[過去ログ] レモネード (1002レス)
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841: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/08(日)11:47 ID:YbFC2uZl(1/4) AAS
)))
('ω')まーだ 体あちこち痛いんだなぁ
よし モーション作るか
842: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/08(日)12:11 ID:YbFC2uZl(2/4) AAS
)))
('ω')うーんと頭 腕 背中 胸と攻撃モーションできた
あと巡航姿勢も良しと
えーっと
次は何が必要かな?
部位破壊もやるかな?
しかし 部位破壊入れるとジワジワ弱くなるってことだもんな...
省3
843: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/08(日)19:27 ID:YbFC2uZl(3/4) AAS
)))
('ω')明日からラスボス設定に移れたらいいなぁ
うん
844: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/08(日)23:37 ID:YbFC2uZl(4/4) AAS
)))
('ω')ハラヘッタなぁ
なんか食うの探そう
845: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/09(月)09:51 ID:N1QxUxnS(1/5) AAS
)))
('ω')食うの見つからず寝落ちか
レンダリングやっと半分かな
っまぁ形も動きも悪くはない
さてどうなるかな?
弾の方が問題になりそうだな
846: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/09(月)11:00 ID:N1QxUxnS(2/5) AAS
)))
('ω')こりゃ夕方だなレンダリング終わんの
レンダリング済ませて寝たかったな
)))
('ω')えーっと
覚醒し変貌を遂げた垓は連合国へと向かう
連合国は優先目標を垓と定め7JOを囲む戦力を投入
省11
847: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/09(月)11:09 ID:N1QxUxnS(3/5) AAS
)))
('ω')で 連合国が隠してた地球にあった 大きな垓のオカンを目指す
崩壊寸前の地球で最終決戦が開始されるのだ
つまり 大きな軍勢の大きな戦いがあって
それに反逆した垓
偶然地球で休んでたオカンがおって
そこにやってきたが地球に降下したが垓は7JOに制御を奪われておった
省4
848: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/09(月)18:56 ID:N1QxUxnS(4/5) AAS
)))
('ω')レンダリングなげーなぁ
もう一個アニメーションあるから
正念場は明日か なげーなぁ
849: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/09(月)23:49 ID:N1QxUxnS(5/5) AAS
)))
('ω')やっとレンダリングおわた
お風呂入らなきゃ
んで アニメーションの基準となるポイント
どこにすっかなぁ?結構大変だぞこいつはうん
850: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/10(火)10:34 ID:z4hV9Je1(1/3) AAS
)))
('ω')よっしゃ ボスのアニメーションを試すかな
うん
851: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/10(火)11:31 ID:z4hV9Je1(2/3) AAS
)))
('ω')カウンターパルスとブレードの時空間斬撃を追加するんだった
自機の強化を忘れていた
まーだ気が抜けないな うん
852: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/10(火)21:04 ID:z4hV9Je1(3/3) AAS
)))
('ω')バリアができた 短時間 攻撃を遮断するエネルギーフィールド
2秒くらい チャージ長いけど まぁあるとかなり強い
これは完成
)))
('ω')斬撃 時空間斬撃ができねーな うん
弾が出ちゃう斬撃なら楽だけど
省4
853: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)00:10 ID:+0PKqXsj(1/12) AAS
)))
('ω')空間斬撃が本当にいるのか?
バリアで斬りにいける
空間斬撃が本当にいるのか?
悩む ま最悪 エフェクト無しで 判定がチートみたいに全面に広くてもいいかもしれない
そうなるとだ...
斬撃受けましたエフェクトは必要かもしれない
854: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)02:48 ID:+0PKqXsj(2/12) AAS
)))
('ω')よしよし 順調 順調
だが大きさと 継続火力を考えるとラスボスは大きすぎて撃たれやすいな
これは一定確率で攻撃無効化みたいなスキルがないと
脆いな...
案外ワイバーン化垓 つまり6面ボスの方が強いまであるかもしれない
あいつが複数いたら しかも弱ってなかったとしたら
省8
855: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)02:54 ID:+0PKqXsj(3/12) AAS
)))
('ω')いや...まてよ...
しもべである垓達をだな...
