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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
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83: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 13:46:01.17 ID:7l53U/kw ))) ('ω')できたー!!突進問題解決 そういう風に見える作戦が通った!! やったのだ あとはもう何度かテストプレイしてからのボス実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 14:52:28.51 ID:158Dy3eD >>82 へえーリメイクなんてしてたんだ シュワちゃんのあれはシュワちゃん作品でも最高レベルだと思う ネタついでに早速観てみっかな(おそらくリメイク版をボロクソに批判するためにw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/84
85: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 15:01:45.51 ID:7l53U/kw ))) ('ω')いっぱいボスがあれしる時にだ 特に体当たりくらいしか攻撃をしないとなると 左右に固定砲台でもつけて攻撃させるか? さらに砲台が上下にスライドして攻撃すると これは永久的に撃たれて それを破壊しても耐久があると阻害できないってことだから移動速度を考えてある程度壊したら安置作れるようにするとして ))) ('ω')群がどの様に動くか? うーん まず群の動きを作ってだな 群の補充方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/85
86: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 15:08:19.08 ID:7l53U/kw >>84 ))) ('ω')リメイクなのかリブートなのかぼくよーわからんのだけど なんかね細部はいいんだけどね コナン感が弱いんだお ぼくコナンのゲームでブイブイ遊んだこともあってか 古代なのに 君達ほんとは超科学持ってる宇宙人だよね!? っていうファンタジーとSFの塩梅が感じられないというか 骨のマスク云々言うのがあるけど ロードオブザリングの指輪的なシンプルな発想なんだお そっちじゃないよって気分になるのだ ))) ('ω')とにかくうおーー!!て派手なバイオレンスと広大な荒地とムキムキマン!! コレが基本として そこに視聴者がクトゥルフ!!的に え!?ちょっと...なんぞ?コレ宇宙船じゃね!!? っていうのがあるべき 早くなったロボコップは許すけどこのコナンはゆるしゃん!! でももう一回観る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/86
87: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 16:09:32.01 ID:7l53U/kw ))) ('ω')あ-やっぱダメだわ コナンザバーバリアンって言う新し目の奴ダメだー なーんか迫力がない やっぱり腹そこに響くBGM 蛮族です 蛮族なんですっていうズンと来る低音と広大な自然 渇き!! 血を吸っても吸っても干く大地!! 肉鉄鮮血渇き!!!!!!! わかってない ぼくが監督ならまずコナンは血塗れでね ヨツンバイから始める 顎先からズームアウトして コナンのヨツンバイの理由は激戦の跡であるという無数の惨殺された屍の山!! で森とか建物はいいんだ そのヨツンバイのコナンがゆっくり顔を上げると砂塵の向うによーわからんけどヤベー建築物 ゆっくりと立ち上がり 大剣を強く握る ここでタイトルドーン!!!! いつもに音楽ズドーン!!! ))) ('ω')そうだよ蛮族感が足らないんだよ 飢えている この 蛮族感に よっしゃ バブGに グレートバブやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/87
88: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 16:18:50.94 ID:7l53U/kw ))) ('ω')おっしゃ babuGは夏休みがテーマだけど 裏モードは蛮族行く 本当のコナンをやってやるぜ!! ))) ('ω')まとにかく ボスだよ今はボスの実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 19:29:46.04 ID:gXvuTPAx バブー・ザ・グレートかw 何かよう分からんけど、ヒットの悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/89
90: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 19:51:43.16 ID:7l53U/kw ))) ('ω')そうだよ 今度はね ネクロノミコンじゃなくて 海中流れてきたタリスマン拾って 異世界に行くんだ しょっぱなから限界にプレイヤーを叩き込む 渇いた大地だお ま その前にいろいろあるから大変なのだ ))) ('ω')スイミーの様なボスを考えて試行錯誤したら 悪くないけどゴキブリの様にキモい動きとあいなりまちた コレは微妙すぎた さて一体2面のボスはどうなるのか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/90
91: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 20:14:07.71 ID:7l53U/kw ))) ('ω')クッソ大晦日と勘違いしてカップ麺食っちゃった 明日は一杯のかけそば作戦に変更だ 2面のボスうまくいかない ウーン もうね 大きい敵がドーンっていう感じでいいかなって思っちゃうなぁ でも 個性に欠ける 後に響く 発想力が瀕死の狸だけどコーラでブーストだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/91
92: 弟子 [sage] 2019/12/30(月) 21:07:32.85 ID:hgdOqKFL 年越しソバは今日でも元日でもいいんだよ てか蕎麦屋明日は休みのところもあるしね 気持ちの問題です しょせんただの月末がくるだけの話し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/92
