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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:40:43.99 ID:f4smup9U .: / i | ..:.:| :.:!:.:、:.、 丶:.ゝ、 .:j:ヽ:.:.:.:. /.:.:.: j :. .:. : / .:i ! .:.:i:.:! .:_|、:.|ヽ:.、 ヽ:. ` .:/j.:,L:.-、:/.:.:.:. ,' :.:.:.:. / ,' .:i ', .:.::i:.:ヾ´:.:「ヾトヽ;ヽ:..ゝ;._ ..;.:/7´ }.:.:/|.:.:.: /: ;.:.:.:.:、 / .:.:i ヽ :.:ヽ:ヽゝ.ゝニ=-、\ヽ:.:. レ'´/,ノォーノ:ノ_ノ.:.: /.:.! i:.:.:.:.;.:.、 ,' .:.:.i ,ヽ:.:.ヽイ[,ノ.:
.:::;::| ` 丶.:/´|、ノ.::::´:ヽj.;:イ.:.:.:. ! i:.:.:.:!:.:.: ,' :.:.:i !:.:ハー〈ヽ.:、:_ノ..j | ::、_ノ.:/ ´ソ:.|:.:.:. ,' i:.:.:.!:.:.: ! :.:.:i !:.:.:.} 、,. -‐一 .i ー─- '、 「:.:.|:.:.:./ i:.:.:!:.:.:. i .:.:.:i !:.:.:! 、、、、、 、、、、、 }.:.:j:.:./ !:.:.!:.:.: .! :.:.:.:i !:.:.'、 )ー( ノ:./:./ i:.:.j:.:.:. i .:.:.:.:i !、:.丶
,.ィ´:/.:/ i:.:.j:.:.:.: |ヽ :.:.:.:ヽ i ヽ:ヽ ‐- ._ _,. - ´/.:./.:/ i:.:;ハ:.:.:. j i :.:.:.:.:.ヽ ! ヽヽ \‐- ._. -‐/ /.:ィ.:./ ,'.:/ !:.:. ハ. i .:.:.:.:.:.:.ヽ ! `ヾ、 \._/ /´/.:/ /:/ j:.:. ハ Vヽ :.:.:.:.:.:.:ヽ i /´ ̄ ̄ ̄ ´ `  ̄ ̄ ̄/.:/ /:/ j:.: 鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のきらは http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1563321786/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:41:05.53 ID:f4smup9U 鍵姫物語 OP Little Primrose 作詞:霜月はるか 作曲編曲:myu 歌:霜月はるか Take me to your story 白に描く輪郭線 ふわりふわり色を乗せてゆく 世界色の絵の具箱は 誰もが胸の中に持ってる 秘めた願い 祈る言葉 溢れ出す夢を 繋ぎあわせてゆく鍵を見つけたなら 想うココロ 翼広げ 僕らはどこまでも遠くへ行ける 紡ぐふたりの物語は 風を集めて遥か永遠に届け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:41:20.01 ID:f4smup9U 長い長い時間(とき)を超えて 今伝わる誰かのimage ひらり捲る本のページは 無限の世界へ僕を誘う カタチのないこの気持ちを あやふやな夢を 繋ぎあわせてゆく鍵は君の中に 描くチカラ 翼広げ 僕らは輝ける未来を築く 綴り続ける物語の 風に託した結末(おわり)は誰も知らない 君の夢は 君だけのもの 想うココロ 暖めてく この願いがいつか叶いますように... 紡ぐふたりの終わらない物語 風を集めて遥か永遠に届く I'm sincerely wishing true happiness of
Little Primrose... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:45:36.02 ID:f4smup9U 記憶薔薇園 Lyrics 憶薔薇園 (「鍵姫物語 永久アリス輪舞曲」ED) 歌:清水愛 作詞:畑亜貴 作曲:伊藤真澄 編曲:myu 記憶薔薇園 薫りの前でチクチクと 私を刺して 数滴落ちた過去の謎を視て 色褪せるまで 朽ち果てるまで 恋にして 散るなら残酷 残酷がいいの 変わらない心 解いて遊びましょう 裏切りの誘惑は毒...? 快楽...? 迷わない・迷う・迷いながらも 「愛して」 あなたは逃げ出すことなどできない やめて・やめて・やめて 綺麗だわ 消えてく瞬間が好
