■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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18: 2021/04/16(金)23:06 ID:U/66l8cV(1) AAS
DirectX9 での HLSL の fx_3_0 の隠蔽は、精々、分割してASM化するしかないのか?!
それだと、BeginPassとかLPD3DXEFFECTのメソッドが軒並み使えなくなるから、プロジェクトの低層の改修も必要になるのか。
ゲ製は憂鬱の連続だな!
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