■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (229レス)
上下前次1-新
57: 2022/01/28(金)01:49 ID:AMHFJuoM(1) AAS
うろ覚えだから間違ってるかもだけど
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
省2
58: 2022/01/29(土)14:39 ID:qSlXM93z(1/4) AAS
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない
59: 2022/01/29(土)14:50 ID:qSlXM93z(2/4) AAS
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
60: 2022/01/29(土)14:58 ID:qSlXM93z(3/4) AAS
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
省5
61: 2022/01/29(土)15:03 ID:qSlXM93z(4/4) AAS
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
省3
62: 助けてくれ 2022/04/07(木)17:15 ID:YoBJHMyl(1/2) AAS
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
63: 2022/04/07(木)22:16 ID:7vLXsQry(1) AAS
UNICODEってことは・・・Z?
64: 助けてくれ 2022/04/07(木)23:02 ID:YoBJHMyl(2/2) AAS
そうです吉里吉里Zです。
65(1): 2022/04/11(月)22:16 ID:mQ2QlliE(1) AAS
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?
66: 2022/04/11(月)23:46 ID:RMeLmea8(1) AAS
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?
>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い
67: 2022/04/11(月)23:49 ID:EU6UVcby(1) AAS
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも
68(1): 助けてくれ 2022/04/12(火)14:00 ID:A/EKp6bP(1) AAS
こんな感じです。
87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
省15
69: 2022/04/12(火)22:05 ID:3e7eP/F1(1/2) AAS
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ
まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ
70: 2022/04/12(火)22:08 ID:3e7eP/F1(2/2) AAS
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい
71: 助けてくれ 2022/04/12(火)22:25 ID:mQl/5yv8(1) AAS
その方法でやってみます
72: 2022/04/14(木)20:06 ID:/upN79Nd(1) AAS
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが
ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ
73: 2022/04/21(木)04:36 ID:U2uZmFCh(1) AAS
カゲックスってどうすれば使えるの?
74(1): 2022/05/07(土)10:42 ID:PgKZuU+w(1) AAS
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?
75: 2022/05/07(土)20:14 ID:NcDdF7ES(1/2) AAS
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない
これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ
76(1): 2022/05/07(土)22:32 ID:NcDdF7ES(2/2) AAS
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ
看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに
77: 2022/05/10(火)21:14 ID:4tyF/GcN(1/2) AAS
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり
78: 2022/05/10(火)21:16 ID:4tyF/GcN(2/2) AAS
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし
79: 2022/06/07(火)00:02 ID:FZxPsaC4(1) AAS
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします
80: 2022/06/14(火)11:08 ID:1abTRYBe(1/2) AAS
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。
81: 2022/06/14(火)18:29 ID:y682qK+P(1) AAS
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない
という出来事はあったよ
82: 2022/06/14(火)20:15 ID:UnEvNCNN(1) AAS
やっぱランタイムとかなのかな
83: 2022/06/14(火)20:34 ID:1abTRYBe(2/2) AAS
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。
84: 2022/10/17(月)17:22 ID:fE9a/wbs(1) AAS
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
85: 2022/10/17(月)23:38 ID:oTNmDq6Y(1) AAS
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?
86: 2022/10/22(土)02:01 ID:vmKUQNHV(1) AAS
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。
87: 2022/11/02(水)20:05 ID:cox7A6TY(1) AAS
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは
positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが
88: 2022/12/16(金)09:48 ID:1KCqFB2j(1) AAS
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?
試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった
89: 2022/12/17(土)15:06 ID:TLTBuyQz(1) AAS
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ
90: 2023/01/19(木)04:51 ID:A0kuqKCL(1) AAS
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!
91: 2023/01/23(月)02:11 ID:Tdi38HJ8(1) AAS
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな
92: 2023/01/25(水)01:25 ID:zUAEHkWz(1) AAS
質問いいですか?
scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです
[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]
などのように指定してみましたが、開くことができませんでした
この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?
