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421: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:24 ID:U27ix+iT(8/9) AAS
)))
('ω')何種類かの敵があって いったん成長になったら
繭またはそれらしきになって生まれ変わる
またはクロスフェードさせるか
漁夫の利を狙ったり 共生関係があったり 罠のようなやつがいたり
ウーン
まず成長していく珪素蟲集合体になると鬼デカくなる
省13
422: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:37 ID:U27ix+iT(9/9) AAS
)))
('ω')ならば最初から珪素蟲の最小単位からCGで作るか?
いや どーにか記号的なマップチップ的なやつから
作りたい
そうすれば群体ということで接続面や厄介な場所を抉ったり
切り離すことができる
コアを狙ったり云々 効いてる感じが演出できる
省6
423: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:29 ID:zit8njfu(1/7) AAS
)))
('ω')とりあえず増えるのは簡単だった
寿命も設けるとなかなか良い
ここで一定条件で増えると別に亜種誕生
共喰い
絶妙のバランス調整は難しいができんことはない
こいつら食う ウンコ 食われる 亜種
省11
424: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:40 ID:zit8njfu(2/7) AAS
)))
('ω')で その幼体がジワジワ共喰いしたりする増える
いや共喰いで増えるっておかしいよな
エネルギー効率がおかしい
共喰いでウンコと屍骸 成長ポイント+1
で大きくなると確率で飛翔体になったり
または苗床になる
省13
425: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:50 ID:zit8njfu(3/7) AAS
)))
('ω')珪素を倒してポイント貯めて燃料やメンテナンス
食料を購入
または他のフィールドへの侵攻許可を得ると
で 伝説級の珪素結晶体がいて
そいつらを全部始末するのが表の目的として
深淵にも挑める ラスボスは地球なのだ
省10
426: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)02:27 ID:zit8njfu(4/7) AAS
)))
('ω')ラーメン食って垓の作業に戻ろう
病院と出勤日も自転車に貼り付けとこう
427: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)11:48 ID:zit8njfu(5/7) AAS
)))
('ω')フゴフゴ
寝れなかった でも 頑張って作業は進んだ
まだ4面
もう少しボスをどうにかしたい気もするが難しい
ちょっと大きくて扱いにくかった
大迫力だが動かないんだな 回転はしてるけど
省3
428: 2020/01/25(土)19:14 ID:77RanR4d(1) AAS
あまいチョコレートたべました
429: 2020/01/25(土)19:18 ID:AC7xcaw6(1/2) AAS
俺は中国人に新型肺炎うつされる
430: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)19:39 ID:zit8njfu(6/7) AAS
)))
('ω')ぼくはうまかっちゃんと菓子パンを食べれました
夜はうまかっちゃんを食べます
そして幼女戦記劇場版 アベマTVに備えるんだ
今日は4面終わるといいんだけど
ヨメンまで終わったら いったん
1-4までの手直しを開始しる でもって 垓の体験版とするかもしれない
省11
431: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)19:49 ID:zit8njfu(7/7) AAS
)))
('ω')確かヨメン半分くらいまで作っていて
合う曲が無いぞって感じだったんだ
だからゔぉく 後で作る
で 戦艦が固定されているのがあって そこが自然とパージされて襲ってきたり
動かなかったり そんな感じから 隔壁の大きいのを作って
その後にあれだ 狭狭ゾーン?
省6
432(1): 2020/01/25(土)20:05 ID:AC7xcaw6(2/2) AAS
好きなゲームはドラえもん4 のび太と月の王国です
433: 弟子 2020/01/25(土)21:32 ID:6e7MKbrk(1) AAS
えーゲームどこで公開してるの?
ここにURLはってちょ
434(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:35 ID:YXNxqP2p(1/12) AAS
外部リンク:babubabu960.booth.pm
)))
('ω')ぼくのブースなのです
今のところまともに完成してるのはbabu2だお
他にもいくつかどっかにあるけどしょーじきおもちろくないんだ
バブ系は自分で遊んでも楽しいんだ
ぼく絵本好きだから動く絵本作ってる気分なのだ
省3
435: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:41 ID:YXNxqP2p(2/12) AAS
)))
('ω')>>432 IDがエースコンバット7 だお?