93: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:06:42.90 ID:7l53U/kw ))) ('ω')ふはああああ☆ ボスの動き完璧にできた!!!!! 途中どっかに消えることが多発して困ったけども どーにかなった まるで羽虫の群である して一定数以下になるともじゃっと増える かつ 強攻撃で多少蠢く!!!! 問題は連中に攻撃の意思がまるでないとこである... ))) ('ω')弾撃たせると101発撃たれる つまり低確率で各々ランダムに撃たせる必要があるが それでもヤベーだろうなこれ... 今のところ20分放置でも大丈夫 行けそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/93
94: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:10:56.87 ID:7l53U/kw ))) ('ω')弟子さんは詳しいですな☆ ぼく 明日蕎麦しかないから蕎麦いっちゃうぞ☆ 生卵も入れちゃおう ))) ('ω')まーるで攻撃の意思がないが こいつらが自機を狙ってきたら 斧で瞬殺できるけど一瞬で群を形成する つまり勝てない 瞬殺される んん? 蠢きくんとスイミーと2種類いる スイミーは蠢くんハッセイソウチモ兼ねるてことは 稀に体当たり君を混ぜればいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/94
95: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:16:53.92 ID:7l53U/kw ))) ('ω')一定数または何かのタメが溜まると殺意高いやつが産まれてだな... 自機に向かってくるのだ そしてそいつはけっこう固いにするか 頻繁に生まれるが柔らかいにしる 問題は連中の移動速度である プレイヤーと同じで現在生存は余裕である 絶滅つまり 勝利は??? 全滅させることは多分 不可能であるからして... スイミーの活動停止を持って雑魚の一斉死滅としる で スイミーが狙えないレベルの群だからして 蠢きくん削ってもボスにスイミーにダメージ入るにしる ))) ('ω')あとは塩梅だな できれば弾ではなく体当たり攻撃で完結させたいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/95
96: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 22:21:27.67 ID:7l53U/kw ))) ('ω')マトリックスリローテッド? ロボでウオーーーッ☆ あんな感じを出せたらなとミフネ隊長は死んだけども あのシーンがマトリックス最高脳汁ポイント そうSTGは撃つ!!壊す!! 避けるはぼくあんま好きじゃないライフで受けるんだと こりゃ糞ゲーになるなと だがぼくが楽しいのだ この路線でいっちゃうぞ ))) ('ω')あとは何かこう地味な背景を地味ではなくす必要があるなと 固定砲台スライドシステムは他に回す 群撃つ楽しー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/96
97: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 23:25:47.67 ID:7l53U/kw ))) ('ω')あれ?四十分くらいしたらボスおらんくなってる なんだなんだ? 処理落ちで何か囲んでる判定から消えたのかな? 抜けたのかな? ならばもう一個大きな枠で囲んでアレするかな? 速度が早くて判定抜けが発生しているのかもしれない ちょっとスイミーの速度を落として 風呂入ってそのあとどうなってるか確認しる それでオッケーならこれで行くか うん もしものための自爆ボタンも一応つけといて うーん このスイミー作戦 慣れないことはするもんじゃないな ぶっつけ本番だもんな 安定性大事なんだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/97
98: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/30(月) 23:52:58.95 ID:7l53U/kw ))) ('ω')斧に対して反撃がいる 斧したら撃ち返し弾行くか!!斧で封殺されるのは悲しいもんなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/98
99: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 00:26:22.57 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')お いるいるボスいる 行けそうだ 風呂上がりにまたAmazonビデオみっちゃおー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/99
100: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 02:06:50.69 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')約2時間挙動が安定した リングアウトしなくなったのだ やった もうちょい 動きを複雑にしたい となると何が必要か? 定期的に動く命令が出て動くわけだけど 一斉に動くから不自然な気がする 事しての自我がない 全体で1となっている スイミーと蠢くんの2種類の意識しかないように見える もうちょい蠢くんはワガママでいい つまり 蠢くんのエサを動かすより 確率による挙動 ))) ('ω')ん?一定確率でだ 覚醒モードになって自機に襲いかかるでも良いかも知れない となるなら 良い塩梅でないと一斉にきてしまう または覚醒モードが個別に行けるのか? 変数にて管理したとして?? またはあれか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/100