複数追従させてだな
つまり 6面のボスを 配置するという手もあるか
だが ヤベーことになるな 常に撃たれて行くことになる
)))
省3
856: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)04:50 ID:+0PKqXsj(4/12) AAS
)))
('ω')うーん 半分近くボスできてきた
けどここで寝るとわからないになる 寝ないじょ
857: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)06:04 ID:+0PKqXsj(5/12) AAS
)))
('ω')うーん
あとにほん ビームの位置を設置して
あとは??
ん?
これで攻撃モーションはヨシか なと
あとは 全体の調整と ウーン もっとヤバい攻撃だな うん
858: 2020/03/11(水)07:04 ID:91dzNu3T(1) AAS
まだ起きてんの?
859: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)11:26 ID:+0PKqXsj(6/12) AAS
)))
('ω')数時間意識がなかったお また朝に起きて作業中なのだ
ラスボスの攻撃あと一個で終わるんだけど
いい感じのが思いつかないんだなぁ...
ブラックホールとか産み出すとか?
または 拡散収束弾だ!!
)))
省2
860: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)14:21 ID:+0PKqXsj(7/12) AAS
)))
('ω')なんか拡散収束弾が地味だな
うん
ちょっと変化出すとして
あとは収束範囲を考えてだな
)))
('ω')とりあえずボスの攻撃に音入れてみっか
861: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)14:44 ID:+0PKqXsj(8/12) AAS
)))
('ω')閃いた!!
斑鳩のアレ入れよう!!
862: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)15:35 ID:+0PKqXsj(9/12) AAS
)))
('ω')自爆系攻撃を考えたが...
そうしると
DLCが作れないのだ とりあえず本編は無料で出して
より難易度とやりごたえ強化した
最終機の垓の追加ミッションを作る予定なので
垓には死なれては困る大人の事情なのだ
省10
863: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)15:43 ID:+0PKqXsj(10/12) AAS
)))
('ω')確か巡航形態のモーションが余っている
こいつをだな
良い感じに使って追尾レーザーでも
撃たせるか?
いや もう処理がキツイ
ファンネル増やしちゃおう うん
省4
864: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)18:35 ID:+0PKqXsj(11/12) AAS
)))
('ω')se作ったり 何だかんだまーだ終わりませんかねぇ?
ラスボス 攻撃モーションもう一個増やさなきゃだし
おわっかな今日?
ラスボスまで終わらせて明日のバイト戦士行きたいんだよなぁ
865: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/11(水)18:39 ID:+0PKqXsj(12/12) AAS
)))
('ω')えっーっと そうか 巡航形態のモーションに行く感じを作るんだ
問題は不自然にmならないかどうか
左右往復させるのは何度もやった
今回それはなし
巡航形態の時に 武装もロックしちゃおっかな
うん
866: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)00:22 ID:On4Bw2yh(1/7) AAS
)))
('ω')システム掌握され RIMITTERカットして
高速リロード!!
これだ!!
あとは禁則処理
被弾
体力
省4
867: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)02:22 ID:On4Bw2yh(2/7) AAS
)))
('ω')どうせねれねーんだ
ごいっとやって バイト近隣のコンビニで
開始まで立ち読みでもしよう
膝さえ無事ならどーにかなるのだ
あとちょい
868: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)03:32 ID:On4Bw2yh(3/7) AAS
)))
('ω')よっしゃ あとはジキくらい判定
ちアボン
869: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)03:47 ID:On4Bw2yh(4/7) AAS
)))
('ω')これは横になったら即死睡眠だな アラーム ヨシ!
だがまだだ 今の一瞬は数日に勝るくんだ
しっかしここ数日驚異的な集中力
あ 風呂入ってない まヒゲジョリしていけばいいか
どうせ汗だくになる 問題はない
870(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)05:18 ID:On4Bw2yh(5/7) AAS
)))
('ω')よし 録画して寝るか1時間くらい うん
その前にウンコして歯磨きすっか
いろいろとまだ細部が詰めれる
特にボス破壊の演出はもっと派手でいいんだ
光がピカーってなったり
ま全体ができてから詰めていくか
省3
871: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)08:57 ID:sOQaLy6C(1/2) AAS
)))
('ω')おっしゃまにあた
現場どこかなぁ?
