[過去ログ] レモネード (1002レス)
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392: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)15:05 ID:U27ix+iT(1/9) AAS
)))
('ω')ヨシ ちょびっとよメン 進んだ
縦横無尽に雑魚を暴れさせるんら
もっといろいろさせなきゃ
とりあえず面接近い 出撃準備
415: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)18:34 ID:U27ix+iT(2/9) AAS
)))
('ω')そうなのだ 勤務日数少ないのだ
ちょーどいいお どうせぼくすぐぎゅーーってなるから
バタンキューからの復活までのインターバルちょーどいい
雇い先もそれくらいの人が欲しかったのだった
416: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)18:39 ID:U27ix+iT(3/9) AAS
)))
('ω')ビラくんを受け取って指定エリア10km程度に移動する
ターゲットとなる建築種類を狙って投下!!
さらにぼくの撒いたやつに反応があったら
ボーナス発生!!
最高だお 毎日にすると渡される枚数が減るのだ
)))
省6
417: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)19:41 ID:U27ix+iT(4/9) AAS
)))
('ω')うまかっちゃんをデスカウンsトショップで買っといたのがある
当分は困らないへへへ
さて30日09:00までゲーム制作ら
確か雑魚が縦横無尽に云々だったんだよな 確か
この縦横無尽をうまく使って
いい感じに 群もなさせて
省5
418: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)22:55 ID:U27ix+iT(5/9) AAS
)))
('ω')ある程度のランダム性を持った
メトロイドとローグのいいとこ取りみたいな
さらに舞台は廃墟
荒廃した空間 地下と上空
任意のスクロールで
でもってアレだ プレイヤーがゲーム放置中も生態系が動いていて
省7
419: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:01 ID:U27ix+iT(6/9) AAS
)))
('ω')問題はアニメーション そいつらのモーションを作る際に
単一の◯や◻︎では全部に動け命令がかかる
つまり小さな似たような形をいくつもあって
擬似的なIKで動かすということか?
それか
CGでパーツを作りレンダリングして ゲーム内で組み立てて動かす
省6
420: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:09 ID:U27ix+iT(7/9) AAS
)))
('ω')放っておいたらいつのまにか成長していて
他者を捕食してすごく大きくなっていたり
見たことのない形になっていてほしいのだ
つまり
一定間隔にパラメータが蓄積し一定確率で変貌を遂げる
)))
省11
421: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:24 ID:U27ix+iT(8/9) AAS
)))
('ω')何種類かの敵があって いったん成長になったら
繭またはそれらしきになって生まれ変わる
またはクロスフェードさせるか
漁夫の利を狙ったり 共生関係があったり 罠のようなやつがいたり
ウーン
まず成長していく珪素蟲集合体になると鬼デカくなる
省13
422: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:37 ID:U27ix+iT(9/9) AAS
)))
('ω')ならば最初から珪素蟲の最小単位からCGで作るか?
いや どーにか記号的なマップチップ的なやつから
作りたい
そうすれば群体ということで接続面や厄介な場所を抉ったり
切り離すことができる
コアを狙ったり云々 効いてる感じが演出できる
省6
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