きでも 探さないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:46:10.37 ID:f4smup9U 浪漫薔薇園 茂みの影でギリギリの 花を騙して気持ち吸うのは 罪ですよダメよ 時は流れて 過ぎ去りし日々 抱きしめて 別れは完璧 完璧がいいわ 終わらない歌に 慣れた夜鳴き鳥 触れるでしょ...? 奪いたいでしょ...? 私を 嘆かない・嘆く・嘆きながらも 「許すわ」 あなたが望めば何でもできるの すてき・すてき・すてき 謙虚なの 秘密にうろたえる所が 胸溶かした訳だって内緒です 迷わない・迷う・迷いながらも 「愛して」 あなたは逃げ出すことなどできな
い やめて・やめて・やめて 綺麗だわ 消えてく瞬間が好きでも 決めてないの この夢の運命は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:46:54.77 ID:f4smup9U 鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド) 主題歌 オープニングテーマ「Little Primrose」 作詞 - 霜月はるか / 作曲・編曲 - myu / 歌 - kukui エンディングテーマ「記憶薔薇園」 作詞 - 畑亜貴 / 作曲 - 伊藤真澄 / 編曲 - myu / 歌 - 清水愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:47:14.60 ID:f4smup9U 各話リスト 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 総作画監督 1 A Rabbit Hole 池田眞美子 二宮ハルカ 徳本善信 空流辺広子 佐藤寿子 2 Tears 南柏努 山本佐和子 空流辺広子 3 Caucus Race あみやまさはる えんどうてつや 山本天志 伊部由起子 4 Little Bill 池田眞美子 所俊克 下田久人 山本修 5 A Caterpillar あみやまさはる 嵯峨敏 佐藤寿子 青木哲朗 6 A Pig 池田眞美子 後藤圭二 徳本善信 松田寛 7 A Tea Party あみやまさはる 南柏努 鎌仲史陽 日高真
由美 8 Croquet Ground 池田眞美子 山本天志 伊部由起子 9 Turtle's Story あみやまさはる 二宮ハルカ 藤本ジ朗 山本佐和子 志田ただし 10 The Quadrille 池田眞美子 南柏努 嵯峨敏 青木哲朗 志田ただし - 11 Tarts 林明美 徳本善信 岡野幸男 空流辺広子 12 The Evidence 二宮ハルカ 嵯峨敏 佐藤寿子 - 13 A Golden Afternoon あみやまさはる 山本天志 伊部由起子 ※13話以外は『不思議の国のアリス』の章題を元にしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:51:40.26 ID:f4smup9U 鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のあかつきあかね / / ! __ ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ . ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶 i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \ | ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ | '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ
ゝ==‐' !イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、 l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─' ∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\ |ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\ l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y ! || !