101: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 02:16:13.22 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')シンプルに見えない玉を反射させてて ある程度の数接触した個体は破壊して 同時に同じ形状の別のロジック持った攻撃くんとすり替える 結果 高度な事で管理しているのとあまり変わらないことが再現できるはず 次に 攻撃くんとなるとどう襲いかかるか? 単純に一機が体当たりでは弱い ある程度のまとまった数が来るとして そいつらが絶えず追尾するとなるといずれ重なってしまう 互いに重なったら調整を入れるとして または 速度を速くして自爆攻撃として重なる前に退場してもらう 攻撃くんそのものが弾となり 迎撃も可能 そうなると 爆破の衝撃波による範囲ダメージが欲しい かつ 破壊と同時では回避が間に合わない 威力で調整するか 命中率か? ))) ('ω')あんがいてこずるのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:53:52.61 ID:pQAgKEJZ >>87 観た 糞だったw 興行的にも大コケしたようだが、当然だろうな インディ・ジョーンズとかパイレーツ・オブ・カリビアンのノリでコナンをやっちゃった感あり ま、原作小説は元々そっちのノリだったっぽいけどね シュワちゃん版コナン・ザ・バーバリアンは奇跡的な作品で、監督以外ほぼ同じスタッフでも続編のコナン・ザ・デストロイヤーはもうあかんかった 俳優として素人の状態のシュワちゃんでしか作れなかった作品というのが肝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/102
103: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 03:15:07.61 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')オリジナルコナンがダントツなんだ... ほーんと昨今のコナンは名探偵に押されてるんだお 許さん!! 未来のコナンもすごいのにだいたいコナンて言うたらコナンザグレートなんだい!! ))) ('ω')まぁー久々のガッカリ映画だったお まさかコナンで寝落ちとはね... なーんだお ほんと地味 最後に剣掲げてウオー? ウーン このコナンの悪口は原稿用紙10枚は余裕だお プンスコ プンスコ ま 真のコナンを来年ぼくの画力でやっちゃうお 裸一貫で王様になるんだ バブは最初から裸だからね 王の器なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/103
104: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 03:22:00.38 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')だが もっとコナン知りたくなってきたのだ 温故知新なのだ ちなみに19くらいの時に知らないおじいちゃんがぼくに突然説教してきて教えてくれた言葉がこれなのだ 勉強になったのだ しっかしよくあんなウッホウッホなアイデアが閃いたもんだお コナンを知る前は豚がカワイイ残され島の未来少年コナンだったけども まるで本当のことのように思わせるパワーがあの映画にはあったんだ スターウォーズさながら本物なんだ ああいうのはリアルを超えたフィクションスーパーフィクションなのだ ))) ('ω')それに比べてぼくのセンスの無さよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/104
105: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 03:25:10.51 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')ぬぬぬ!!? ボスが消えている数時間は持ったがどっか消えやがった なぜ!? 完璧に囲んでいる だが消えている あ 20秒ほどで戻ってきた ))) ('ω')超低確率の画面外ウロウロだったのか? レアな光景だと信じたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 04:02:40.42 ID:pQAgKEJZ >>104 シュワちゃん版コナン・ザ・バーバリアン(邦題は謎のザ・グレート)ノーカット版は凄いよ やっぱ本当に重い本物の鋼の剣を使わせてるからね シュワちゃんだから持てたわけだけど あの映像を観たら、ベルセルクとか、日本の漫画アニメゲームがアホみたいな大剣振り回してる絵で読者観客ゲーマーが喜んでるのが幼稚極まりないって分かる 全盛期バキバキのシュワちゃんが持ってもあの程度のミドルソード だからこそ至高! あれこそリアリティ(非幼稚性) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/106
107: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 06:23:13.06 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')ぼくは身の丈ほどの鉄の剣もどきを振って遊んだことがあるんだ 素振りなんかしようもんなら筋肉が軋むんだ 今所有してるのは3キロ程度だけど まだ厚く幅があったんだ でね 思ったんだ 人間は大剣を振れないってね... どーしても長くなると人類では逆らえない加速から来る瞬間的重さ 鍛えても漫画大剣は無理だと... だが実際にある西洋の大剣は如何に!? かつて動画で調べてビックリ そう 厚さがないのだ 結構薄い 当たるとたわむのだ けっこうたわむのだ つまり人類はわかってたんだお ))) ('ω')それから考えてシュワちゃんさんはいくらターミネーターとはいえ... 鋼のアレを?鋼って見た目よりすんごい重いんだぼくは知ってるんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/107
