■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (229レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/
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23: 20 [sage] 2022/01/05(水) 01:17:51.02 ID:v9Y12hTw >>22 ありがとう。 今更だけど、吉里吉里について調べてて、ふと疑問に思ったので聞いてみたんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 00:55:59.17 ID:/uMzykbK 全然人いないけど吉里吉里誰も使ってないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 05:45:39.18 ID:k+DLGjsY これから使おうと考えてる人間ならいるぞ ノ 昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、 17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、 これって今は名前が代わってKKDEになったのかな? それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト? ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、 どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな? 参考:吉里吉里エディタという名前 https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 19:38:08.08 ID:LnRIVONC 右クリメニュー作ろうとしたらrclickとreturnがややこしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 20:04:55.05 ID:bniejmb0 吉里吉里Zの環境構築を下のURLを参考にしてやってみたけど、 https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/ 導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・ なんでこんなわかりづらいんだ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 20:07:18.48 ID:bniejmb0 次に下のURLを参考にして、hello world的なテキストの出力なんかを試してみた。 https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/ ただ、ここで詰んだ。。 デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。 コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:28:20.85 ID:GghfWlQ1 ソースが無いと誰にもわからんわな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 19:07:16.63 ID:yusCzAuL サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 03:03:02.57 ID:TOpgfEFx >>29 ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。 ;メッセージレイヤ0を非表示 ;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため) [position layer=0 visible=false page=fore] ;背景レイヤーに背景を表示 [image storage=forest.jpg page=fore layer=base] [wait time=200] *start|スタート [cm] 前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示 [image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300] ;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示 [image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400] ;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用 [position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r] ここで改行しています。[l][r] ここで文字を一旦消します。[l] [er] 新しく文字を描写しました。[l] >>30 サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 05:53:46.82 ID:ePUAZLCh とりあえず ;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用 の下に [layopt layer=message0 page=fore visible=true] とか書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 06:29:24.94 ID:TOpgfEFx >>32 !!!!! できました! なんでかわからないけどすごい!!ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 06:49:22.74 ID:TOpgfEFx 最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、 正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。 吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。 仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、 2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、 ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、 「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 10:47:11.53 ID:Lka4RGn9 Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ? 数作作って卒業した身なので詳しくないけど 吉里吉里2で十分事足りた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:19:15.92 ID:ixWnjI38 2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい 画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 03:18:29.22 ID:3t+VijnV 互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 03:13:21.20 ID:92z8ErOI もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 09:14:51.92 ID:vJYbsrb0 吉里吉里2を学習中。。 内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 15:44:41.10 ID:rJaPwN5E 吉里吉里という地名あるんだな というのを最近何かのテレビ番組で知った そんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 22:33:02.91 ID:vJYbsrb0 そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな? 軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:01:08.32 ID:vJYbsrb0 あら 今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた なんだったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 03:03:05.03 ID:Z8GgT9Ti 吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、 つまりこういうことか? 吉里吉里=ブラウザ TJS=JavaScript KAG=jQueryのようなライブラリ シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 03:31:08.06 ID:enMBdDPU TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 04:57:58.69 ID:n1uuP/e9 厳密には違うけど対応イメージとしては 吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体 TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC# KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 05:15:04.58 ID:enMBdDPU 吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 08:41:11.99 ID:IFPsR+uq いまだにthisが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 09:42:56.98 ID:LKOeXjNI かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない https://imgur.com/FSMXisv それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、 謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか! とビックリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 16:00:16.26 ID:LKOeXjNI 『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。 スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 21:27:08.77 ID:LKOeXjNI > 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83 > 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね > 先週から消えてるんだけど > 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB > おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン > あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば…… > 例の本を買わせるための罠ですか? 『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より なるほど・・・こういう経緯があったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 00:11:28.80 ID:1MSMd9M7 レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。 ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 00:59:49.46 ID:9UM7ItF2 キャラだけフェードさせたいとかなら [move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"] [wm] 該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり [move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"] [wm] 点けたりとかじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 21:37:11.65 ID:1MSMd9M7 >>52 ありがとうございます。 勉強になります。 いまちょうど公式のKAGリファレンスを読んでいるのですが、 なかなか理解できないでいます。。 