■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (109レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:29:48.22 ID:J+JxbNmt 横長のモニタが主流になった今、PCフルスクリーンでの縦シューは死んだジャンル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/55
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 14:52:56.22 ID:T5OreOi8 他人のエンジン使ってない人は、最初に必要となるヒープメモリを大容量確保して、ゲームアプリ起動中のnew/delete時に確保したメモリ領域を管理して、ゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな 最初にメモリ不足を検知できて、ゲーム起動中はOS場でのメモリ占有が約束されて、断片化もある程度制御できるから、実装するに越したことはないだろうが 最近の非ゲームアプリだと、コンポーネント生成が必要となったときに、その都度必要な分だけOSから確保するような設計になってるのが多い様な気もするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/92
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