■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:53:25.50 ID:jL15rNyb 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^ ※前スレ ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/1
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 20:57:27.08 ID:bY7fI/DL >>28 5chでのNFT詐欺師活動が20倍増加 ボッキングレポート(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 14:41:58.31 ID:vrXbW/fP ゲーム製作 雑談スレ 10 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 14:44:52.16 ID:vrXbW/fP スレ立てできなかったので ここをスレ10として接収します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/31
32: 野球マン [sage] 2022/06/12(日) 15:27:51.98 ID:C1EGLYRZ https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535865560927727616/pu/vid/640x360/-3ud_ByqPRfjoCOy.mp4 HPゲージ付けたらわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 15:56:13.81 ID:8uMEr289 下手糞な絵をドット絵にする事でワンチャンアート扱いにしてもらってバズを狙う流れは終わったようだな 理由はそういうことする奴が増えすぎたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:59:36.94 ID:M0MJZi48 >>31 gj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 18:03:54.09 ID:M0MJZi48 >>33 視認性わる過ぎて見えにくいモノもあるしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:07:43.49 ID:Zq/rqiEd >>32 ダメージのエフェクトが過剰で何だか見辛い感じ 良いエフェクト見つけてつい盛り込むのは良くやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:09:42.88 ID:vbWIZoqO ドット絵はマジでコツをつかめば誰でもできる代表だとは思う、昔みたいに技術的制約があるわけでもないし ヴァニラウェアとか往年のスクウェアみたいなのを作るなら話は別だけど なんつうか実用レベルまでの練習時間はかなり短い 多少へたくそでもデフォルメ表現だの個性だので好意的に受け止められるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/37
38: 野球マン [] 2022/06/13(月) 00:11:06.40 ID:V4LJOA72 >>36 ありがとう やっぱ気になるか 実は俺もこれはいまいちなのでは?と思ってた 他人が見てもそう思うなら差し替えだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:15:11.86 ID:Ev607HSX まさか別の雑談スレが使われずに埋もれていたとは… よく見つけた&再利用GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 02:54:53.91 ID:gfoEYW+A >>37 それいったらキティちゃんみたいな絵柄のイラストの方が楽かな ただどっちにしても入り口は簡単に見えて 選択肢が少ないミニマルな絵柄はその人のセンスがもろに出るから あっという間に練習で越えられない壁にぶち当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 05:43:21.57 ID:vPrxKXZX >>36 自分のスレあるのにわざわざここに貼る意味を察しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 08:13:35.20 ID:MtFEbksv すぐに及第点まで取れるって意味では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 09:20:55.81 ID:VzGzFWWD よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 11:33:12.08 ID:mnI3XruB ドット絵でゲーム作ってるけど、多くのコマ数とリアルな描写でヌルヌル動かすのが好き 上手くゲームのシステムと噛み合わない事があるし、納期がギリギリになるし、自分の首しか絞めてないのだけどね 描くの楽しいからね、仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:59:20.83 ID:80uenyND >>44 FF14の花瓶の話の超縮小版って気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:10:38.48 ID:PLxO3rXC あら?!