しゅごいんだ 羨ましいんだ
ドラえもんのゲームに続編あったの知らなかったんだ
ぼくはファミコンのドラえもんが縦横無尽で好きだったんだ
クリアできないし迷子になるし
地上と地下ウロウロして音楽切り替えて遊んでいたのだ
省3
436: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:52 ID:YXNxqP2p(3/12) AAS
)))
('ω')そうか STGゲームはステージクリア型だから
どーしても冒険感が薄いのかもしれない
大きな箱庭
または箱庭を連結してステージという概念をなくして
どこにでも行ける
BOSSにも行ける 準備して行く 最高率で行く
省11
437: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)02:08 ID:YXNxqP2p(4/12) AAS
)))
('ω')垓からノーマル垓と多脚そして戦闘機くらいを持ってくればプレイヤー機体はまぁ問題ない
多くなると逆に機体への感情移入が薄まることぼく理解した
まず珪素蟲のデザイン 小 中 大 群体1 2 などレパートリーが必要で
こいつらもさらに飛行タイプや地上タイプ
で種類が多く攻撃パターンが昆虫的でいいんだな ナウシカの蟲みたいに
オームみたいの作るかいずれ超対空装備の恐ろしい重装甲の陸の王者だ
省3
438: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)12:22 ID:YXNxqP2p(5/12) AAS
)))
('ω')ある程度の大きさにするか うん
で小さいやつは無害にしてある程度大きくなったら襲ってくると
四天王みたいなやつフィールドの支配者 敵対関係
捕食のヒエラルキー
そして成長する背景 打ち捨てられた都市残骸が珪素蟲の巣になっていて
その都市も成長しる
省8
439: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)16:44 ID:YXNxqP2p(6/12) AAS
)))
('ω')もうしぐ4面終わる
先は長い
440: 2020/01/26(日)17:55 ID:M2H5+T/J(1) AAS
SFC ドラえもん 4 のび太と月の王国 全ボス戦+カットシーン
動画リンク[YouTube]
主役は頑張る妹ドラミちゃん。
Japanese Game Doraemon 4 All Bosses
441: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)18:55 ID:YXNxqP2p(7/12) AAS
)))
('ω')さすがスーファミだお
画像がマイルドでありますな
だが尖ってないのだ そう 親切な気がする
いや何を言ってるんだって ぼくも思うけど
あまりにもFCのころのゲームって
投げっぱなしのゲームがあり
省7
442(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/26(日)18:59 ID:ckFKG1Im(1/2) AAS
>>434
カラスタンおはよー
こんなブースというのがあるのかー
これTシャツとかって値段ついてるけど、売ってるの?
カラスタンが発送するの?
自分も何かやってみたくなった
443: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:03 ID:YXNxqP2p(8/12) AAS
)))
('ω')今に思えばきちんとクリアできたゲームはキッズ時代ほとんどなかった
けどなんか一個のゲームが独特で一気に世界が違う異文化であった
あれだ あれが尖ってるってことなんだ
最近は尖ってるというより いやFC時代はメーカーもどうしていいかわからないだから
いろんな方向に飛び出したってことかなきっと
ドラえもんFCはとりあえずドラえもんだったけど
省9
444(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:07 ID:YXNxqP2p(9/12) AAS
>>442
)))
('ω')ブースはデザインを作ったら工場が勝手に動いて勝手に発送して手数料差っ引いた分が手に入るんだお
書籍とかでなければ在庫がいらないんだお
投資が0でいいんだ
ぼく全然売れないから引きおろせないんだ
確か5000円以上から振り込んでもらえたはずなんだお
省5
445: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:13 ID:YXNxqP2p(10/12) AAS
)))
('ω')そうか 初期のバブもゲームシステムさえテキトーにやったんだ
めんどうだったから
それだ 横actとかstgとか そうじゃない
枠をぶっ壊す必要がバブにはあったんだ
ぼくー☆
レベルアップしそう!
省1
446(1): 弟子 2020/01/26(日)21:17 ID:ckFKG1Im(2/2) AAS
>>444
詳細ありがとー
投資0で出来るのいいね!
よし弟子もデジタルコンテンツ作るぞ!
447: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)21:19 ID:YXNxqP2p(11/12) AAS
)))
('ω')ちょっと休憩すっとわからないになるなぁ
最後らへんの締めが大事だったなぁ
あとそうだ
なんかこう中ボス的な奴がいてもいいような?
でも要塞内部は あー触手だ
どうかな?ちょっと小さいかな画面的に?