108: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 06:28:59.83 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')本物の鋼で結構幅と長さがある あれでボカンてされたら即死だお やっぱりシュワさんはスゲーんだな スタローンもすごいけども でね ぼくねよく覚えてない 映画があるんだお ))) ('ω')大剣持った連中にアントニオバンデラス?がついて行って 「いやー大剣きついっす」ってなってガリガリ削ってね ファルシオン的にして戦う映画でラスボスがおばあちゃんで毒がある 赤子の爪?? あの映画なんだったんだろー?おもしろかったんだな 中ボスはね犬の被り物してたと思うんだ 深夜に民放で見た気がするんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:07:41.77 ID:hDb26rTT >>107 そうそう、本物のロングソードは細身でかつ薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 12:12:58.59 ID:PNGIzBhH レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 12:14:39.35 ID:PNGIzBhH レモネードのみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 12:14:54.49 ID:PNGIzBhH あまいレモネードのみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/31(火) 12:15:17.48 ID:PNGIzBhH レモネードだいすきです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/113
114: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 13:34:00.24 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')薄い剣 ブーメランも薄い 投げたら戻ってくる ブーメランソード??? バブに使えそうだ ))) ('ω')お?先住民族レモネードの民だお こんにちわなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 13:38:06.93 ID:Cfw2ASN2 またあの粘着荒らしが来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/115
116: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 13:49:57.59 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')いやレモネード民はここの先住民族なのだ 共存共栄なのだ 今日はね ラーメン食いつつ 作曲のターン 結構進んできたけども 素材の構築に時間かかりすぎたんだな うん あとダイナミックな動かし方を学ぶべきだと反省 ))) ('ω')が 2面のボスはかなり満足 3面はちょっといろいろ派手なステージにするんだ 空の上なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/116
117: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 14:34:48.62 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')あいたーす!! 作曲ばしようかておもたつばってん 耳から汁がでよるぼ!!? きゃーしもた こがんなっと おるもわからんぼ? むしゃんよかつばはよこしらえたかったばい.... ))) ('ω')作曲は数日できないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/117
118: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 17:26:57.29 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')ヒトラーの最終兵器 地味 やっぱり映画は札束で作るもんだろうな しかも最終兵器いいながらゾンビすぐ死ぬじゃんか... なーんぞこれ? 武器人間のようにやるかとおもったお V1にだなゾンビを固定してロシアに輸出するくらいぶっ飛んだ発想はないのかと!!? ))) ('ω')おりが監督ならゾンビミサイル世界照準!!のサブタイトルでもうちょいマシな映画になったな わかっちらん 武器人間のインパクトから人類はもっと学ぶべき!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/118
119: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 18:13:07.49 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')50円 正確には52円 年越しコーラどーにかせねばスーパーの32円コーラ狙うか? いや歩く今日は無理だ キックボード的なのがあれば自重でケガしないんだろうか? 歩くだけでケガしちゃう虚弱体質 治れーーー!! ))) ('ω')よし もう一本映画見たら作曲しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/119
120: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/31(火) 21:31:07.00 ID:n6U5jN8m ))) ('ω')だーみだこれ耳がダメだ 近隣キッズの盛り上がりでやられてたのだ キッズなら仕方ない 冬休み中は覚悟しないといけないなうん なんか2面に合う曲持ってなかったかなー? うーん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/120
121: 弟子 [sage] 2019/12/31(火) 22:44:13.98 ID:+dzkYn2W あ、歩こう! 少しは運動もしないとだお! また来年楽しみにしてるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 00:11:20.62 ID:GOSUsKS+ >>108 これじゃね? http://y-chika-novel.jugem.jp/?eid=219 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 00:11:33.70 ID:GOSUsKS+ >>108 これじゃね? http://y-chika-novel.jugem.jp/?eid=219 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 00:12:24.44 ID:GOSUsKS+ >>108 これじゃね? http://y-chika-novel.jugem.jp/?eid=219 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 00:20:30.04 ID:GOSUsKS+ >>108 これじゃね? http://y-chika-novel.jugem.jp/?eid=219 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 00:21:43.11 ID:GOSUsKS+ スマン連投なんて初めてやっちまった 元日で5chサーバーが重かったのが原因… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/126