しばらくぶりに覗いてみたら知らん間に、俺の憩いの場に、知らん子等一杯来とる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:13:15.02 ID:80uenyND リサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 10:37:24.64 ID:tspGmZv5 向こうの重複スレ荒れてるなw せっかくだからこっちは地道に行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:29:29.91 ID:Z+zwwslU >>44 作業は大変でも楽しいと感じられるのは大事やね アニメーションは奥が深いしハマるとあれこれ追加しようとしてしまうけど それで良いゲームになるならやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:31:23.18 ID:0CNevYF3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:07:10.89 ID:5mOYk4Er ツイッターで日々上がってる開発途中の動画とか見ても 見るアニメーションとしては滅茶苦茶いいんだけど これ実際遊んだらくそうぜぇだろうなぁってのよく見かける やっぱりみんな一度STGを作った方がいい そして一番力を入れて作った1面ボスをくそ弱く調整する体験を 一度は味わった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:14:47.66 ID:o/CPnzA8 君もしつこいね、ガルでもなんでも作りたきゃ自分が作ればいいさ stgが今や習作ジャンルなんてみんな知ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:54:11.05 ID:j68Ru5qX 何の話? 脈絡が読めん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:21:31.88 ID:a0OJKIUH そいやぁずっと横スクアクションでSTGとか作った事ないんだよなぁ 弾幕系は無理だけど、縦スクロールのSTGとか面白そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:29:48.22 ID:J+JxbNmt 横長のモニタが主流になった今、PCフルスクリーンでの縦シューは死んだジャンル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:34:26.94 ID:TiB+7b0j 左右にイラストとか表示してるゲームはたまに見かけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:01:47.73 ID:muCY1vkf 横に広い縦シューとか、普通にステータス表示させておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:13:08.29 ID:z1wj8Id9 まあフリーや同人なんかだとやっぱり東方式のデザインが多い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:15:07.10 ID:sFNLJQ0m STGならデザエモンで作ってればいいじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:20:52.14 ID:z1wj8Id9 >>49 そこだよねえ、コンボアニメは2〜3回見れば飽きてスキップしたくなるし 派手なエフェクトもスゲーと思うのは最初だけ、すぐ視界の邪魔になる。 多くのコマ数に合わせて動き作って操作とキャラクターの移動にラグが生じたら致命的ですし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 02:39:55.48 ID:6JBt34IJ フルスクリーン表示にして、ゲームの全画面表示 なんかにこだわらず枠使えば良いと思うけどな 最近の人は枠の使い方知らないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 04:12:10.89 ID:I4V8m5tU チルトスタンドない世界線に生きてる奴らおって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:34:26.93 ID:vUpVzwDi よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:59:03.88 ID:wEJ2tSTc >>62 スマンが俺に、縦シュー画面のレスの流れと、その絵描き道具がどう関係してるか説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 10:32:52.11 ID:+3f1H+Ou Steamに登録してきた、1日訪問50件じゃお先真っ暗だよなあ… どんだけ作りこんでも見てもらわないことには始まらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 11:19:45.85 ID:vm7Z4w3r アクセスだと何件位が普通なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 16:39:01.30 ID:XQiaDztQ うちは一日の訪問者300位だな、ただし三分の一くらいはbot 宣伝とかは全くやってないダウンロード数は一年で400弱位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 16:46:08.10 ID:XQiaDztQ 日本人しか興味を持たないようなテーマだとダメかもしれんねあそこ ストア画面ではっきりわかる糞アセットフリップゲームでもアメリカ人向けに出せば買ってくれるよ多分 あそこの廃課金者は所有数で競い合ってるみたいだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 17:15:12.03 ID:+S/j9BBt >>68 廃課金者は所有数で競い合う… 海外の重度のレトロゲーコレクターも、プレイはど下手クソでゲームやってないのバレバレだけど 集めるだけ集めて積んでるからな すんげー納得した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 18:33:30.96 ID:5NSfBxwi よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:32:14.19 ID:+3f1H+Ou まあsteamにはもともと日本人は3、4%しかいないからな、世界人口比では日本人は1.5%くらいだから、少し多めな割合とは言えなくもないが 基本アメリカ人となぜか中国人ばかりのストアよ 中国人は日本人以上にHentaiが多いからエロゲは意外と売れそうな気がしないでもないが 最低でも中国語と英語は必須だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 22:31:06.81 ID:prDcZm+J あっちのスレは相変わらず荒れとるのうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:21:57.58 ID:+3f1H+Ou