93(2): 2023/05/01(月)08:27 ID:4gzKUOQN(1) AAS
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。
外部リンク:github.com
要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。
94: 2023/05/02(火)08:28 ID:FDIPyG0k(1/2) AAS
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも
95: 2023/05/02(火)15:39 ID:ypLDgWlt(1/2) AAS
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。
一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。
何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。
96: 2023/05/02(火)16:10 ID:ypLDgWlt(2/2) AAS
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。
外部リンク[zip]:github.com
97: 2023/05/02(火)21:32 ID:FDIPyG0k(2/2) AAS
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね
98: 2023/05/07(日)22:14 ID:G/h8d9yQ(1) AAS
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。
99: 2023/05/23(火)06:32 ID:XQJts5/p(1/2) AAS
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ
100: 2023/05/23(火)06:45 ID:XQJts5/p(2/2) AAS
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
外部リンク:enty.jp
fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする
101: 2023/05/23(火)15:25 ID:XOXMicNP(1) AAS
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに
102: 2023/05/28(日)12:01 ID:BT9I4ZpH(1/2) AAS
話の流れぶった切ってすみません。
>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
外部リンク[zip]:github.com
メニューを真面目に実装しました。
言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。
反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…
103(1): 2023/05/28(日)12:31 ID:t7Ig63D6(1) AAS
今更過ぎるよ笑
吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
104: 2023/05/28(日)14:30 ID:i5cd68rf(1) AAS
unityのメリットは?
105: 2023/05/28(日)15:48 ID:BT9I4ZpH(2/2) AAS
>>103
そうかー。
残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。
意見とかあったら聞かせてほしい。
106: 2023/06/19(月)04:56 ID:F1hohKeO(1) AAS
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?
107: 2023/06/23(金)17:33 ID:zSTy1S0H(1) AAS
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?
108: 2023/07/09(日)19:03 ID:JbrmVrrz(1) AAS
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?
109: 2023/07/09(日)20:44 ID:GSeTv65l(1) AAS
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ
110: 2023/07/10(月)02:47 ID:SfkRFPSk(1/2) AAS
ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
111: 2023/07/10(月)04:13 ID:kDx7D3y9(1/2) AAS
テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな
112: 2023/07/10(月)13:30 ID:SfkRFPSk(2/2) AAS
ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
113: 2023/07/10(月)13:42 ID:kDx7D3y9(2/2) AAS
まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
114: 2023/07/10(月)23:12 ID:2R1IiQXS(1) AAS
専ブラ死んだけど書き込めるかな
115: 2023/07/11(火)10:13 ID:/W83TtyH(1) AAS
最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ
116: 2023/07/11(火)14:12 ID:SYv/t160(1) AAS
ふーんあとで見てみるわ
117: 2023/07/12(水)15:44 ID:C6dad/Ou(1) AAS
あんまり情報がないな
118: 2023/07/16(日)16:05 ID:AryF12w4(1) AAS
ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし
119: 2023/07/16(日)18:29 ID:YMe8aEXX(1) AAS
そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい
120: 2023/07/21(金)22:05 ID:G0OR8cwR(1) AAS
Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・
121: 2023/07/21(金)23:51 ID:phw9Gsac(1) AAS
それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな
122: 2023/07/25(火)22:24 ID:SXGHp8U7(1) AAS
実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス
123: 2023/07/27(木)20:12 ID:nGGJi2xN(1) AAS
吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…
124(1): 2023/07/27(木)21:42 ID:iPgtL/9v(1) AAS
いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる
125: 2023/07/29(土)16:47 ID:j/yDU1SS(1) AAS
KAG System リファレンスで充分
126: 2023/08/04(金)21:03 ID:0XNs2VXd(1) AAS
吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ
127: 2023/08/25(金)01:30 ID:iKWJ6CVv(1) AAS
あのレストラン、行ったことある?
128: 2023/09/17(日)02:48 ID:rLbxrwZB(1) AAS
ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感
129: 2023/09/22(金)18:15 ID:7SeeUEM8(1) AAS
吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?
130: 2023/10/13(金)20:55 ID:JHJbv11Z(1) AAS
吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな
131: 2023/10/16(月)18:33 ID:VNJ6y6tv(1) AAS
セレロンだけど問題ない
132: 2023/10/17(火)19:08 ID:OMSsKQxV(1) AAS
>>124
HTMLファイルの説明書があるやろ
133: 2023/10/18(水)19:10 ID:XuGJ60ZF(1) AAS
吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?
134: 2023/10/21(土)12:33 ID:krxtDdm4(1) AAS
日本語でおk
135: 2023/10/25(水)01:34 ID:bijmWZRj(1) AAS
落ち着いて操作すればいい
136: 2023/10/25(水)06:51 ID:u85jbHa4(1) AAS
久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜
137: 2023/10/26(木)13:41 ID:Qxeqa2Fv(1) AAS
背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?
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