/ /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l ||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l /´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、 l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \ ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \ || l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ
|| | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫 || | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:52:32.77 ID:f4smup9U || ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_ || i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶 || >─|__j i \_ -─_ 二 _/ |l / _ヘ──ヽ l |  ̄ ̄ ̄>── ‐ ''´ || ∧_ / ゝl__」
ト、ヽ ! / || 〈_/ ヽ__, -ヘ \ 、 、 { || l l ` Y 、_/ || l | ! | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/404
405: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 17:03:18.84 ID:d/gyYqbY ))) ('ω')いきなり自転車の空気が抜けてヤバイと思ったが自転車屋さんの前で助かったのだ 虫ゴムってやつが劣化していたらしく 空気が抜けていってたのが 完全に破損してしまいシューーんと抜けたのだった だが200円ですみさらに面接セーフだったのだ やったぜ☆ 採用されたら遠方の方は丁寧にごめんなさいしなきゃ 市内とその近郊ならぼくの土地勘ギリギリあるんだ 自転車も本調子で問題ナッシング むっふー☆ 週休5か6どんなに弱っても行けるいってやるお ちょいちょい
休憩しながらやれば500や600のビラなぞ造作もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/405
406: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 17:07:33.86 ID:d/gyYqbY >>393 ))) ('ω')ありがとうございますなのだ ちょっと安心できて ゲーム制作も並行してやれそうなのだ 弱りが酷くなるだろうけど週休5-6 ゆっくりゲーム作ってゆっくりお金も貯めて 年内にぼくのリアル充実計画を実行するんだ 余裕があれば運動も再開だウオー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:11:28.25 ID:q/ST206K 週休5,6って、つまり働く日が週1,2日ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:29:40.17 ID:f4smup9U /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾ
ミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/::::::::::::::
:::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl
゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1563321786/408
409: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 17:41:50.67 ID:d/gyYqbY 30日09:00集合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:53:23.85 ID:f4smup9U シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞 トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ) アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ) ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ) カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ) ここのスシ屋は 日本一 スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ! アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ) 三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ) タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ
・ラッシャイ) ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ) ここのスシ屋は 日本一 スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ! アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:53:33.53 ID:f4smup9U オレの彼女は カズノコが好き やるせないじゃない 恋はのり巻き 小柱みたいに ちっちゃな涙 どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ! 腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち) お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち) あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち) おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち) のれんをくぐれば 天国 バンザイ! 日本のほこりさスシは ほっぺがおちても 知らないぜ 乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ! http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1563321786/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:55:17.54 ID:f4smup9U タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ) ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ) 梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり) 最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル) ここのスシ屋は 日本一 スシ食いねェ スシ食いねェ おやじ ハウマッチ!? おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ あいそ マイド! Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455 Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Rom
