■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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94
(1): 2023/05/04(木)11:02 ID:5DM14/FG(1) AAS
基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん
昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
95
(1): 2023/05/04(木)12:04 ID:+G4ZWS2w(1) AAS
>>94
でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない?
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