【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:50:52.76 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/9
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 16:27:17.76 ID:hq6CKHo7 >>34 本人だけど素材とかをどのサイズで作れば綺麗に表示されるのか知りたいのと、こうやって表示されますよって実際の端末で確認できたりDPI計算機とかの便利なツールを作りたい。 端末によって意図しない拡大や縮小でボケるのが気になる性格で・・・。 とりあえずもうちょっとUnityで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/35
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