【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
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66
: 2023/08/22(火)14:11
ID:S9sNezUV(1)
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外部リンク[html]:www.happiese.com
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66: [] 2023/08/22(火) 14:11:30.51 ID:S9sNezUV データ指向とか知らない概念だと思って調べてみたら、こんなサイトがヒットしたんだけど、 http://www.happiese.com/system/dataorient.html この説明ってオブジェクト指向を理解してなさそう。レジがどうのこうのや履歴というのは、オブジェクトが内包する関数や変数の有無で定義されるのに。 そういうことなら、classのメンバ変数をpublicにして、よく使うメソッドを「現実にあるもの」にはそぐわないからだめだって言っているようだけど、そもそも コンピューター上の概念と現実は一致するわけないじゃん? オブジェクト指向も必要であればオブジェクトにインターフェースつけたしたり、メソッド作って なんとか現実に近づけようとはするが、アプリは現実とは違った具体的で単純にしたシステムを構築する手段なのに、現実的ではないといって、 客の所持金、レジの残金、客が買う商品の総計をデータ指向でオブジェクト指向より保守性を高く記述できるのん? って疑問に思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/66
データ指向とか知らない概念だと思って調べてみたらこんなサイトがヒットしたんだけど この説明ってオブジェクト指向を理解してなさそうレジがどうのこうのや履歴というのはオブジェクトが内包する関数や変数の有無で定義されるのに そういうことならのメンバ変数をにしてよく使うメソッドを現実にあるものにはそぐわないからだめだって言っているようだけどそもそも コンピューター上の概念と現実は一致するわけないじゃん? オブジェクト指向も必要であればオブジェクトにインターフェースつけたしたりメソッド作って なんとか現実に近づけようとはするがアプリは現実とは違った具体的で単純にしたシステムを構築する手段なのに現実的ではないといって 客の所持金レジの残金客が買う商品の総計をデータ指向でオブジェクト指向より保守性を高く記述できるのん? って疑問に思っちゃう
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