■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (229レス)
上下前次1-新
35: 2022/01/13(木)10:47 ID:Lka4RGn9(1) AAS
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた
36: 2022/01/13(木)12:19 ID:ixWnjI38(1) AAS
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
省2
37: 2022/01/14(金)03:18 ID:3t+VijnV(1) AAS
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな
38: 2022/01/18(火)03:13 ID:92z8ErOI(1) AAS
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな
39: 2022/01/18(火)09:14 ID:vJYbsrb0(1/3) AAS
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。
40: 2022/01/18(火)15:44 ID:rJaPwN5E(1) AAS
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ
41: 2022/01/18(火)22:33 ID:vJYbsrb0(2/3) AAS
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。
42: 2022/01/18(火)23:01 ID:vJYbsrb0(3/3) AAS
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・
43: 2022/01/20(木)03:03 ID:Z8GgT9Ti(1) AAS
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?
吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル
44: 2022/01/20(木)03:31 ID:enMBdDPU(1/2) AAS
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも
45: 2022/01/20(木)04:57 ID:n1uuP/e9(1) AAS
厳密には違うけど対応イメージとしては
吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト
あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?
46: 2022/01/20(木)05:15 ID:enMBdDPU(2/2) AAS
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも
47: 2022/01/22(土)08:41 ID:IFPsR+uq(1) AAS
いまだにthisが分からない
48: 2022/01/22(土)09:42 ID:LKOeXjNI(1/3) AAS
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
外部リンク:imgur.com
それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした
49: 2022/01/22(土)16:00 ID:LKOeXjNI(2/3) AAS
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。
スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・
50: 2022/01/22(土)21:27 ID:LKOeXjNI(3/3) AAS
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど
> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?
省2
51: 2022/01/27(木)00:11 ID:1MSMd9M7(1/4) AAS
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。
ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・
52(1): 2022/01/27(木)00:59 ID:9UM7ItF2(1/2) AAS
キャラだけフェードさせたいとかなら
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?
53: 2022/01/27(木)21:37 ID:1MSMd9M7(2/4) AAS
>>52
ありがとうございます。
勉強になります。
いまちょうど公式のKAGリファレンスを読んでいるのですが、
なかなか理解できないでいます。。
やっていけば慣れていくのでしょうが・・・
54(1): 2022/01/27(木)21:39 ID:1MSMd9M7(3/4) AAS
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
省7
55(1): 2022/01/27(木)21:39 ID:1MSMd9M7(4/4) AAS
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
省1
56: 2022/01/27(木)22:09 ID:9UM7ItF2(2/2) AAS
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]
レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています
57: 2022/01/28(金)01:49 ID:AMHFJuoM(1) AAS
うろ覚えだから間違ってるかもだけど
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
省2
58: 2022/01/29(土)14:39 ID:qSlXM93z(1/4) AAS
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない
59: 2022/01/29(土)14:50 ID:qSlXM93z(2/4) AAS
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
60: 2022/01/29(土)14:58 ID:qSlXM93z(3/4) AAS
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
省5
61: 2022/01/29(土)15:03 ID:qSlXM93z(4/4) AAS
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
省3
62: 助けてくれ 2022/04/07(木)17:15 ID:YoBJHMyl(1/2) AAS
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
63: 2022/04/07(木)22:16 ID:7vLXsQry(1) AAS
UNICODEってことは・・・Z?
64: 助けてくれ 2022/04/07(木)23:02 ID:YoBJHMyl(2/2) AAS
そうです吉里吉里Zです。
65(1): 2022/04/11(月)22:16 ID:mQ2QlliE(1) AAS
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?
66: 2022/04/11(月)23:46 ID:RMeLmea8(1) AAS
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?
>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い
67: 2022/04/11(月)23:49 ID:EU6UVcby(1) AAS
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも
68(1): 助けてくれ 2022/04/12(火)14:00 ID:A/EKp6bP(1) AAS
こんな感じです。
87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
省15
69: 2022/04/12(火)22:05 ID:3e7eP/F1(1/2) AAS
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ
まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ
70: 2022/04/12(火)22:08 ID:3e7eP/F1(2/2) AAS
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい
71: 助けてくれ 2022/04/12(火)22:25 ID:mQl/5yv8(1) AAS
その方法でやってみます
72: 2022/04/14(木)20:06 ID:/upN79Nd(1) AAS
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが
ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ
73: 2022/04/21(木)04:36 ID:U2uZmFCh(1) AAS
カゲックスってどうすれば使えるの?