anized Lyrics, Romanization, Lyrics, 歌詞, 歌, letras de canciones Kpop, Jpop Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455 スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞 スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞 スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞 スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞 Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 17:59:17.60 ID:f4smup9U 0点チャンピオン/Junichi&JJr 作詞:秋元康,作曲:馬飼野康二 (チャンピオン!!) (チャンピオン!!) 100点なんか 取らなくていい 大事なのは 女の子にもてることだよ 0点チャンピオン 0点チャンピオン お勉強ばかり がんばっても ダメなのさ 逆上がりが できなくちゃ けっこう カッコ悪い さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ 競争はやめて(思いきり)思いきり さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく 飛び出そう 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ
やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 18:00:02.32 ID:f4smup9U 順位なんて 何番でも かまわない 女の子は校庭で きっと恋をする さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり さあ さあ もっと(元気よく)元気よく 遊ぼうよ 100点なんか 取らなくていい まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ 100点なんか 取らなくていい 完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう 0点チャンピオン (1111 2222 3333 Go Go Go Go!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン
!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/414
415: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 18:34:49.86 ID:U27ix+iT ))) ('ω')そうなのだ 勤務日数少ないのだ ちょーどいいお どうせぼくすぐぎゅーーってなるから バタンキューからの復活までのインターバルちょーどいい 雇い先もそれくらいの人が欲しかったのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/415
416: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 18:39:50.13 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ビラくんを受け取って指定エリア10km程度に移動する ターゲットとなる建築種類を狙って投下!! さらにぼくの撒いたやつに反応があったら ボーナス発生!! 最高だお 毎日にすると渡される枚数が減るのだ ))) ('ω')配る枚数を受け持つシステム 30日まで自転車くんに身体をならしておかなきゃ 購入した防寒ジャケットいい感じ 軽くて保温性高くて水弾いて 風も通さない だが黒いので反射リング的なのを準備して腕に巻いておきたいお とにかくちょーどいい 採用
となったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/416
417: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 19:41:31.94 ID:U27ix+iT ))) ('ω')うまかっちゃんをデスカウンsトショップで買っといたのがある 当分は困らないへへへ さて30日09:00までゲーム制作ら 確か雑魚が縦横無尽に云々だったんだよな 確か この縦横無尽をうまく使って いい感じに 群もなさせて んでもって要塞内部のいろいろを作って あと 固定砲台を設置してとにかく ボスまでの道のりを退屈させない感じにしなきゃな ボス以外のビックリポイントがいる 群であったり あとは大きな敵蓋のような存在も必要だな いろいろ作るか http://
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418: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 22:55:02.95 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ある程度のランダム性を持った メトロイドとローグのいいとこ取りみたいな さらに舞台は廃墟 荒廃した空間 地下と上空 任意のスクロールで でもってアレだ プレイヤーがゲーム放置中も生態系が動いていて 多様な変化をするんだ 植物が育つように 命のサイクル食物連鎖があって 大きな敵をやり過ごし 小さな敵を追い回したり画面のスクロールをプレイヤー中心でなくて任意でアレできるとなおいい ))) ('ω')で大きな敵やなんやをCGで作るのではなく レゴのように
◯や◻︎で構成すれば案外どこまでも大きくできそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/418
419: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:01:51.24 ID:U27ix+iT ))) ('ω')問題はアニメーション そいつらのモーションを作る際に 単一の◯や◻︎では全部に動け命令がかかる つまり小さな似たような形をいくつもあって 擬似的なIKで動かすということか? それか CGでパーツを作りレンダリングして ゲーム内で組み立てて動かす ))) ('ω')つまり親子関係を持たせるということ で それができればすごくいいが いっぱい敵が生態系をなすのだからたぶんぼくには無理 となるとだ ◯のや◻︎といった
形状が雪のような形を成して動いてるくらいになりそうだ それじゃダメ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/419