448: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)21:21 ID:YXNxqP2p(12/12) AAS
>>446
)))
('ω')どーいたしましてなのだ☆
449: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)11:11 ID:aqkR5LMw(1/6) AAS
)))
('ω')できたよーな できてないような4面
ウーン ま いいか
450: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)12:07 ID:ZmpxCp4G(1/2) AAS
)))
('ω')中ボスが触手さんぼん
画面スクロール止めてやっつけたらまた動く
いやーけっこうイイんじゃないかなと
あとは背景にだなちょー大きいドラゴン化した垓をはっつけるかな
つまりマザーってことかなうん でコイツが後のラスボスになると
で
省9
451: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)12:24 ID:ZmpxCp4G(2/2) AAS
)))
('ω')ボスあと二機だけか
となると少なくともあと二機は作る必要がある
なんとなくイメージはある
敵の本陣を叩きに行くのはとりあえずワイバーン化した垓にして
それで本陣を叩いて戻って云々して
そこでボス撃破しるとマザーが出現しると
省9
452: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)15:46 ID:aqkR5LMw(2/6) AAS
狂風驟雨催紙傘,遊人浪跡步不休。天地滂沱如何渡,蓑衣褪盡任濁流
)))
('ω')深いんだ
453: 弟子 2020/01/27(月)17:42 ID:Lnpc9jzQ(1) AAS
カラスタン壊れた?
コーラストロベリー味飲んで治って!
454: 2020/01/27(月)17:50 ID:9Gzg6CFj(1) AAS
伝説のスタフィーたいけつ!ダイール海賊団がやりたいです。
455: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)21:39 ID:aqkR5LMw(3/6) AAS
)))
('ω')大丈夫壊れてないのだ
ぼくの好きなサンダーボルトファンタジーの念泊って言う奴なんだ
各話に出てくる奴の最後のやつがそれなんだけど深くてかっこいいなと
雨が降る中旅人は傘をさして進む 川の濁流の前に蓑を脱ぐ的な
カッコいいを見てヤル気チャージしたんだ
456: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)21:46 ID:aqkR5LMw(4/6) AAS
)))
('ω')伝説のスタフィー ぼく初めて見たんだ
なんかニンテンドーさんが
カービーとかドクターマリオやってた時期のものかなー?
やり手を選ばないマイルドな雰囲気
ぼくはどっちかというと
)))
省10
457: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)21:56 ID:aqkR5LMw(5/6) AAS
)))
('ω')メトロイドのロボット版見たいのがディスクシステムであって倒した敵になれるんだったような?
ロードが長くてすぐやめてやったんだ今でもトサカにくるお
でもああいう大きな要塞の中を探索しますっていう雰囲気大好きなんだな
パワーアップしていく感じも良いし
)))
('ω')クリーチャー的な敵って魅力的だしなんかすごい雰囲気
省6
458: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/27(月)23:23 ID:aqkR5LMw(6/6) AAS
)))
('ω')ウーン夜の方がやっぱりちょーしがいい
459: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/28(火)12:11 ID:1QM+sRGV(1/3) AAS
)))
('ω')なんかこれで良いのか?
あんま面白くないのでは?
という気持ちが大きくなってきている
ウーン 手直し祭りでちょっとは改善しないと
ラーメン食う!!
460: 弟子 2020/01/28(火)12:45 ID:FwIKyioN(1/2) AAS
あーそれわかります
弟子も作るのが遅いので何回もテストとかやってると、これ面白くなくね?
ってなって作るの止めて次のやるようになって結局なんも出来ないという
はぁ( o´ェ`o)
461: 2020/01/28(火)14:28 ID:UvLEWn3F(1) AAS
中華丼(ちゅうかどん)たべました
462: 2020/01/28(火)18:29 ID:fIkKOMDp(1/2) AAS
伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団公式サイト
外部リンク:www.nintendo.co.jp
463: 2020/01/28(火)18:37 ID:fIkKOMDp(2/2) AAS
【伝説のスタフィー ダイール海賊団】 10-7 vsマスター・ロブ
動画リンク[YouTube]
464: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/28(火)21:29 ID:1QM+sRGV(2/3) AAS
)))
('ω')作っている間に飽きてきたというのと...
何より
予想よりおもしろいを演出できていないことが冷静にわかってきたんだなこれ うん...
かなしいけど これがぼくの限界か!?
いや もうちょい行けるぞと
ぼく4面から折り返して手直しに入るの巻であります
省6
465: 弟子 2020/01/28(火)21:35 ID:FwIKyioN(2/2) AAS
あきらめたらそこが限界だお
限界は諦めない限り来ないんだお!
自分も頑張るお!
466: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/28(火)22:16 ID:1QM+sRGV(3/3) AAS
)))
('ω')ノウオー☆
467: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)01:55 ID:qd2uFUtN(1/14) AAS
)))
('ω')とりあえず更新と4面詰めて
2面の閉所以外は多重スクロール化したのだ
ただ
ボス戦はスクロールしない これどうにかしたが良いのかもだな
ともかく さっさと完成させるならば次の機体を出してストーリーを進めるべきだ
だが何か足らない 足らぬ!!