いっぱい集合住宅こい
872: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)13:07 ID:sOQaLy6C(2/2) AAS
)))
('ω')こりゃほぼ配ったな区を3つまたいでリンリンなのだ
873: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)20:05 ID:On4Bw2yh(6/7) AAS
)))
('ω')そろそろ寝るかな
874: 2020/03/12(木)21:26 ID:kJAY2LqB(1/2) AAS
早っ!
875: 2020/03/12(木)21:28 ID:kJAY2LqB(2/2) AAS
>>870
そういや、●というと、古いアニメで「バース」というOVAがあったな
876: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/12(木)23:31 ID:On4Bw2yh(7/7) AAS
)))
('ω')寝れない アタマが不思議になった
● バース みる!!
そりゃーーl!!
877: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)10:25 ID:7ki9419o(1/11) AAS
)))
('ω')●OVA見ながら寝てた ニコニコに落ちてたじょ
古い作品だけどすごい
確か●から何か出てきて寝てしまった
あの剣もなんだったのだろう
とにかく尻な雰囲気だった
ぼくは尻よりも乳 乳よりもウチフトモモが好きなのだ
省2
878: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)12:30 ID:pl6du41G(1) AAS
)))
('ω')よし ラーメンからだ!!
879: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)14:00 ID:7ki9419o(2/11) AAS
)))
('ω')●を見た どうもあれだ内容は盛大であったが空洞のようなよくわからない感じだったのだ
けど今のゲームに何かヒントを得れたような...
880: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)14:34 ID:7ki9419o(3/11) AAS
)))
('ω')●動くだけでなくて なんかこう
個性がいるな
●が何であって 何になるのか?
そんな重要な●なのだ
881: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)16:24 ID:7ki9419o(4/11) AAS
)))
('ω')ついに最終ステージ構築なのだ
背景は まぁ ●の進化系にするか?
そもそも●がなんなのかってとこなんだけども
882: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)16:34 ID:7ki9419o(5/11) AAS
)))
('ω')しっかしバイト翌日はガッツリ弱るなぁ
やっと風呂入れたんだピカピカボディーなのだ
今日は何もしたくないがズルズルやらなくなるから
今日は作業しよう
えーっと最終ステージの背景を作って
そっから色々と敵を作って行くか?
省2
883: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)18:13 ID:7ki9419o(6/11) AAS
)))
('ω')うごけーーー!!!!!!!!
ゲームを!!
今ターンで完成させろ!!!!!
884: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)18:18 ID:7ki9419o(7/11) AAS
)))
('ω')だーめだ 上のお部屋でプロレスみたいな激しい音が継続的になってる
というか天井が揺れてる ぼくどこかに非難する
問題は行くとこがないってことだけど
コンビニ行くのも飽きたし
ダチもいねーからなぁ 友達や仲間リアルツクール強化月間だ
885: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)20:00 ID:7ki9419o(8/11) AAS
)))
('ω')いや まてよ 自転車購入に向けてバイトING
自転車購入の近道は貯金
つまり何かすることはできない そうか
貧乏は全てを塞いでしまうんだな
貧乏は怖い!!
886: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)20:46 ID:7ki9419o(9/11) AAS
)))
('ω')自転車問題が解決したら
1.5諭吉くらいは自由に使える気がする
となると
それを資金に増やすべく自転車リンリンでフリマに行くか?
またはもうちょい貯めて何かする
作品展するにして だいたい三諭吉は安くても色々いる
省10
887: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)20:53 ID:7ki9419o(10/11) AAS
)))
('ω')何かないのか?
ウーン
フリーマーケットが僻地かつ参加費と屋外というプチリスク
貧乏ゆえに地味に来るな うん
また移動手段からしてそうそう重くもできない問題
田舎はこういう時困る
省10
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/13(金)21:02 ID:7ki9419o(11/11) AAS
)))
('ω')健康ならば ショボい店舗に住みつつ
生放送で宣伝しながらバイトを並行というのが幸せパターンだが
資本力の元が怪しいから
今ある状況で工夫しるしかないよと
難しいなぁ
インパクトだな インパクトが知名度となり...
省5
889: 2020/03/14(土)09:59 ID:HbfupqzP(1) AAS
漫画太郎みたいなバブ?
