■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (111レス)
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106: 01/13(月)01:24 ID:F/9lHgSo(1) AAS
Unityすげえな。TPPキャラを公式サンプルのコピペだけで実装できちまうじゃん。こんなの自前で細部まで再現しようとしたらどんだけ時間が掛かるのやら。
ちょっと行ける所まで行ってみるか。
107: 04/17(木)13:05 ID:lJV9O0NI(1) AAS
「アレ」の再開発めっちゃ時間掛かったけど、やっとマトモに見えるようになった
一時はポルターガイストエンジンになっとったw
108: 05/03(土)22:27 ID:bIMbbh6r(1) AAS
今年こそはハイラル略奪三昧GWの予定だったのに、ポルターガイストの残党がしつこいわ
109
(1): 05/25(日)11:12 ID:4XxtFzXC(1) AAS
学生以来久しぶりにゲームを作りたい熱がでてきたけど時間が全く足りないorz
Vector全盛期にWindowsのフリーゲームで遊んでいた世代だけど、その頃のフリーゲームがいかに情熱を込められて作られた物だったのかあらためて認識した
110
(1): 10/25(土)21:16 ID:zVKDl+8i(1) AAS
>>109
もしや、ブラックネイビーや、激突要塞世代か?w
111: 11/20(木)22:59 ID:NogJRFym(1) AAS
>>110
レスありがとう
まさか5ヶ月後にレスがあるとは思わなかったw
激突要塞やってたけどそれよりも前からかな
1990年代の末ころに大学入学したけど、その頃にVectorから色々ダウンロードして遊んでた
ブラウザゲームが主流になる前はlzhやzipを解答してローカルで動かすのが主だった
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