省5
468: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)03:29 ID:qd2uFUtN(2/14) AAS
)))
('ω')寝る!!ゾーー☆
469: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)12:57 ID:qd2uFUtN(3/14) AAS
)))
('ω')アルバイト開始が近い
自転車くんを今一度チェック 問題なし
色々考えて ストーリーは後でどうとでもなるのだから
おもしろいを追求しなきゃいけないなと
)))
('ω')よっしゃストーリーは大幅に変えて
省7
470: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)13:10 ID:qd2uFUtN(4/14) AAS
)))
('ω')ふと思った サウンドノベル街おもしろかった
写真を持ってしてああやって作るゲームは新しかった
そして入り組んだストーリーを多数の味のある登場人物で味のある展開
そしてそれぞれの感動があり人生を描いている
サウンドノベル写真が活かせるジャンル
でも人間がぼくしかいないしなぁ
省7
471: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)13:39 ID:qd2uFUtN(5/14) AAS
)))
('ω')爆撃の後にモビルアーマ投下して
次に行うのは地上制圧だよなと
ならば陸の要塞のようなボス
472: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)14:16 ID:qd2uFUtN(6/14) AAS
)))
('ω')ぶっ壊す喜び
中身が詰まっているとなお良い
外装が外れて何が出るかってとこだお
折りたたんだ砲身が出てきて
直接拠点を攻撃開始するっていうのもいいかもしれない
となるとだ
省8
473: 2020/01/29(水)14:59 ID:GrkK4N3x(1/5) AAS
コロッケ!バン王の危機を救えはキャラが生き生きとしていて面白かった
474: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)15:03 ID:qd2uFUtN(7/14) AAS
)))
('ω')ぼくもYouTubeのガンダムチャンネルで
イグルー見て生き生きしてるお
エントリィイイイイイ!!!!
475: 2020/01/29(水)15:06 ID:GrkK4N3x(2/5) AAS
コロッケ!バン王の危機を救え バグ+下手プレ
イ
外部リンク:www.nicotwitter.com
GC・PS2のゲーム「コロッケ!バン王の危機を救え」のバグです。(GC版)敵(T-ボーン犬)が必殺技中に攻撃
をすると、ためてないのに敵が必殺技を連続して使います。※敵がT-ボーン犬以外ではできないと思われます。
PS2版ではわかりません。
476: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)16:15 ID:qd2uFUtN(8/14) AAS
)))
('ω')お今日中にボスできそーな気がするな
もっと色々細部も詰めていかなきゃな うん
477: 2020/01/29(水)16:25 ID:GrkK4N3x(3/5) AAS
コロッケ!バン王の危機を救え(GC) キャラ性能解説
動画リンク[YouTube]
478: 2020/01/29(水)16:25 ID:GrkK4N3x(4/5) AAS
コロッケ!バン王の危機を救え(GC)即死コンボ
動画リンク[YouTube]
479: 2020/01/29(水)16:26 ID:GrkK4N3x(5/5) AAS
コロッケ バン王の危機を救えを実況プレイ! part1
動画リンク[YouTube]
480: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)16:27 ID:qd2uFUtN(9/14) AAS
)))
('ω')コロッケパン王?
ウマそーな名前だ 動画見たけど格ゲーなんだなぁ
その当時世の中が格ゲーブームだった気がする
エアガイツ TEKKEN 乳揺れるやつ
いろいろありましたなー 懐かしい
ただとりあえずポリゴン使っておけば良いよねっていうゲームも多くて
省7
481: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)17:10 ID:qd2uFUtN(10/14) AAS
)))
('ω')突然の不安 就業日時 電話でいっぺん確認しよう
怖くなってきた
電話!!
482: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)18:14 ID:qd2uFUtN(11/14) AAS
)))
('ω')明日の次からだ 間違いなかった
お腹すいたな チョコレート買いに行こうかな
483: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)18:41 ID:qd2uFUtN(12/14) AAS
)))
('ω')糖分が不足すると集中力が下がることがわかった
糖分ブーストで効率が上がる
間違いない
ぼくチョコレートいっぱい買ってくる
484: 2020/01/29(水)19:29 ID:SG1OsuJ3(1) AAS
あんまんたべました
485: 2020/01/29(水)21:59 ID:/1FpiyiT(1) AAS
コロナウイルスが怖いから当分無職でいよう(´・ω・`)
486: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)23:10 ID:qd2uFUtN(13/14) AAS
)))
('ω')レンダリングかまして寝たいから
もうちょい
形を詰めたら骨入れたいんだ
なんかね よくわからない形になっちゃったんだよね...