420: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:09:20.18 ID:U27ix+iT ))) ('ω')放っておいたらいつのまにか成長していて 他者を捕食してすごく大きくなっていたり 見たことのない形になっていてほしいのだ つまり 一定間隔にパラメータが蓄積し一定確率で変貌を遂げる ))) ('ω')または一定確率で出現する その両方? つまりアレか? コアみたいな◯があって そこから増えていく系か? つまりライフゲームのようなフィールド世界を構築し その中にプレイヤーが介在するということ? 同じ敵とは限らない 形状のランダム性 攻撃種類の複合性や
強化 弾出る箇所ができたり 分離したり? どのようにしてなすのか? で こいつらの視力であったりサーチ力もいるわけだからして うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/420
421: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:24:52.42 ID:U27ix+iT ))) ('ω')何種類かの敵があって いったん成長になったら 繭またはそれらしきになって生まれ変わる またはクロスフェードさせるか 漁夫の利を狙ったり 共生関係があったり 罠のようなやつがいたり ウーン まず成長していく珪素蟲集合体になると鬼デカくなる ここが大事だ でいくつかのパターンを用意しておいていろんなやつがお目見え汁として 成長してる ランダム風にしよう ))) ('ω')さらにオス メス 見たいのがいてだな こいつらが接触しると結合個体となってヤベーに
なる とか? そしてこの珪素蟲が食べるのが何かって話だ 待機中にあるガスや 降下してくるデブリとして 鉄と錆の世界にいる生命体 超生物 うーん アニメーションを群体に行わせるのは難しいしなぁ 確か物理云々は存在するけど複数は不味かったはず 繭のような何かになって根が生えてきて そこからCGで作った奴が出てきて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/421
422: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/24(金) 23:37:07.56 ID:U27ix+iT ))) ('ω')ならば最初から珪素蟲の最小単位からCGで作るか? いや どーにか記号的なマップチップ的なやつから 作りたい そうすれば群体ということで接続面や厄介な場所を抉ったり 切り離すことができる コアを狙ったり云々 効いてる感じが演出できる 群体をスイミーのように動かすには? ))) ('ω')やっぱり繭システムからのCGだな モーション考えたらそっちが圧倒的に楽だ うん で つぎはフィールドの上下の幅だ カメラの向きチェンジとかもいるか ちょっと紙に描いて 垓
でテストしよう 気になって仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/422
423: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 01:29:48.74 ID:zit8njfu ))) ('ω')とりあえず増えるのは簡単だった 寿命も設けるとなかなか良い ここで一定条件で増えると別に亜種誕生 共喰い 絶妙のバランス調整は難しいができんことはない こいつら食う ウンコ 食われる 亜種 もっと要素がいるんだな 屍骸とか卵とか分離とかいろいろ要素がいる まず こいつら珪素蟲のデザインもさることながら 進化図がいる 進化の過程でいろいろなやつになったり 長生したのは遠方に行ったり 何かこうタンポポの種子であったりウジムシくんのように新天地を
目指す でそこでもいろいろ増える ))) ('ω')ならば最初にある程度の珪素蟲 容態がたくさんいるべきだ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/423
424: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 01:40:10.44 ID:zit8njfu ))) ('ω')で その幼体がジワジワ共喰いしたりする増える いや共喰いで増えるっておかしいよな エネルギー効率がおかしい 共喰いでウンコと屍骸 成長ポイント+1 で大きくなると確率で飛翔体になったり または苗床になる その苗床ってなんだよって話だな 煙突のような 蛹のような生命の発生装置 これがいくつもの種類にて存在し 芋虫系 (接地型) 浮遊型(飛翔体) ))) ('ω')まぁ いろいろ試すとして そういうのが敵対関係や共生関係を維持していてだな うまく誘導すると争
ったり いやーこれはまず 昆虫やらライフゲームやらをもっと勉強していかないと で 彼らの餌となる物体 水や 光 鉄 熱 そういった物への誘引であったり 痛覚の共有や音に対する反応など ちょっと見えてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/424
425: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 01:50:12.48 ID:zit8njfu ))) ('ω')珪素を倒してポイント貯めて燃料やメンテナンス 食料を購入 または他のフィールドへの侵攻許可を得ると で 伝説級の珪素結晶体がいて そいつらを全部始末するのが表の目的として 深淵にも挑める ラスボスは地球なのだ ))) ('ω')先で珪素蟲ゲーム作るとして 垓の素材を流用して作るのだから プレイヤー機体は左右向き攻撃 機体の数は少なくしる!! で... ランダム性を多く取り入れて毎回景色が違うと嬉しい 敵の配置もそうだ この辺り妄想していこう いくつか
の景観のどこかに降下させられる 巣や 今いる珪素の配置もある程度のランダム性ほしい さらに弾やら金も落ちてても良いかもしれない で戦闘フィールドでも買い物ができるようにしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/425
426: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 02:27:24.79 ID:zit8njfu ))) ('ω')ラーメン食って垓の作業に戻ろう 病院と出勤日も自転車に貼り付けとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/426
427: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 11:48:35.45 ID:zit8njfu ))) ('ω')フゴフゴ 寝れなかった でも 頑張って作業は進んだ まだ4面 もう少しボスをどうにかしたい気もするが難しい ちょっと大きくて扱いにくかった 大迫力だが動かないんだな 回転はしてるけど ステージは格納庫やらなんやらな雰囲気が出てきたような気もするような ハッチと自律砲台くんをあれしたらだいぶ良いかもしれない とりあえず変な時間だけど寝なきゃいかんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 19:14:07.75 ID:77RanR4d あまいチョコレートたべました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 19:18:25.77 ID:AC7xcaw6 俺は中国人に新型肺炎うつされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/429