ストアページだけでも中国語用意しようとDeep翻訳したら親前音読とか射爆了みたいな文字列ばかりになった 中国人に通じてるのか怪しいが日本人には結構通じそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:26:26.62 ID:SuV86cIs 日本語と中国語は語順が違うから機械翻訳に弱いんだよね 英語で書いてから機械語翻訳に通すとけっこう自然に翻訳してくれる 技術情報が重要な業界なのに、英語が書けない奴はさすがにおらんよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:28:14.77 ID:TwWiFEU2 日中翻訳も日英翻訳も相当なレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:33:07.97 ID:gcJOui8d 最後に受けたTOEICは753点だったな…… ちょっと自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:41:03.66 ID:SuV86cIs ヒント: TOEICの得点は5点刻み、つまり一の位は常に5か0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:42:34.32 ID:gcJOui8d すまんTOEFLと間違えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 23:45:16.36 ID:i+zsWQZO どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 09:06:37.49 ID:O0sbEb3P よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 11:29:23.97 ID:ZuAZnGHE >>73 中国はSteam解禁なったの? IT文化大革命がはじまってsteamに接続できないって記事は見たことあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 19:24:03.38 ID:pVTIWCT4 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:20:07.92 ID:4MdyIFhw 自分に置き換えて想像してみてくれ 自国のネットでは規制が厳しくて、VPN(中国の場合国内と海外2箇所は必要)など駆使して わざわざDLするに足る魅力がその作品にあるかどうか? まあエロならワンチャンあるけれど。 英語なんかはディープL先生辺りで十分だと思う、リアルタイムで対処する事なんてほぼ無いし。 あと、TOEFL で700点越えなら前人未到の記録なんで あるいは海外の大学で教鞭を執ることだって夢じゃないかも、自信持ってよいと思う。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 03:20:30.42 ID:au2uclCs よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 14:15:51.87 ID:+5Nc49tC DLT日本語の作品ががDLsiteとかに散見される怪しい日本語のゲームだって言ったらどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 14:16:35.52 ID:+5Nc49tC てかTOEFL700点ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 06:24:36.06 ID:W2aCiozG 雲の画像を縦に細切れにする。具体的には1ドット単位に。 その一つ一つを横に引き伸ばし、半透明にして高速でスクロールさせると高高度の雲っぽくなる。 ・・・それだけの処理のハズなのに、5~6年前の俺を殴りシバきたいぐらいに意味不明な処理をしている。 落ちずに動いているものの挙動がおかしいなあと思いはしたものの後回しにしていたのだけど、やはり気になって覗いてみれば何だよコレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:17:58.84 ID:z+bM95um 成長を実感できる瞬間だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/88
89: 87 [sage] 2022/09/29(木) 18:29:38.77 ID:CsM8RGDH そんなカッコイイ、充実した話じゃないんだ・・・。 表示専用の設定/動作関数があるのに汎用関数で用意したパラメータを表示専用設定関数に飛ばして、汎用動作関数経由で表示専用の動作関数に飛ばす。 パラメータもちゃんと正しく用意していたのに、よく分からない決め打ちしていたり。 中間に無駄な処理を噛まして、しかも1回で終わる処理を数百回(雲の分割数)に分割するとか・・・ね。 #取り敢えず設定だけ汎用関数噛ませたままで、表示動作関数を直接呼ぶようにしたら動作が安定した。 #設
定関数は用意するデータを改変しないといけないので、先送り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 06:19:29.36 ID:xCDOgAEe 2Dシューティング作ってます。 少し変化を付けようと、ボスをBlenderで作ってプリレンダ加工で使おうとしたら、いやぁまあそれなりの精度を確保しようとするとパターン数が青天井で目眩がしてきます。なんてアホな仕様を決定してしまったんだ・・・。 基本設計を完全2Dで施してあるので3Dを混ぜ込むことも出来ないし、そもそも基礎知識すら欠ける状態で3Dを利用するのも無理なので、データを減らす工夫だけで乗り切ろう・・・ここに仮アップして意見聞こうと思っ
たけど、現状で500MB超えだからなあ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 09:34:19.47 ID:THfojzD4 >>90 テクスチャの圧縮が使えるなら、4分の1とかにできたりするけど、圧縮するとスプライトがすこし汚くなるんだよな あとはファイルのフォーマットを色数の少ないものに変えるとか、 他にはちょっと大変だけど、一枚絵じゃなくいくつかのパーツに分けてアニメさせるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 14:52:56.22 ID:T5OreOi8 他人のエンジン使ってない人は、最初に必要となるヒープメモリを大容量確保して、ゲームアプリ起動中のnew/delete時に確保したメモリ領域を管理して、ゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな 最初にメモリ不足を検知できて、ゲーム起動中はOS場でのメモリ占有が約束されて、断片化もある程度制御できるから、実装するに越したことはないだろうが 最近の非ゲームアプリだと、コンポーネント生成が必要となったときに、その都度必要な分だけOSから確保するような設
