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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
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392: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 15:05:17 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ヨシ ちょびっとよメン 進んだ 縦横無尽に雑魚を暴れさせるんら もっといろいろさせなきゃ とりあえず面接近い 出撃準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/392
415: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 18:34:49 ID:U27ix+iT ))) ('ω')そうなのだ 勤務日数少ないのだ ちょーどいいお どうせぼくすぐぎゅーーってなるから バタンキューからの復活までのインターバルちょーどいい 雇い先もそれくらいの人が欲しかったのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/415
416: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 18:39:50 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ビラくんを受け取って指定エリア10km程度に移動する ターゲットとなる建築種類を狙って投下!! さらにぼくの撒いたやつに反応があったら ボーナス発生!! 最高だお 毎日にすると渡される枚数が減るのだ ))) ('ω')配る枚数を受け持つシステム 30日まで自転車くんに身体をならしておかなきゃ 購入した防寒ジャケットいい感じ 軽くて保温性高くて水弾いて 風も通さない だが黒いので反射リング的なのを準備して腕に巻いておきたいお とにかくちょーどいい 採用となったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/416
417: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 19:41:31 ID:U27ix+iT ))) ('ω')うまかっちゃんをデスカウンsトショップで買っといたのがある 当分は困らないへへへ さて30日09:00までゲーム制作ら 確か雑魚が縦横無尽に云々だったんだよな 確か この縦横無尽をうまく使って いい感じに 群もなさせて んでもって要塞内部のいろいろを作って あと 固定砲台を設置してとにかく ボスまでの道のりを退屈させない感じにしなきゃな ボス以外のビックリポイントがいる 群であったり あとは大きな敵蓋のような存在も必要だな いろいろ作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/417
418: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 22:55:02 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ある程度のランダム性を持った メトロイドとローグのいいとこ取りみたいな さらに舞台は廃墟 荒廃した空間 地下と上空 任意のスクロールで でもってアレだ プレイヤーがゲーム放置中も生態系が動いていて 多様な変化をするんだ 植物が育つように 命のサイクル食物連鎖があって 大きな敵をやり過ごし 小さな敵を追い回したり画面のスクロールをプレイヤー中心でなくて任意でアレできるとなおいい ))) ('ω')で大きな敵やなんやをCGで作るのではなく レゴのように◯や◻︎で構成すれば案外どこまでも大きくできそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/418
419: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:01:51 ID:U27ix+iT ))) ('ω')問題はアニメーション そいつらのモーションを作る際に 単一の◯や◻︎では全部に動け命令がかかる つまり小さな似たような形をいくつもあって 擬似的なIKで動かすということか? それか CGでパーツを作りレンダリングして ゲーム内で組み立てて動かす ))) ('ω')つまり親子関係を持たせるということ で それができればすごくいいが いっぱい敵が生態系をなすのだからたぶんぼくには無理 となるとだ ◯のや◻︎といった形状が雪のような形を成して動いてるくらいになりそうだ それじゃダメ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/419
420: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:09:20 ID:U27ix+iT ))) ('ω')放っておいたらいつのまにか成長していて 他者を捕食してすごく大きくなっていたり 見たことのない形になっていてほしいのだ つまり 一定間隔にパラメータが蓄積し一定確率で変貌を遂げる ))) ('ω')または一定確率で出現する その両方? つまりアレか? コアみたいな◯があって そこから増えていく系か? つまりライフゲームのようなフィールド世界を構築し その中にプレイヤーが介在するということ? 同じ敵とは限らない 形状のランダム性 攻撃種類の複合性や強化 弾出る箇所ができたり 分離したり? どのようにしてなすのか? で こいつらの視力であったりサーチ力もいるわけだからして うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/420
421: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:24:52 ID:U27ix+iT ))) ('ω')何種類かの敵があって いったん成長になったら 繭またはそれらしきになって生まれ変わる またはクロスフェードさせるか 漁夫の利を狙ったり 共生関係があったり 罠のようなやつがいたり ウーン まず成長していく珪素蟲集合体になると鬼デカくなる ここが大事だ でいくつかのパターンを用意しておいていろんなやつがお目見え汁として 成長してる ランダム風にしよう ))) ('ω')さらにオス メス 見たいのがいてだな こいつらが接触しると結合個体となってヤベーになる とか? そしてこの珪素蟲が食べるのが何かって話だ 待機中にあるガスや 降下してくるデブリとして 鉄と錆の世界にいる生命体 超生物 うーん アニメーションを群体に行わせるのは難しいしなぁ 確か物理云々は存在するけど複数は不味かったはず 繭のような何かになって根が生えてきて そこからCGで作った奴が出てきて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/421
422: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:37:07 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ならば最初から珪素蟲の最小単位からCGで作るか? いや どーにか記号的なマップチップ的なやつから 作りたい そうすれば群体ということで接続面や厄介な場所を抉ったり 切り離すことができる コアを狙ったり云々 効いてる感じが演出できる 群体をスイミーのように動かすには? ))) ('ω')やっぱり繭システムからのCGだな モーション考えたらそっちが圧倒的に楽だ うん で つぎはフィールドの上下の幅だ カメラの向きチェンジとかもいるか ちょっと紙に描いて 垓でテストしよう 気になって仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/422
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