127: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 00:58:35.23 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')>>121たまには外に出るようにしましゅ 基本籠りですので ぼく静かな場所探してみるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/127
128: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 01:02:22.31 ID:kVXQm3nS >>125 ))) ('ω')間違いないお その映画だお!! デカイケン持てないってバンデラスが言うとね ムキムキマン達が身体を鍛えろって言うんだお でもラスボス戦が地味なんだ... おもしろい映画なんだけど消化不良があるというか 1発景気付けにUボートかまたは... バトルシップ見よーかなと なんかね 最近ね ゲーム作ってないと不安になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/128
129: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 03:21:42.73 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')どーやら まだちょびっと風邪のようだ なーんかソワソワしるのはそのせいなんだなこれ 栄養取りつつ 考えなきゃいかん 近日2面までできるとしてだ ))) ('ω')うーん なんかこうゲーム内で地下は地下 上空は上空と断続的すぎる 3面からはちょっと考えないと 7JO内部から途中加速して一気に上空へ行く的な奴だったりをアレすると 前だけでなく斜めスクロールを1発挟む必要がある その際に 雑魚の配置が大変なことになるなと つまり カメラの移動範囲を可視化する便利システムの構築がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/129
130: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 03:32:42.04 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')あとアレだな全クリするまでにステージが多すぎるよ問題 全部総当たりでやる やらせるのはどーなのかとここで疑問を抱くぼくで ダライアスほどではないが機体と紐付いた作戦を選べるにしる となると ステージ難易度も表示してだな... 目標ボスのデータもあって ミッション前に機体の試遊があって 各々が得意にいける ))) ('ω')つまり ある程度癖のあるやつと結構 普通の2種類は提示する 最終的なゴールは一緒でも道中は違い見えてくる戦時レポートが変わるが対局は一緒 そうなるとだ5面くらいで収まる エンディングまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/130
131: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 03:37:35.86 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')で 違うルートで楽しめるということだ で とりあえずボス戦連打であったり 色々な実験空間なんかを用意してステージクリアでアンロックさせると でセーブのかわりにコード入力で分岐ポイント フェーズを呼び出せて分岐を任意にタイトルから出せると あとはなんだろか? ま とりあえずゲーム本編の充実 次に 機体ビューアでもオマケで考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:31:17.85 ID:V74R63Xt >>128 早速観た 役者の顔ぶれがムサいバイキング野郎だらけというのは良いよね そこは物体Xみたいな リーダーもカッコ良すぎた でも何のカタルシスもなかった 西部劇のバイキング版のつもりだったぽいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:37:32.77 ID:V74R63Xt ザ・ホードみたいに バイキングが掠奪しようとして地元を守る騎士と交戦中に 脇から訳わからんアンデットの大海嘯に呑まれる とかにして欲しかった 結局敵はただの野盗軍団だったのが興醒めなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:44:42.50 ID:V74R63Xt >>128 バトルシップ、あれは悪くないね あのチェーンを振り回す子機とか 日本人(浅野忠信)の存在が取ってつけたようで余分だったけど エイリアン侵略系だとバトルL.A.の方が断然好きやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/134
135: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 12:30:40.72 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')バンデラ蛮族はいろいろ良いけどカタルシスない そうなのだ カラメルの無かったプリンである... バトルシップいろいろいい だが浅野さんは好きキャラだけどちょっと強すぎたような でも記念館にお爺ちゃん来て 宇宙船と砲撃戦とドリフト!! して名言である 「戦艦がそう簡単に沈むか!!」が素晴らしいのだ お山のハイキングシーンはいつも早送りなのだ ))) ('ω')LAは良く出来てますな 昨今のぼく的ベスト映画はパシフィックリム ジプシーデンジャーの肉弾戦とブチ上がる音楽最高 やはり 宇宙人や怪獣が出ると盛り上がる 忘れちゃいかんのが第9地区 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/135