やっていけば慣れていくのでしょうが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 21:39:00.29 ID:1MSMd9M7 *start|スタート [cm] こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r] [backlay] [image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true] ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、 ; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、 ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ [trans method=crossfade time=1500][wt] 参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html ■疑問点1 > ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、 なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・ 不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7 ■疑問点2 > ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、 これもよくわからない・・・ 表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、 存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは?? backlay タグがいまいち理解できない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 22:09:06.35 ID:9UM7ItF2 *start|スタート [iscript] System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count); [endscript] レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 01:49:51.62 ID:AMHFJuoM うろ覚えだから間違ってるかもだけど レイヤー構成: ・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定) ・裏ページ(base、0、1,2) ・メッセージ(message0、message1) backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する) コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定) transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる) トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 14:39:21.96 ID:qSlXM93z >>34 今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 14:50:18.94 ID:qSlXM93z >>54 疑問点1違う 不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから 吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒 [image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから 徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z >>55 疑問点2 backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ 例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時 メッセージレイヤー テキスト表 裏 前景 表 キャラA裏←ここに読み込む 背景 背景表 裏 backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから メッセージ 表テキスト消える 裏 前景 キャラA表 裏 背景 表何もない 裏 になったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏 前景 表何もない 裏何もない 背景 背景表 背景裏 そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏 前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏 背景 背景表 背景裏 トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/61
62: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。 trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback] 17:07:26 エラーが発生しました ファイル : system_save.ks 行 : 96 タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry UNICODEってことは・・・Z? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/63
64: 助けてくれ [] 2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl そうです吉里吉里Zです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8 セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか? >>65 確かない MIDIをwaveに変換したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/67
68: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP こんな感じです。 87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 88[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定 90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 92[current layer="&tf.save_message0" page=fore] 93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定 94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true] 95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示 96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore] 97 98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する 99*save_redraw 100; メッセージレイヤのクリア 101[er] 102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更 103[current layer="&tf.save_message1" page=fore] 104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更 105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false] 106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更 107[current layer="&tf.save_message0" page=fore] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1 >>68 つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1 それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/70
71: 助けてくれ [] 2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8 その方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:06:51.43 ID:/upN79Nd Zはもう完全にオワコンやな プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて 分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh カゲックスってどうすれば使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w 立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか? TJS?使わないとできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:14:42.55 ID:NcDdF7ES ・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式 ・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES 2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな コンソール廃止もそうだが 勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ 看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN >>74 複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる 初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら 中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ 吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN >>76 Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー 結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4 吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe 久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら? Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P 吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、 そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない という出来事はあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:15:06.48 ID:UnEvNCNN やっぱランタイムとかなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 20:34:46.84 ID:1abTRYBe thx DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs 入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、 サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、 どうにかなりませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y [locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると 一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか? 画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから という原因ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j 症状: ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて プレイできないんだが、これ解決方法ないの? 試したこと: 吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、 それもダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz 試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8 Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz 質問いいですか? scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、 その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです [link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink] [link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink] などのように指定してみましたが、開くことができませんでした この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。 簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。 現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。 一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。 タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。 https://github.com/Halo1234/Avalanches 要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて リリースファイルは削除しました。 githubからファイルの取得をお願いします。 一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが 調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。 何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt 不要なファイル削除してアップしました。 ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。 https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k おおおありがとうございます いろいろ試してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。 GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p 久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、 ちらほらサイトやブログが消えてて涙 もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p この開発支援ってまだ生きてるのだろうか… https://enty.jp/krkrz fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH 話の流れぶった切ってすみません。 >>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。 https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip メニューを真面目に実装しました。 言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので [cm]タグを挟む必要がなくなってます。 反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6 今更過ぎるよ笑 吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/103
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