タイヤみたいな感じなんだ
まぁ ある程度浮遊してもらわないと困るから
省6
487: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/29(水)23:15 ID:qd2uFUtN(14/14) AAS
)))
('ω')BOSSの風格がない
何をするっていう装備も決まってない
うーむ
こっから 地上を殲滅しながら長距離砲を撃ち込むくんにしたい
けどボスのロングレンジ攻撃って回避が余裕なんだよね
むしろ近接防衛のファランクスのような小口径がいっぱいある方が怖いんだ
省3
488: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)05:25 ID:AP00WEQy(1/8) AAS
)))
('ω')まぁできたんだ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いつのまにか朝だっていうね...
寝なきゃ まだ骨入れてないんだけど しょーがないね
ま けっこういい感じになった
武装をまだつけていないけど まぁ テキトーに弾吐かせてもいいかも
省11
489: 2020/01/30(木)10:27 ID:WUFBKUtS(1) AAS
コロナウイルスが怖いから当分無職でいよう(´・ω・`)
490: 2020/01/30(木)13:02 ID:KSer6si0(1) AAS
コロナウィルスが怖くなくなった後もずっと無職なんだろうw
491: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)16:02 ID:AP00WEQy(2/8) AAS
)))
('ω')ぼく明日勤務 緊張するも きちんとできて継続できたら人間のお金が手に入る...
お肉が食えたり バスや船でいろいろ行けたり
PC買えたり 服がしまむらで買えたり
ぼくのゲーム中心写真展できたり...
ふ 震える 期待と恐怖!!?
)))
省6
492: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)16:05 ID:AP00WEQy(3/8) AAS
)))
('ω')本日は23:00まで作業
モーションを完成させる
の前に武装の是非を考える
まず骨入れなきゃ ボーーん!!!!!
493: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)16:19 ID:AP00WEQy(4/8) AAS
)))
('ω')そういえば ぼくの部屋の10km先には海があるんだった
もう随分と海を見ていない
海と空
好き たまには自然を鑑賞しないと でも1人で行くと寂しい
いつか素晴らしい仲間を作りたいもんだお
海見たり ザリガニ探したり キャンプしたり
省7
494: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)19:37 ID:AP00WEQy(5/8) AAS
)))
('ω')順調!!
色を紫に変えてモーション思案中
食い物がないのがもんだいだが
コーヒー牛乳がある
明日は朝から牛丼食って行きたいな いや贅沢はいかんな
明日の食パン朝から買わなきゃな うん
495: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)20:07 ID:AP00WEQy(6/8) AAS
)))
('ω')バブたちも3Dで作れたら
手足動かす簡単だなぁ 今だと歩かせるとか考えると
めまいが知る
登場人物もわりかし似たようなもんだし
いずれバブもCGでモデリングだなうん
ともかく
省3
496: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)20:58 ID:AP00WEQy(7/8) AAS
)))
('ω')最近停電が多い この集合住宅の電気系がショボいんだろうけど
レンダリング中に落ちたら
数時間無駄になる ちょっと怖い
明日は朝が早い ぼく 今日は若干早めに寝る レンダリング
もう一個モーション指定して寝るのだ
497: 弟子 2020/01/30(木)21:27 ID:y33oKiO/(1) AAS
カラスタン、朝買い物するより今ぐらいにいけば、値引きで安く買えるんじゃない?
498: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/30(木)21:32 ID:AP00WEQy(8/8) AAS
)))
('ω')60フレームレンダリング
古いpcだから時間すごいかかるな
ま なる前にもう1モーションアレして
でアルバイト前に確認してPC消して行けばいいか
ボス足り得る造形になった気がする 色はまぁ紫と黒で
ミサイルやらレーザー撃たせてと
省6
499: 2020/01/30(木)22:44 ID:Sxm8HNoD(1) AAS
おだんごたべたいです
500: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/31(金)00:24 ID:3nDKhFDn(1/5) AAS
)))
('ω')ねれない
501: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/31(金)01:31 ID:3nDKhFDn(2/5) AAS
)))
('ω')ヤベーなレンダリングがギリギリ大きさだから
期待を大きく回転させると見切れちゃう問題
左右回転もタテ回転も無理
足と外装を回転させて動きとする左右に多少の頭振りさせて突進モーションとするかなと うん
寝る
あいふぉん ぼくを起こしてくれ
省1
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