136: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 12:34:56.56 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')でもこいつはいいだろうと思って期待してガッカリ系も近年多かったのである ちょっと映画いや洋画っぽさをね 取り入れたいお ステキなロゴの出し方とか 何か... ま いろいろと考えるとこはあるけど勝手にPCが起動したのでやっちゃうぞ ウオーーーー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/136
137: 【さん吉】 【54円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:19:45.68 ID:R9RtkJsN 今年も楽しく拝見させてもらいます よろすくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/137
138: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 13:34:25.81 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')ご丁寧にありがとうございます 今年もよろしくお願いします☆ ))) ('ω')ムフフ いい曲があった過去に作ってた それをハメて んでボスに脱走したらね 強制送還しるようにした まるで室内飼いの犬!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/138
139: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 14:36:35.63 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')よっしゃ2面もとりあえず動画にしる まーだ雑だなぁと 特に雑魚の配置 そして機体チュートリアルがまだないからいろいろまだ完成は遠いのだ まぁ2面までできたのは良かったのだ で3面いやミッション3 強い 結構強い からの機体の弱体化がある 自律砲台くんか戦闘機という うーん 3面は強制的にたきゃく いや たきゃくとイエーガー でよめんが 垓ワイバーンでのボス戦云々 ))) ('ω')??あんがいゴールは近い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/139
140: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 16:31:51.96 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')よっしゃ 今日は久しぶりにpcをお休みさせるお 正月のコーラとタバコは美味いじょ あとでコンビニ行っちゃお やっと3面なんだなウン ボスを作らなきゃいかんね... 空中のボスだからしてあれだちょっとデカイ奴がいいなと 超大型戦艦いっちゃおうかな 部位破壊とかも考えて区画をね切り離せるようにしたい でね航空爆雷を展開したりするんだ あとね自衛に子機をいっぱい展開するんだ ))) ('ω')そうだエースコンバット7 のアーセナルバードっぽいのいっちみよう モデリング飽きてきたけど 流石に大型戦艦を描く能力はないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/140
141: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 16:38:22.34 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')仲間も一緒に戦ってる感を出すために 画面外からやられ中の戦艦だったり 撃ち落とされていく戦闘機とかそういうのも用意したいところ 大空の高速戦闘かつ大規模な空中戦 画面のスクロールも3倍くらいにしてだな... すれ違いざまに敵機を撃つ そして展開する敵艦を障害物のように縫って飛ぶんだ そうなると味方機がやられていくのもいるなコレ 最大の作業量になりそうなのだ ))) ('ω')自律砲台くんはその遥か下地面すれすれあたりをね 上から降ってくる残骸を避けながら 目標ポイントを偵察しるんだ そう垓とイエーガーの安否確認なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/141
142: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 18:14:55.24 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')退屈...ゲーム制作をする装置と化している自分 そうかぼくは生体デバイスだったんだ 悟りの境地!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/142
143: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/01(水) 18:49:08.38 ID:kVXQm3nS ))) ('ω')ウンコしてコンビニ行ってそっから 映画観て 3面作るか? アーセナルバードはちょっと部位破壊に向いてないな あれをもうちょっとゴツくして 強引に推力で飛ばしてます感を出して いっぱいミサイル撃たせてと... あと機銃もつけて かつ魚のようにターンもしたりして このゲームの見せ場山場にしるくらいのカッコいいし凶悪なのにしる が 戦闘機はそんな強くない 特に貫通攻撃は八つ裂き光輪のみ あんまりちょーしこくと強すぎる ま 強すぎたら 無理に勝てなくてもクリアにしる ゲーム制作休むと元気がなくなる ゲーム制作だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 23:50:02.73 ID:Zk5qSqLR >>135 マトリックスのミフネとかパシフィックリムの人型戦闘メカが好きなのか、なるほどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 23:53:53.00 ID:Zk5qSqLR でもそうなると垓みたいな弾幕避けシューティングよりもフロントミッションみたいな方がイメージに近そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/145
