【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145レス)
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 19:27:05.44 ID:jL15rNyb 何故かUnityの質問スレに降臨して、解答以外で暴れるマウントとりたい連中がいる ならばここで色々話せばいいよ アセットおじさんもここでいっぱい薦めてね 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303481/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/1
2: 【ぴょん吉】 【149円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:17:57.71 ID:R9RtkJsN 今年はこのスレ盛り上げよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 13:28:43.51 ID:GoAReVTm とりあえず初心者質問スレ終わったので、最後の方の質問の答え落ちると分からなくなるので 通常質問スレに保存しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:39:12.14 ID:eNMw2FnY なんかごめんね このLINQの実装を解説して終わる http://jump.5ch.net/?https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs seq = list.Where(A).Where(B); ↓↓↓ // 一つ目のWhereはIEnumerable拡張 if(source is List<T> list){ return new WhereListIterator<T>(list, A); } // 二つ目のWhereはWhereListIteratorクラス return new WhereListIterator<T>(list, CombinePredicates(A, B)); 結果として宣言時のseqに入るのは二つ目のWhereListIteratorインスタンス チェーンの中ではList実体をバトンリレーしてるから入れ子にはなっていない MoveNext()が取得するのはlist.GetEnumerator()から取得した唯一の値であって間に挟まれたIEnumはまったく関係ない これ以上分かりやすく伝えるのは俺には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 14:12:32.05 ID:GoAReVTm まあなんだ糖衣構文君は多分色々勘違いしてるぽい だから気にしない気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 14:14:47.81 ID:GoAReVTm しかしなぁそれよりも初心者スレ建たないと、この先初心者はどうスベキかだな 普通の質問スレは煽り多いからなぁ と言っても誰も初心者スレ建てないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:31:34.03 ID:wPvGtAaQ スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:42:37.77 ID:1/8GPuaw >>6 だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:50:52.76 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:51:14.56 ID:1/8GPuaw 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/10
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