計になってるのが多い様な気もするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 22:50:01.03 ID:wzcL1B5p 推奨環境に空きメモリ幾らいるか記載すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 11:02:57.44 ID:5DM14/FG 基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん 昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:04:24.48 ID:+G4ZWS2w >>94 でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:17:03.87 ID:Kfg3CGJ1 >>95 過去資産を再実装するより思い出す方が早いけど、過去資産を結合度の弱い独立ライブラリとして切り出す作業が重い 各種リソース管理が組み合わさる比較的表層の処理(描画など)も簡潔に切り出したいが、もうプロトタイプ実装で済ませて後で考えるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 10:34:32.95 ID:1b/zYvSL 「やりたくないこと(=ライブラリのリファクタ)は後回し!」にしたら目に見える成果が増えていって、今の所「アレ」の再開発楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 11:38:47.95 ID:zVHhPYAq 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:34:05.84 ID:bBrFRqDE 下僕のやっかみ憐れ しかも過疎版の埋没スレでかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 03:24:18.24 ID:xpXDveFb >>98 おまえは知らなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/100
101: Project D2 [sage] 2023/10/09(月) 19:13:34.60 ID:lFj9ZkoE とりあえずアレのライブラリ化作業は完了したが、ジオメトリの形状の種類を増やしたいところ そのネタだけでもゲームを作れそうだが、折角なのでついでにポータル窓も実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:34:27.45 ID:zU9TagJt なるべく最小限かつ簡潔を心掛けてるつもりなんだが、いつの間にかアホみたいにクラスが増えてやがる しかも一生、一次元配列を操作するコードばかり書いてるし、描画系ライブラリの詠唱ステップが1つでも抜けると半日溶けるし 完成する未来が全く見えんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:07:48.74 ID:nM5nc2O7 #include <fbxsdk.h> fbxsdk::FbxManager* p_fbx_manager = fbxsdk::FbxManager::Create(); p_fbx_manager->Destroy(); _CrtDumpMemoryLeaks(); これだけでメモリリーク出まくりなんだがw 天下のAutod〇skさんよぉ?一体どういうことだよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 14:01:02.71 ID:QbBw7/bz つうかさ、VS2022から仕様が大きく変わってるじゃねえか コロコロ仕様変えるなよな全く。価値観押し付けられて服従を強制されてるみたいでイライラするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 07:52:53.90 ID:ckfF3Zcr Unityすげえな。こんなの使われたら自前実装では歯が立たんわ。表情も簡単に出せるのには恐れ入ったわ。これまで蓄積してきたC++資産、テム・レイ状態じゃんw VRoidにmixiamoをあてると首から下は自然になるんだが、首から上は人形臭いな。髪の動きもギコちない。モデルがアニメ調というのはあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 01:24:17.04 ID:F/9lHgSo Unityすげえな。TPPキャラを公式サンプルのコピペだけで実装できちまうじゃん。こんなの自前で細部まで再現しようとしたらどんだけ時間が掛かるのやら。 ちょっと行ける所まで行ってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 13:05:42.61 ID:lJV9O0NI 「アレ」の再開発めっちゃ時間掛かったけど、やっとマトモに見えるようになった 一時はポルターガイストエンジンになっとったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 22:27:32.36 ID:bIMbbh6r 今年こそはハイラル略奪三昧GWの予定だったのに、ポルターガイストの残党がしつこいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:12:25.59 ID:4XxtFzXC 学生以来久しぶりにゲームを作りたい熱がでてきたけど時間が全く足りないorz Vector全盛期にWindowsのフリーゲームで遊んでいた世代だけど、その頃のフリーゲームがいかに情熱を込められて作られた物だったのかあらためて認識した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/109
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