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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
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76: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 00:45:34.48 ID:7l53U/kw ))) ('ω')うーん 微妙だ 何かが微妙だ センスがないんだろうなぁコレ 緊張感のために重量機体の装甲を半分にする ほぼ食らいつつ反撃なしでも突破可能 40くらいミスしても大丈夫な感じだ なぜか? 大きい雑魚が出現しないので ヨワワ攻撃してくるからそうそう削られない ま いいのかもしれない こんくらいで トンネル抜けて敵に強襲をかけるぞっていうステージなのだから 鬼のような敵がいたら それなら上空抜けようよってなるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/76
77: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 00:59:07.71 ID:7l53U/kw ))) ('ω')本来 自分とこのトンネルであるのだけど そこを抜けていこうとしるとだな そこに敵がすでに入り込んでてゴリ押していくと ボスがいる そのボスが雑魚の群であると だが本当に雑魚の群であると...ワンパンでやられていく 耐久を考えると固くて数を減らせなくなる気もする... ))) ('ω')で肝心の動きである 決められたルートを確立によって分岐させるとすると 安置が生まれる気がする 体当たりのみの攻撃では難しくなる よってAI的な複合的条件により反射で動くとするか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/77
78: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 01:05:27.28 ID:7l53U/kw ))) ('ω')してあれだ 一定数クタバッタら子スイミーが補充されないとなんだ でさらに自機の攻撃が狭い直線であるからして まっすぐ群でこられるとアババと削られる 斜めと縦をうまく交えながら 群の動きをだな ウーン わからない ))) ('ω')いろいろ実験場作ってやってみよう うん 考えてもわからない 試す で どーこーいかん時は いくつかのパターンをランダムに混ぜつつ 時間的に安全にやれないように 定期的に回避不能な削られターンを準備しる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/78
79: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 01:06:33.51 ID:7l53U/kw ))) ('ω')あ...突進モーション中やられたら おかしくなるのどうにかしなきゃだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/79
80: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 03:34:10.15 ID:7l53U/kw ))) ('ω')右突進あぼんは良い 左だ 左のあぼんポイントが連動しない あぼんポイントがずれちゃう 右と同じポイントであぼんしてまうんだ 数時間悩むもわからない 右のロジックが干渉していると思うけども わからない 右突進に判定も追従しアボン 左突進に判定も追従しアボンの瞬間右ポイントに吸われる瞬間移動している ))) ('ω')わからないが 間違いない 右アボンポイントに干渉している 問題発生のタイミングから考えてまず右ロジックが干渉 なんらかの干渉によりどうこういかない組み方しているならば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/80
81: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 03:37:29.32 ID:7l53U/kw ))) ('ω')右と違うロジックで同じ結果に見える左アボンを作るしかないのら さてどーすっか? いや 待てよ 特別枠ロジックで 右に設定したところ左どーしてたか? 今一度確認してそっからだな 今日はほんと進まないなぁ このペースだと マズイ もっと急がないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/81
82: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 13:29:57.52 ID:7l53U/kw ))) ('ω')コナンザグレートのリメイク?を見ていて何度も寝る なーんか寝ちゃう そうシュワちゃんの方のコナンの方が音楽がいいんだよなぁ やっべー音楽と超科学!? 的なビックリ それが新しいのないから 微妙なんだよなぁ 蛮族の大冒険に微妙にマスクが云々 やっぱりタリスマンがないとダメなんだ そして問題まだ解決してないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/82
83: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 13:46:01.17 ID:7l53U/kw ))) ('ω')できたー!!突進問題解決 そういう風に見える作戦が通った!! やったのだ あとはもう何度かテストプレイしてからのボス実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/83
85: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 15:01:45.51 ID:7l53U/kw ))) ('ω')いっぱいボスがあれしる時にだ 特に体当たりくらいしか攻撃をしないとなると 左右に固定砲台でもつけて攻撃させるか? さらに砲台が上下にスライドして攻撃すると これは永久的に撃たれて それを破壊しても耐久があると阻害できないってことだから移動速度を考えてある程度壊したら安置作れるようにするとして ))) ('ω')群がどの様に動くか? うーん まず群の動きを作ってだな 群の補充方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/85
86: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 15:08:19.08 ID:7l53U/kw >>84 ))) ('ω')リメイクなのかリブートなのかぼくよーわからんのだけど なんかね細部はいいんだけどね コナン感が弱いんだお ぼくコナンのゲームでブイブイ遊んだこともあってか 古代なのに 君達ほんとは超科学持ってる宇宙人だよね!? っていうファンタジーとSFの塩梅が感じられないというか 骨のマスク云々言うのがあるけど ロードオブザリングの指輪的なシンプルな発想なんだお そっちじゃないよって気分になるのだ ))) ('ω')とにかくうおーー!!て派手なバイオレンスと広大な荒地とムキムキマン!! コレが基本として そこに視聴者がクトゥルフ!!的に え!?ちょっと...なんぞ?コレ宇宙船じゃね!!? っていうのがあるべき 早くなったロボコップは許すけどこのコナンはゆるしゃん!! でももう一回観る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/86