146: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 01:52:35.80 ID:yslgAB7q ))) ('ω')たしかに....フロントミッションの方がイメージに近い... なんかねとりあえず強いロボットと強い敵戦わせてブドドドボカーンをしたかったんだ でもSTGだと安置を削ったりしなきゃって躍起になったら弾をばら撒かせるという安易な考えに至ってしまったんだお ちょっと反省して可能な限りバラマキはやめたいのだけど そうなると??? ))) ('ω')STGにおける強い敵がイメージできないのだ で苦肉の策でできたスイミーボスなのだ 特にミフネ隊長が乗ってたロボットが実弾というのがまたいいんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/146
147: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 02:02:17.18 ID:yslgAB7q ))) ('ω')弾幕ではない強さの表現(敵) ・動き・ホーミング弾・弾速・高耐久・数(本体) ・地の利・自己修復・サイズ 弾幕以外の強くなるボス要素を急募なのでしゅ 実はけっこう悩んでて 最終的に結果バラマキになってしまうんだ 制限時間内に一定ダメージ入れないと必殺技かましてくる?? とかかなぁ?? ちょっと三面ボス 弾幕になりそうなのだ 大きいとなるとどーしても死角が生まれる そこを埋める又は埋めずとも強い要素 そこら辺決めて形見えてくる気がするんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/147
148: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 17:27:22.58 ID:yslgAB7q ))) ('ω')いつまでたってもタイガー戦車が出てこない ブラピもいない??? 違う方のフューリーを視聴していた... スターリングラードのスナイパーじゃない方はスナイパーの奴より好きだけど悲しいんだよなぁ エンディング曲はしゅごいけど切なくなる 戦争はいかん うん ))) ('ω')おっし なんとなくイメージ固めて戦艦又は戦艦のような大きなボス行っちゃうぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 20:04:17.65 ID:YxXggb1K >>146 カラスたんが今製作中の垓はそもそもシューティングなんだからそれはそれで行くしかないでしょうね 人型肉弾戦系ゲームはまた今後の別作品に期待ということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/149
150: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 20:40:22.06 ID:yslgAB7q ))) ('ω')そうしましゅ ぼくのオツムでは今が精一杯なのだ 幅を広げるとまた膨大な時間がかかるのだ それよりバブ系を展開していきたいと考える所存だお バブ系は作ってて楽しい ストレスほぼない 素材もそんないらないのだ ))) ('ω')ある意味最期の苦難としてこのSTG垓なのだ ちょっと地味なのでもっと派手になるように意識改革していくお みてる人が次ぼくやりたいっていう雰囲気出したいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/150
151: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 21:01:53.35 ID:yslgAB7q ))) ('ω')STGの後に2バブ作ったら区切りにして 写真みたいな 即効性のある何かをポチポチ作るんだ で逆算すると春到来までに全部終わると嬉しいが難しい ))) ('ω')かといって雑になってもいけない 焦らずまずSTGをザックリ作って あとでパワーアップさせて行くとして 1週間で1面作るが一応の目標なのだ 1面はボスが強い 2面は弱い 3面は鬼強いにしる で可能な限り弾幕を無くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/151
152: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 21:10:43.06 ID:yslgAB7q ))) ('ω')となると誘導系攻撃複数と必殺話を有したボス かつ その必殺技は阻止できるとしる 戦艦の場合背後取られたらどーすんだ問題 特に砲塔の位置とか色々考えると制御しやすいのは左右対称のボス で横長い機体より縦長の方が何となく動かしやすい気もする が一面のボスと形状が被る どうしても似てしまう アニメーションもくるくる回転となると二番煎じ 逆に縦幅を有した横長い楕円形? ふしぎの海のナディアレッドノアみたいな円盤だけど強いって言うコンセプトで なんらかのアニメーションギミックが必要 左右または全面に何か格納しておいてそれが開く的なやつか アンテナみたいなのが動く ))) ('ω')で部位破壊もあるわけだ つまり単純な円盤ではダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/152
153: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 21:31:53.99 ID:yslgAB7q ))) ('ω')遠距離攻撃と子機の射出と大型ミサイル誘導(召喚)と航空爆雷の撒布 から装甲パージによって 機銃攻撃とミサイルそして必殺技 ))) ('ω')ウーン それか背面に回れないくらいの大きな翼で いや飛行機的形状は真横スタイルの場合 板っぽさでよくわからない ま とりあえず作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/153
154: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/02(木) 22:57:16.89 ID:yslgAB7q ))) ('ω')コーラでブーストしる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 22:59:13.55 ID:Qy6agDjn ロボ肉弾戦の話題でトムクルーズのAll you need is killがまた観たくなったので観返してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/155
