■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
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(1): 2020/02/16(日)08:32:27.31 ID:cEidaTho(1) AAS
レベルデザインのDBは、検索やソートがネックになると思い知らされた
レコード件数が増えると、全レコードを「舐める」回数を極力減らさないと、処理時間が肥大化する
開発フェーズでのレベルデザイン関連のDB更新処理の時間短縮は、確実にゲームの面白さに直結する
21: 2021/05/13(木)15:41:40.31 ID:Z5X3YZn8(1) AAS
言語の中では簡単なhspは、いまだに使ってそれなりに凝ったもの作ってる人はいるが
技術的にはスキルアップやスクリプトとして他ツールへの広がりが無いからな。(個人的な感想が含まれています)
30: 2022/06/12(日)14:41:58.31 ID:vrXbW/fP(1/2) AAS
ゲーム製作 雑談スレ 10

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