87: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 16:09:32.01 ID:7l53U/kw ))) ('ω')あ-やっぱダメだわ コナンザバーバリアンって言う新し目の奴ダメだー なーんか迫力がない やっぱり腹そこに響くBGM 蛮族です 蛮族なんですっていうズンと来る低音と広大な自然 渇き!! 血を吸っても吸っても干く大地!! 肉鉄鮮血渇き!!!!!!! わかってない ぼくが監督ならまずコナンは血塗れでね ヨツンバイから始める 顎先からズームアウトして コナンのヨツンバイの理由は激戦の跡であるという無数の惨殺された屍の山!! で森とか建物はいいんだ そのヨツンバイのコナンがゆっくり顔を上げると砂塵の向うによーわからんけどヤベー建築物 ゆっくりと立ち上がり 大剣を強く握る ここでタイトルドーン!!!! いつもに音楽ズドーン!!! ))) ('ω')そうだよ蛮族感が足らないんだよ 飢えている この 蛮族感に よっしゃ バブGに グレートバブやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/87
88: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 16:18:50.94 ID:7l53U/kw ))) ('ω')おっしゃ babuGは夏休みがテーマだけど 裏モードは蛮族行く 本当のコナンをやってやるぜ!! ))) ('ω')まとにかく ボスだよ今はボスの実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/88
90: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 19:51:43.16 ID:7l53U/kw ))) ('ω')そうだよ 今度はね ネクロノミコンじゃなくて 海中流れてきたタリスマン拾って 異世界に行くんだ しょっぱなから限界にプレイヤーを叩き込む 渇いた大地だお ま その前にいろいろあるから大変なのだ ))) ('ω')スイミーの様なボスを考えて試行錯誤したら 悪くないけどゴキブリの様にキモい動きとあいなりまちた コレは微妙すぎた さて一体2面のボスはどうなるのか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/90
91: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 20:14:07.71 ID:7l53U/kw ))) ('ω')クッソ大晦日と勘違いしてカップ麺食っちゃった 明日は一杯のかけそば作戦に変更だ 2面のボスうまくいかない ウーン もうね 大きい敵がドーンっていう感じでいいかなって思っちゃうなぁ でも 個性に欠ける 後に響く 発想力が瀕死の狸だけどコーラでブーストだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/91
93: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:06:42.90 ID:7l53U/kw ))) ('ω')ふはああああ☆ ボスの動き完璧にできた!!!!! 途中どっかに消えることが多発して困ったけども どーにかなった まるで羽虫の群である して一定数以下になるともじゃっと増える かつ 強攻撃で多少蠢く!!!! 問題は連中に攻撃の意思がまるでないとこである... ))) ('ω')弾撃たせると101発撃たれる つまり低確率で各々ランダムに撃たせる必要があるが それでもヤベーだろうなこれ... 今のところ20分放置でも大丈夫 行けそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/93
94: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:10:56.87 ID:7l53U/kw ))) ('ω')弟子さんは詳しいですな☆ ぼく 明日蕎麦しかないから蕎麦いっちゃうぞ☆ 生卵も入れちゃおう ))) ('ω')まーるで攻撃の意思がないが こいつらが自機を狙ってきたら 斧で瞬殺できるけど一瞬で群を形成する つまり勝てない 瞬殺される んん? 蠢きくんとスイミーと2種類いる スイミーは蠢くんハッセイソウチモ兼ねるてことは 稀に体当たり君を混ぜればいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/94
95: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:16:53.92 ID:7l53U/kw ))) ('ω')一定数または何かのタメが溜まると殺意高いやつが産まれてだな... 自機に向かってくるのだ そしてそいつはけっこう固いにするか 頻繁に生まれるが柔らかいにしる 問題は連中の移動速度である プレイヤーと同じで現在生存は余裕である 絶滅つまり 勝利は??? 全滅させることは多分 不可能であるからして... スイミーの活動停止を持って雑魚の一斉死滅としる で スイミーが狙えないレベルの群だからして 蠢きくん削ってもボスにスイミーにダメージ入るにしる ))) ('ω')あとは塩梅だな できれば弾ではなく体当たり攻撃で完結させたいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/95
96: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:21:27.67 ID:7l53U/kw ))) ('ω')マトリックスリローテッド? ロボでウオーーーッ☆ あんな感じを出せたらなとミフネ隊長は死んだけども あのシーンがマトリックス最高脳汁ポイント そうSTGは撃つ!!壊す!! 避けるはぼくあんま好きじゃないライフで受けるんだと こりゃ糞ゲーになるなと だがぼくが楽しいのだ この路線でいっちゃうぞ ))) ('ω')あとは何かこう地味な背景を地味ではなくす必要があるなと 固定砲台スライドシステムは他に回す 群撃つ楽しー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/96
97: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 23:25:47.67 ID:7l53U/kw ))) ('ω')あれ?四十分くらいしたらボスおらんくなってる なんだなんだ? 処理落ちで何か囲んでる判定から消えたのかな? 抜けたのかな? ならばもう一個大きな枠で囲んでアレするかな? 速度が早くて判定抜けが発生しているのかもしれない ちょっとスイミーの速度を落として 風呂入ってそのあとどうなってるか確認しる それでオッケーならこれで行くか うん もしものための自爆ボタンも一応つけといて うーん このスイミー作戦 慣れないことはするもんじゃないな ぶっつけ本番だもんな 安定性大事なんだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/97
98: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 23:52:58.95 ID:7l53U/kw ))) ('ω')斧に対して反撃がいる 斧したら撃ち返し弾行くか!!斧で封殺されるのは悲しいもんなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/98
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