■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:32:27.31 ID:cEidaTho レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する 開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/8
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 02:26:39.75 ID:BAxCMke9 >>8 具体的に解決策を言うと、 親IDに紐付いた複数行のレコードを取得する処理を、何回も繰り返す場合、 最初に一度、親IDに紐付いたレコードの行番号の配列を、親IDをキーとするハッシューテーブル(もしくは配列)に格納して、 親IDに紐付いたレコード行列を取得する際にハッシュテーブル(もしくは配列)を参照するだけで、検索処理のオーバーヘッドを軽減するだけで、 格段に早くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/11
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