テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:30:26.12 ID:SfkRFPSk ビルダーも使いたくないです ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう 公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが 最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな 作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:42:42.23 ID:kDx7D3y9 まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね? ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ 結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富 現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 23:12:24.45 ID:2R1IiQXS 専ブラ死んだけど書き込めるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 10:13:58.74 ID:/W83TtyH 最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 14:12:01.59 ID:SYv/t160 ふーんあとで見てみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 15:44:43.21 ID:C6dad/Ou あんまり情報がないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 16:05:17.14 ID:AryF12w4 ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな 吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは 吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 18:29:53.04 ID:YMe8aEXX そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど 俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 22:05:06.38 ID:G0OR8cwR Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・ 吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 23:51:14.76 ID:phw9Gsac それだけ使ってる奴少ないんだろうな 昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 22:24:08.04 ID:SXGHp8U7 実際有名作はその2つでしか出てないよな 月姫fateひぐらしシロナガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 20:12:20.38 ID:nGGJi2xN 吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 21:42:23.08 ID:iPgtL/9v いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 16:47:07.36 ID:j/yDU1SS KAG System リファレンスで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 21:03:28.68 ID:0XNs2VXd 吉里吉里Zの時もそうだったけど、 吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 01:30:24.82 ID:iKWJ6CVv あのレストラン、行ったことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:48:45.68 ID:rLbxrwZB ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:15:48.05 ID:7SeeUEM8 吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど .cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい? 逆アセンブルしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 20:55:56.64 ID:JHJbv11Z 吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ うちCELERONなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:33:56.27 ID:VNJ6y6tv セレロンだけど問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 19:08:45.27 ID:OMSsKQxV >>124 HTMLファイルの説明書があるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 19:10:08.17 ID:XuGJ60ZF 吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで 起動→閉じる→起動 もしくは 起動→栞にセーブ→閉じる→起動 を繰り返しすと 「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」 っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 12:33:11.69 ID:krxtDdm4 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 01:34:25.34 ID:bijmWZRj 落ち着いて操作すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 06:51:15.80 ID:u85jbHa4 久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ 吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 13:41:31.49 ID:Qxeqa2Fv 背景素材をダウンロードしようと 「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら 「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが 「背景写真補完の会」って危険なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 12:39:01.73 ID:kAHR2QJy 吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 17:29:35.22 ID:B0z9Ht/p げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した? お世話になってたのになぁ 代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 03:17:19.67 ID:sBtjGOa9 と思ったら原因は 『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 21:13:47.20 ID:3xERdBOO 背景写真補完の会SSL有効にしろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 09:13:29.42 ID:wqjyzAfk お久しぶりです。>>93です。 あれから色々更新続けてました。 バージョン2.1.4.11をリリースしました。 バイナリ https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip GitHub https://github.com/Halo1234/Avalanches バグを大量に潰したのと機能強化しました。 セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。 なんかこんな機能欲しいとかありませんか? あれば対応します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 20:41:00.93 ID:J4GLd6z5 >>142 そのツールはなんて名前なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 11:58:16.08 ID:TOZgd/QG KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね すごい Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:11:36.02 ID:tlI8P3Pr ふーん 結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 19:12:47.41 ID:z70vnf5p Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 20:46:20.13 ID:aZOoFGbI 吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 05:28:20.53 ID:pcKGLP+8 intrandomのバグ直らないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/148
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