890(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/14(土)11:48 ID:DT4C+Cwb(1/2) AAS
)))
('ω')ま 最終的にできることをやるしかないよねぇ うん
バブをもっとしっかり作る
これがゴールだよね きっと
で 最終的にバブをSTGにしてもいいかもしれない
超アニキ的な
たぶん難しいことじゃない
省3
891: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/14(土)18:29 ID:DT4C+Cwb(2/2) AAS
)))
('ω')パン食う!!
892: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)00:16 ID:OIhE9sNk(1/6) AAS
)))
('ω')コンビニの帰りパン食いながら歩いてたら野良猫くんがいて
パンポイポイしたら
いっぱいおって
二個目のパン半分くらいなくなった
でも猫喜んだ
動物はかわいいのであった
893(1): 2020/03/15(日)10:55 ID:XwgGmwIb(1) AAS
>>890
超姉貴作れば?
894: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)19:49 ID:OIhE9sNk(2/6) AAS
>>893
)))
('ω')兄弟 そいつはいい考えだと思いやす
自分もその意見に賛成です
(アウトレイジ 風)
895: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)19:53 ID:OIhE9sNk(3/6) AAS
)))
('ω')女の子をかけるようになる必要がある
または関節駆動のフィギュアを元に
描いていく必要がある
ちなみに画力はお察しである...
いやしかし 超姉貴って コイツはヤベェ...
STGの雛形もある
省7
896: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)20:09 ID:OIhE9sNk(4/6) AAS
)))
('ω')ガンアクションゲーム
こうズダダーンって撃って避けて ガード 回避
みたいなね...
メトロイドみたいな要塞の内部というか廃墟都市をね...
結果画力問題だね うん
よし
省2
897: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)20:25 ID:OIhE9sNk(5/6) AAS
)))
('ω')よしよし ステージできたら
あとはもう あれだ
静止画レンダリングだけかなうん
898: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/15(日)23:42 ID:OIhE9sNk(6/6) AAS
)))
('ω')なーんか合わないなぁ
背景に設置物が合わない
うーん もうちょっといじるかな んで
敵をどうするかって 問題もある
そして敵だよなぁ
うーん まーた●で良いのか?
省6
899: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/16(月)10:54 ID:Fw3lIMhq(1/3) AAS
)))
('ω')背景がなーんか足らないなぁ
900: 2020/03/16(月)11:56 ID:SIhVTvvc(1) AAS
超姉貴の予告編的な背景で
901: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/16(月)17:38 ID:Fw3lIMhq(2/3) AAS
)))
('ω')ウーン サッパリわからないになったんだお
なんもかんも
だから6面をちょっといじったかんじにしる
902: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/16(月)22:30 ID:Fw3lIMhq(3/3) AAS
)))
('ω')背景の色が悪かったようなのでちた
なんとか雑魚配置システム構築
これで雑魚シーケンスができたから
こっから1日もなくて最終エリア完成だ
長かった
最終仕上げが全体的にあるけど ま それはこんど
903: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)11:58 ID:NyrK211h(1/7) AAS
)))
('ω')雑魚がうまく消えてくんない
904: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)12:34 ID:NyrK211h(2/7) AAS
)))
('ω')んー80個ほど消えず画面外に残り
寿命も掃除棒にも従わない
多分ゲーム領域の外で断りから抜けたな
うん
ま この2倍に距離 くらいなら問題ない
このまま行くか
905: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)14:11 ID:NyrK211h(3/7) AAS
)))
('ω')音楽とエリア移動の制御
確かいい感じの音があったような そうだ
過去の曲がある いいのが
ただエリアのスピード感が合うかどうか?
ここが終わればあとは
チュートリアルとストーリーとタイトル画面とエンディングか
省1
906: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)14:56 ID:NyrK211h(4/7) AAS
)))
('ω')あたーす!!
曲が合わなかった こりゃ作るしかないな
耳がちょーし良くないけどやるか
各機体のチュートリアルもあるし
ステージセレクト画面
いやセレクトというか次の面を選ぶいや出撃前に
省4
907: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)18:16 ID:NyrK211h(5/7) AAS
)))
('ω')空腹
908: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)19:45 ID:NyrK211h(6/7) AAS
)))
('ω')ハードテクノってかっこいいなぁ
って昨日から火がついてそんな感じに寄せたかったけど
これステージに合わないので 冷蔵庫に入れとこ
で20分もかからず弾いて録音
新曲完成
ドラムまで指で弾いたのだった
省1
909: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/17(火)20:45 ID:NyrK211h(7/7) AAS
)))
('ω')ハードテクノの勉強しなきゃ
いつか 今ではないな
DLC 有料版の音楽をハードテクノ目指してみたいお
ま どんくらいぼくのゲームが人気出るのかが問題だ...
