[過去ログ]
レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
36: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/23(月) 22:35:31.71 ID:s2Shs8e7 ))) ('ω')お二方の入植を確認しました ようこそ我らがアルカディアへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/36
77: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 00:59:07.71 ID:7l53U/kw ))) ('ω')本来 自分とこのトンネルであるのだけど そこを抜けていこうとしるとだな そこに敵がすでに入り込んでてゴリ押していくと ボスがいる そのボスが雑魚の群であると だが本当に雑魚の群であると...ワンパンでやられていく 耐久を考えると固くて数を減らせなくなる気もする... ))) ('ω')で肝心の動きである 決められたルートを確立によって分岐させるとすると 安置が生まれる気がする 体当たりのみの攻撃では難しくなる よってAI的な複合的条件により反射で動くとするか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/77
91: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 20:14:07.71 ID:7l53U/kw ))) ('ω')クッソ大晦日と勘違いしてカップ麺食っちゃった 明日は一杯のかけそば作戦に変更だ 2面のボスうまくいかない ウーン もうね 大きい敵がドーンっていう感じでいいかなって思っちゃうなぁ でも 個性に欠ける 後に響く 発想力が瀕死の狸だけどコーラでブーストだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/91
168: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/05(日) 00:46:20.71 ID:9WAojLPd ))) ('ω')順調すぎて逆に怖い しかし どーも重い処理が重い気がしる これに弾をアレしてと とりあえず飽きないある程度の動きをして で体力が下がってきたら もうね鬼のよーなパターンに変えると... いけそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/168
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:32:22.71 ID:GrbvGKwb りんご豚丼うまそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/249
453: 弟子 [] 2020/01/27(月) 17:42:34.71 ID:Lnpc9jzQ カラスタン壊れた? コーラストロベリー味飲んで治って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/453
519: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/02/02(日) 12:12:39.71 ID:His/ZVrI ))) ('ω')最低限のレンダリングできた こっからよな うん どーすっかな? ちょっと考えずにレンダリングして大きく寄せてるのでどーしよーもないか? 上部構造物を廃棄させればいけるが カタツムリがナメクジなっちゃう ))) ('ω')あんぱんマンシステムで上部が降ってきて また復活するのも良いかもしれないが 細い骨みたいになられてもスケールがなぁ... 分離攻撃かなー? んー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/519
781: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/01(日) 21:35:49.71 ID:s3hmbjhH ))) ('ω')よし 攻撃もいい感じに行うし 適度なランダム挙動だ 本来ボスを予定していたから 攻撃パターンも派手でいいゾと あとはなんだ? 音設定して 食らった時のダメージ判定だな 案外 やればできるもんだな これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/781
813: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/04(水) 16:50:51.71 ID:T+fHJsPg ))) ('ω')ラスボスのドラゴン腕 胸 頭部 背部 いろいろ武器が多いなちょっと大変だなこれは 動き回ってウオーって来たり 背面向けてドドドもいいかもしれないな まぁ ふつうの人が折れるくらいの強さにしる じっくりモーション考えていこう 部位破壊されたら最終的に頭部だけでも動くっていうのもいいような 悪いような... 頭部から神経見たいのがにょきにょき生えてきてだな それが若干光っててだな ))) ('ω')だが 小さくなっていくのは悲しい 逆に神経が画面を覆うくらいになってもいいのかもしれないな いやとんでもないデータ量になるか... 頭部プラスもじっくり考える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/813
823: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/05(木) 03:21:05.71 ID:VdGj3tsA ))) ('ω')お目々ぱっちりくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/823
976: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/24(火) 19:42:02.71 ID:Hv01BiYP ))) ('ω')なーんか具合悪いんだよなぁ 参っちゃうお うん ま いいけどね☆ とりあえずバタリと寝てしまうから適度に休息 ついにエンディング作成に入るのであった... 長かったなぁ 縦で作って こりゃクソだと反省 仲良くなった製作者さんの横ロボットSTGでロボットは横が映えると勉強し 横で生まれ変わった垓 再起動 以前から指摘されていた 敵が先行者みたいだ問題の解決に大量のモーションレンダリング 作曲に次ぐ作曲... ))) ('ω')ストーリーのとことチュートリアル無音だけど いいかな? でもエンディングが無音だといかん エンディングウーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/976
984: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/25(水) 22:01:21.71 ID:Qc8AJQHb ))) ('ω')最後に役に立つのは和太鼓!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/984
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.624s*