156: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/03(金) 01:30:03.51 ID:EAsHubiX ))) ('ω')あれぼくも好き 今日はねゴーストインザシェル実写見たのだ 押井版とテレビ版をいい感じにオマージュしててね 特にCG建築と未来感良かったのだ でもなんだろか もうちょっとイノセンスに出たチョキチョキ星人みたいなギミックと個性ある敵が欲しかったお 多脚戦車が小柄だった気もするけど雰囲気があり強い!! 北野演じる課長のガンアクションも良い トロンレガシー超えたかもしれないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/156
157: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/03(金) 01:36:39.11 ID:EAsHubiX ))) ('ω')CG力が低下したのかイメージできてないのか? コンビニのおしるこの蓋みたいなゴミが出来上がった... バブに出すならアリだけども うーん... ちょっとけしからんなと コーラブーストしてこれじゃねぇ? 最大のクオリティーを出したいのだここで!! もしかして円盤系はシンプル故に難しいのかもしれない よし路線変更しるぞ ))) ('ω')生き物っぽい感じにしる ナウシカの空飛ぶムカデみたいな感じだお それなら部位破壊で2匹になって2匹が4匹になるんだ!! いや...まーた増える系か? 2連続だ...ウーン 空飛びムカデは先で使おう今じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/157
158: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/03(金) 02:26:45.52 ID:EAsHubiX ))) ('ω')案外いけんだろうと思ったボス構築 まさかの失速 あと7くらいボスが最低でもいるのだ なーにグズグズしてんだお ぼく!! 捻り出すんだお うおーーーー!!!! ))) ('ω')エリア構築はまぁどうにかなることがわかった うん ボス ビーオーエスエスだ(ポンコツクエスト風) こりゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/158
159: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 13:48:14.72 ID:m34ntC5K ))) ('ω')テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/159
160: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 13:53:55.42 ID:m34ntC5K ))) ('ω')やっとかけたわん アプリを2つでどっちかかけなくなたり 両方ダメになったり 特に何かないんだけどかけんくなると窒息しちゃうのだ ))) ('ω')現在3面のボス 魚の骨のような爆撃機が完成 ちょっと艦載機とか爆弾積むスペースついてないけど ま そこはどーにか設定でアレしてだな とりあえずこいつは分離とか考えず 画面外にまで飛び出して体当たりしつつ 爆雷とコキと あとなんだろう なんかする とりあえず今日中にレンダリング終えて ボスから制作にかかるか このまま全ボスモデリングするかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/160
161: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 14:06:24.92 ID:m34ntC5K ))) ('ω')室内系ボス要塞内部にいて重要区画を守護する設置型ボス デビルガンダムみたいのが欲しい 攻撃する部位と土台 ろくろ首型ってことだから ウネウネしるのか? いやウネウネされたら制御どーすんのかと? 実際のデビルガンダムさんはどーだったのか? いっそ壁にくっつけて壁についてる感じでもいいのかもしれない ))) ('ω')でもある程度の動きいる つまり移動でなく向の問題 向き 角度を変更しるってことは 結構なアレだ デビルガンダムのガンダムヘッドの方に似せれば楽かもしれない でそういうのが複数あってもいいかも やはり先にボス作って ボスエリアをぜーーんぶやっちまって あとでステージ構築 で合体させていこう さすればボスラッシュを先に実装できて 宣伝動画制作も容易 今月ボス全部やっちゃうぞうおー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/161
162: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 18:38:23.25 ID:m34ntC5K ))) ('ω')やっべ....魚の骨くん大きすぎて縦になると レンダリング範囲超えちゃう 今更カメラ引くわけにいかない さて横を縦にして使うことは可能だが 問題はこいつが縦に伸びるまでのモーションなのだ まぁ魚というか本来爆撃機なんだから そーんな激しく動かなくていいよねっていうのもあるけれど 大きく躍動的であってほしいというぼくの願いもあり 円形になってクルクルとかも欲しい だがもうそうなるといろいろはみ出ちゃう さてどーするか 画面外に左右に行って 見切れたら 画面上下を斜めにトビウオのように横切らせてだな そこから基本位置に戻り ))) ('ω')ま どーにかなんだろう とりあえず 画面外を活用して頑張る これでいけるかわからないので すぐに 実装にかかるしかねーな 同時にラスボスのレンダリングも開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/162
163: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 18:44:47.40 ID:m34ntC5K ))) ('ω')が ラスボスの頭部の形状に不安がある また結構な大きさたぶん縦幅が見切れてしまう 左右の腕の形状と武装が違う あと背中に複数の砲門を有していることから画面下部または 背面を向けた攻撃が必要となる こいつも画面外に出すことも考えないとダメだな ちょっと待てよ 想像より大変だ 同時作業はやめてまず画面外云々をうまくできるか試してからモーション作ろう で ))) ('ω')ちょっと大きい奴は扱いに困るということが地味にわかってきたぞと 今後のボスちょっとしっかり考えないと破綻しそうだ んー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/163
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