色々怪しいもんなぁ
910: 弟子 2020/03/17(火)22:30 ID:gAtXav8a(1) AAS
テクノといったら弟子の時代は
YMO ですよ!
911: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)11:41 ID:7gBuGAAh(1/12) AAS
)))
('ω')ぼくの時代は何だったんだろ〜?
たぶん卓球だったんでしょうけど
ぼくの中ではアンダーワールド でした
電子音楽を知ったのは大きくなってからでした
ぼくのお家は音楽番組禁止だったので音楽に興味がなくたまたまバイト先のお兄さんがアンダーワールド 入ったMDくれたのがきっかけでした
近年まで電子音楽が主食でちたが
省4
912: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)11:45 ID:7gBuGAAh(2/12) AAS
)))
('ω')YMOはポップでぼくの苦手なカラーでヤンス嫌いではないのですが難しいのです
東風ピアノは大好きですが どちらかというと坂本教授のゴリラがバナナをくれる日とか1919?
ローレンスや
あとはダフトパンクのトロンレガシー のサントラ
)))
('ω')だが最強はやはりアンダーワールド のeverythingに入ってるcupって言う曲で
省2
913: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)11:48 ID:7gBuGAAh(3/12) AAS
)))
('ω')ゲーム動くとこ全部できたのだ
現在タイトル画面ををぽちぽち描いています
その次はチュートリアル
ストーリーとエンディング
ほぼ完成したのだやったぜ★
最後のステージの曲はドラムまで全部ぼくがリアルタイム入力でタブレットで演奏したのだ
省1
914: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)12:15 ID:7gBuGAAh(4/12) AAS
)))
('ω')あー今日中には完成は難しいなぁこれうん
次にターンで微調整とかまでやんなきゃ
いろいろ雑だからなぁぼくってやつは うん
タイトル画面はもう少しかなと
ストーリーを一切の画像なしでテキストだけで行くのか
CGジオラマ貼るのか?
省1
915: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)13:30 ID:7gBuGAAh(5/12) AAS
)))
('ω')きょうはチュートリアルまでかなー?
タイトル画面をぽちぽち描いてるけどけっこう大変
配線みたいな基盤みたいにしたいんだよなぁ
916: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)18:48 ID:7gBuGAAh(6/12) AAS
)))
('ω')ぐっは!?
ジオラマ制作だけでこれ数時間かかるじゃん!!
まぁ... ストーリーの最初の敵が進行してきましたの図
だからいる 絶対いるカット
だが これからも 先 いろんなパートの情景を作るとなると厳しいなぁこれ
さて どうしたものか?
省4
917: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)18:56 ID:7gBuGAAh(7/12) AAS
)))
('ω')この調子だと1エリアのストーリー作るのに1日かかるな...
やっべ...
918: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)20:28 ID:7gBuGAAh(8/12) AAS
)))
('ω')やっべ 作った戦闘機のデータがCGデータ行方不明
モデリングPC日にちおかしくなってるから
これ一個づつ数百のmqo開きしかない
しかも名前も覚えてない やっベー!!
919: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)20:41 ID:7gBuGAAh(9/12) AAS
)))
('ω')レンダリング した 画像はkasasagi
さて mqoはどこだろか??
見当たらない
思い出せ!!どこかにあるはずだ ...
んーん どこだー!!
pcガンガンけんさくしてー!!
920: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)21:12 ID:7gBuGAAh(10/12) AAS
)))
('ω')あった!!!!
sf sen
テキトーすぎんだ ぼくのバカ!!!
しかもこれザコフォルダだお...
)))
('ω')こんど整理しよう
921: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/18(水)22:18 ID:7gBuGAAh(11/12) AAS
)))
('ω')ちょろっと画像が出る感じで
プラモデルの箱のような説明を入れてどうにかしることにしる
で どーしても必要なものが残った...
要塞7JO
なんとなくふわっとイメージはある 今度作ろう
明日はバイト戦士だ
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