■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 06:24:36.06 ID:W2aCiozG 雲の画像を縦に細切れにする。具体的には1ドット単位に。 その一つ一つを横に引き伸ばし、半透明にして高速でスクロールさせると高高度の雲っぽくなる。 ・・・それだけの処理のハズなのに、5~6年前の俺を殴りシバきたいぐらいに意味不明な処理をしている。 落ちずに動いているものの挙動がおかしいなあと思いはしたものの後回しにしていたのだけど、やはり気になって覗いてみれば何だよコレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/87
89: 87 [sage] 2022/09/29(木) 18:29:38.77 ID:CsM8RGDH そんなカッコイイ、充実した話じゃないんだ・・・。 表示専用の設定/動作関数があるのに汎用関数で用意したパラメータを表示専用設定関数に飛ばして、汎用動作関数経由で表示専用の動作関数に飛ばす。 パラメータもちゃんと正しく用意していたのに、よく分からない決め打ちしていたり。 中間に無駄な処理を噛まして、しかも1回で終わる処理を数百回(雲の分割数)に分割するとか・・・ね。 #取り敢えず設定だけ汎用関数噛ませたままで、表示動作関数を直接呼ぶようにしたら動作が安定した。 #設定関数は用意するデータを改変しないといけないので、先送り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/89
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