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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
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261: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 00:29:36.34 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')んー作りかけで放置しているbabuG 今絶賛製作中の垓 労力10000%の垓 労力30%のbabuG 評価babuGの方が高い なんかセンスぼくってシリアス向いてないんだな バブにロボットや戦闘機が出る そんくらいがちょーどいいんだろうなうん 本当は 百鬼夜行で妖怪を出しまくるとか タリスマン拾ってコナンモードとか babuGは本編から分岐して さらにアーケードモードもつけていろいろ一個で完結させようGちゃんのGであり合体のGなんだなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/261
262: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 02:01:15.10 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')バックべヤード作ろうとしてたのになぜか円盤型のよくわからないメカができてきた チンアナゴ型の奴が画面下から出て それを倒したらこいつが下から出てきて こいつが本体だったのかってやりたいんだけど いやもう こいつだけでいいんじゃないかって気分 となると 先に作ったチンアナゴくんは連合国の都市防衛に使うか? それともよめん道中にいっぱい配置するか? ))) ('ω')ま とりあえず 新規で作ってる円盤を完成させて そっから考えよう 中くらい 群 大 特大といこう 特大であってなるべく稼働パーツがアニメーションフレーム多くなくて済むようにしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/262
263: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 02:37:13.18 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')回転させるのが動いてる感出ていいのだけど ちょっとワンパだな そこで 呼吸してる感じを演出すべきかなと思ったのだ で その後呼吸してる感じと必殺技的こーげっきモーションがうまいことムニャしてっzx z ねみゅい 形作ったらねるのは 動く明日ぼくつくるおわたらねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/263
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 02:53:17.58 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')!? 待てよ このチンアナゴを左右下に配置して 上から円盤押さえつけるようにきたらヤベーな またはファミコンの大きいボスみたいに重なってもダメージなくて 奥にいるけど攻撃は当たりますよ的な敵 そうなるとだ このボスは頭部みたいなもんだな チンアナゴは腕なんだ 腕だったんだ ならばチンアナゴくんが掴んで戦艦投げてもいいか? いやあまりにも距離が近い 来るってわかった時はもう回避が難しい 投げるまでに時間があるとしても 多脚の火力では戦艦を瞬コロできたらオカシイ? ?? いや多脚は拠点防衛用だいけるな 耐久と速度に問題があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/264
265: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 02:59:02.60 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')1不通 2ビックリ 3まぁ不通 4ヤベー 想定されるボスの反応 5ナンジャコリャ? 6無理 7いけるいける8スゲー!!! ))) ('ω')こんな感じだな 多脚は遅いけど攻撃手段が豊富で 死角が上下くらいで継戦能力も高い ここは鬼のような攻撃があってもいい 放電攻撃とか 並プレイヤー御断りステージだ ステージ分岐で回避できるようにしておこう イエーガーと多脚はを選べるようにしる 眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/265
266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 04:53:55.21 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')お肉食う夢を見たいのだムニャムニャ すたみな太郎のすたろーくんの顔を今年はまだ見れていない 悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/266
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 12:49:47.60 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')チェーンソーの音で起床 ソバを食う 作る前に 喫煙 ボスが完成していた なんと素晴らしい働きよ!! レンダリングありがとうパソコンくん!! ))) ('ω')よめんボスを本日仕上げるじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/267
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 13:06:10.56 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')苦労して作った触手いらんかもしれない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/268
269: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 14:15:24.14 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')空挺ドラゴンズっていうアニメを見て思った やっぱり捕鯨や狩っていうのは血が騒ぐんだな ))) ('ω')大きなフィールドを用意して 使用する弾薬や機体を選んでだな... そこから狩をするフィールドを選んで大物を狙ったり 小物を獲ったり STGの狩ゲー ボスはいるにはいるけど主って感じで 釣りするような感覚でフィールドにいくといたり いなかったり こっちの火力が低いと一方的にやられたり 連中の中にも食物連鎖があったりと 生態系型ハンティングシューティグ 生物の敵もいれば機械生命体もいたり いや半分機械でいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/269
270: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 14:21:52.20 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')賞金かかってる個体を狙ったり 伝説の個体を追い求めたり 機体の性能を追い求め 地下に発掘にいったり 母船のメンテナンスにお金がかかり ショッボイ食料で生き残ったり 人類絶滅クラスの個体が目を覚ましたり... ))) ('ω')狩ゲーSTG 敵のAIとかレーダー的なものがいる そして画力と莫大な時間と念密なストーリーと キャラクターデザインだ 人間がいないとスケール感が出ないだろうし ちょっとおもしろい気がする お金や素材ドロップする武器 弾薬とメンテナンス費用 母船の種類 侵食された大地 人類は空に逃げているんだ大地に嫌われている これ1人じゃ作れねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/270
271: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 14:30:17.89 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')ま とりあえず垓 バブ 狩ゲーSTG いや そんな余力があるかどうか怪しいが 機体はたくさんあるんだ バケモノのような半分メカ生命体 珪素蟲としよう こいつらをぬっころして生活すると で他の都市に行って交易したり 一応のクラフト要素 太陽の尻尾的な積み上がったマンモスの牙みたいに 珪素から取れる何かで閉じたゲート開くみたいな?? 大きな奴や小さな奴 種類が豊富にいる こりゃ数年かかるだろうな また敵のAI的な挙動と食物連鎖関係 敵の索敵範囲とフィールドの構築 ))) ('ω')ちょっとバケモノ珪素蟲を作れる自信が無い いろんな蟲作って楽しいかもだけど 数と質がいる 妄想するぶんには楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/271
272: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 14:35:21.73 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')母船が狙われたり 都市防衛だったり 鬼のようにデカい珪素蟲 で崩壊した都市を覆い尽くす珪素分解され再構築された呪われた大地 そう 人類対地球の戦い スケールが大きいのだ 上下左右に自由に動けて その中でプレイヤーに対しての動きと 非発見時の生態系モーション いやー こりゃ一生かかるだろうな ぼくはロボット提供くらいで寄せ鍋みたいに作れないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/272
273: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 15:07:15.57 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')ぼくが10人いればできそうだが 10人もいたら全員餓死してしまうなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/273
274: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 18:50:05.73 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')かなりバックベアード大きかった まぁいい感じ ここで問題 ぶん投げる戦艦や機体がレンダリングしなきゃいけない んでもってこいつにバリアつけよう で雑魚の援護もさせてだな そうするとさて どんなもんになるかなと とりあえずぶん投げは2種類として そこから えーっと 必殺技がもう ぶん投げでいいか? またはレーザー?? ))) ('ω')こいつは徹底的に作り込もう 戦艦投げられたら 破壊が間に合わない気もするな ま いい感じにすっか または早めに避けると いやこいつ遅いんだ 戦艦速度考えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/274
275: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/15(水) 18:56:43.38 ID:4EREm7Dh ))) ('ω')必殺技撃たせるならやはり拡散収束弾撃った弾が一定間隔で順次戻ってくると つまりブーメラン的な弾 行って変数が一定に達したら戻ってきやがるってこと ある程度の破壊を許さないと厳しいかもしれない ま いいか とりあえず 試すか あと 直上に打てあげて降ってくる系ミサイル欲しいな 色々と仕込んで 攻撃パターンを重ねたりしつつ あきのこない強敵にしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/275
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