74(1): 2022/05/07(土)10:42 ID:PgKZuU+w(1) AAS
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?
75: 2022/05/07(土)20:14 ID:NcDdF7ES(1/2) AAS
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない
これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ
76(1): 2022/05/07(土)22:32 ID:NcDdF7ES(2/2) AAS
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ
看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに
77: 2022/05/10(火)21:14 ID:4tyF/GcN(1/2) AAS
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり
78: 2022/05/10(火)21:16 ID:4tyF/GcN(2/2) AAS
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし
79: 2022/06/07(火)00:02 ID:FZxPsaC4(1) AAS
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします
80: 2022/06/14(火)11:08 ID:1abTRYBe(1/2) AAS
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。
81: 2022/06/14(火)18:29 ID:y682qK+P(1) AAS
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない
という出来事はあったよ
82: 2022/06/14(火)20:15 ID:UnEvNCNN(1) AAS
やっぱランタイムとかなのかな
83: 2022/06/14(火)20:34 ID:1abTRYBe(2/2) AAS
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。
84: 2022/10/17(月)17:22 ID:fE9a/wbs(1) AAS
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
85: 2022/10/17(月)23:38 ID:oTNmDq6Y(1) AAS
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?
86: 2022/10/22(土)02:01 ID:vmKUQNHV(1) AAS
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。
87: 2022/11/02(水)20:05 ID:cox7A6TY(1) AAS
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは
positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが
88: 2022/12/16(金)09:48 ID:1KCqFB2j(1) AAS
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?
試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった
89: 2022/12/17(土)15:06 ID:TLTBuyQz(1) AAS
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ
90: 2023/01/19(木)04:51 ID:A0kuqKCL(1) AAS
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!
91: 2023/01/23(月)02:11 ID:Tdi38HJ8(1) AAS
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな
92: 2023/01/25(水)01:25 ID:zUAEHkWz(1) AAS
質問いいですか?
scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです
[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]
などのように指定してみましたが、開くことができませんでした
この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?
93(2): 2023/05/01(月)08:27 ID:4gzKUOQN(1) AAS
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。
外部リンク:github.com
要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。
94: 2023/05/02(火)08:28 ID:FDIPyG0k(1/2) AAS
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも
95: 2023/05/02(火)15:39 ID:ypLDgWlt(1/2) AAS
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。
一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。
何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。
96: 2023/05/02(火)16:10 ID:ypLDgWlt(2/2) AAS
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。
外部リンク[zip]:github.com
97: 2023/05/02(火)21:32 ID:FDIPyG0k(2/2) AAS
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね
98: 2023/05/07(日)22:14 ID:G/h8d9yQ(1) AAS
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。
99: 2023/05/23(火)06:32 ID:XQJts5/p(1/2) AAS
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ
100: 2023/05/23(火)06:45 ID:XQJts5/p(2/2) AAS
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
外部リンク:enty.jp
fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする
101: 2023/05/23(火)15:25 ID:XOXMicNP(1) AAS
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに
102: 2023/05/28(日)12:01 ID:BT9I4ZpH(1/2) AAS
話の流れぶった切ってすみません。
>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
外部リンク[zip]:github.com
メニューを真面目に実装しました。
言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。
反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…
103(1): 2023/05/28(日)12:31 ID:t7Ig63D6(1) AAS
今更過ぎるよ笑
吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
104: 2023/05/28(日)14:30 ID:i5cd68rf(1) AAS
unityのメリットは?
105: 2023/05/28(日)15:48 ID:BT9I4ZpH(2/2) AAS
>>103
そうかー。
残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。
意見とかあったら聞かせてほしい。
106: 2023/06/19(月)04:56 ID:F1hohKeO(1) AAS
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?
107: 2023/06/23(金)17:33 ID:zSTy1S0H(1) AAS
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?
108: 2023/07/09(日)19:03 ID:JbrmVrrz(1) AAS
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?
109: 2023/07/09(日)20:44 ID:GSeTv65l(1) AAS
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ
110: 2023/07/10(月)02:47 ID:SfkRFPSk(1/2) AAS
ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
111: 2023/07/10(月)04:13 ID:kDx7D3y9(1/2) AAS
テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな
112: 2023/07/10(月)13:30 ID:SfkRFPSk(2/2) AAS
ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
113: 2023/07/10(月)13:42 ID:kDx7D3y9(2/2) AAS
まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
114: 2023/07/10(月)23:12 ID:2R1IiQXS(1) AAS
専ブラ死んだけど書き込めるかな
115: 2023/07/11(火)10:13 ID:/W83TtyH(1) AAS
最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ
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