430: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 19:39:06.11 ID:zit8njfu ))) ('ω')ぼくはうまかっちゃんと菓子パンを食べれました 夜はうまかっちゃんを食べます そして幼女戦記劇場版 アベマTVに備えるんだ 今日は4面終わるといいんだけど ヨメンまで終わったら いったん 1-4までの手直しを開始しる でもって 垓の体験版とするかもしれない 今んとこどんだけプレイしてもらってるのか? たぶん0だと思うんだけど 一応通しで動画にも収めたいような 機体ごとにステージが少ない 一個づつ 毎回変わる ウーン でもいろいろリソース足らんのだった
ちょっと詰めて考えなきゃだけど 面白いかどうか? しょーじき怪しい でも まだ改善できるんだきっと ))) ('ω')4までを一個の区切りとしてストーリーもつけていくんだ でもってもっといろいろ考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/430
431: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/25(土) 19:49:27.13 ID:zit8njfu ))) ('ω')確かヨメン半分くらいまで作っていて 合う曲が無いぞって感じだったんだ だからゔぉく 後で作る で 戦艦が固定されているのがあって そこが自然とパージされて襲ってきたり 動かなかったり そんな感じから 隔壁の大きいのを作って その後にあれだ 狭狭ゾーン? うーん 違うな 謎のヤベー奴が展示されていて これはなんだという感じから一気に色々出す ))) ('ω')なんかこう おーっていうギミックがいる さすが要塞だなっていう 触手を出すか? 試すか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:05:05.94 ID:AC7xcaw6 好きなゲームはドラえもん4 のび太と月の王国です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/432
433: 弟子 [] 2020/01/25(土) 21:32:00.34 ID:6e7MKbrk えーゲームどこで公開してるの? ここにURLはってちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/433
434: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 01:35:40.84 ID:YXNxqP2p ttps://babubabu960.booth.pm ))) ('ω')ぼくのブースなのです 今のところまともに完成してるのはbabu2だお 他にもいくつかどっかにあるけどしょーじきおもちろくないんだ バブ系は自分で遊んでも楽しいんだ ぼく絵本好きだから動く絵本作ってる気分なのだ ))) ('ω')今日は朝からゴタゴタで解決したけど疲弊して寝るタイミング逃したから製作は明日朝からだ 昼型に戻すんだ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/434
435: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 01:41:44.56 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')>>432 IDがエースコンバット7 だお? しゅごいんだ 羨ましいんだ ドラえもんのゲームに続編あったの知らなかったんだ ぼくはファミコンのドラえもんが縦横無尽で好きだったんだ クリアできないし迷子になるし 地上と地下ウロウロして音楽切り替えて遊んでいたのだ なんかこう画面中央にプレイヤーいるから敵が速いと対応が遅れて見えないんだよ!!? ってキッズの時ヤキモキしたけど 見てるだけでも楽しかったんだな やっぱりゲームは冒険なんだ http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/435
436: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 01:52:54.28 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')そうか STGゲームはステージクリア型だから どーしても冒険感が薄いのかもしれない 大きな箱庭 または箱庭を連結してステージという概念をなくして どこにでも行ける BOSSにも行ける 準備して行く 最高率で行く 得意なボスから行く いろいろ挑戦できるのだ 生態系STG やはり弾薬が尽きるべきだ 有限 よってBOSS戦において無駄撃ちは倒せないを生む んで どれくらいで倒せるのか? 体力バーを排除してだな 動き 挙動や音で生き物的効いてるを演出すべきなんだ )))
('ω')グラフィックもなんか描けそうな気が最近するんだよな うん 植物は厳しいけど 無機物行けそうな気がする 珪素蟲くんのエサとなるキノコとか結晶とか作って んで生態系を云々すると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/436
437: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 02:08:36.28 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')垓からノーマル垓と多脚そして戦闘機くらいを持ってくればプレイヤー機体はまぁ問題ない 多くなると逆に機体への感情移入が薄まることぼく理解した まず珪素蟲のデザイン 小 中 大 群体1 2 などレパートリーが必要で こいつらもさらに飛行タイプや地上タイプ で種類が多く攻撃パターンが昆虫的でいいんだな ナウシカの蟲みたいに オームみたいの作るかいずれ超対空装備の恐ろしい重装甲の陸の王者だ となると空はメカドラゴンやメカワイバーン ただ 小さい地上の
敵となると機体の身長差で弾が当たらない問題が出る 発射角度固定で今アニメーションあるけど これがネックになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/437
438: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 12:22:49.34 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')ある程度の大きさにするか うん で小さいやつは無害にしてある程度大きくなったら襲ってくると 四天王みたいなやつフィールドの支配者 敵対関係 捕食のヒエラルキー そして成長する背景 打ち捨てられた都市残骸が珪素蟲の巣になっていて その都市も成長しる ))) ('ω')いや?成長するがゆっくりなら滞在期間中それがあんまりわからないような? ならば通販生活のように店や都市に行くことはないにするか? もしくは 行ったら目標達成まで帰れないにするでしょう
? んで フィールドをだなどんな感じにするのか? どの程度の大きさまで耐えれるのか? 入り組んだ大きな空間としても飛べるわけだからして ウーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/438
439: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 16:44:14.89 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')もうしぐ4面終わる 先は長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 17:55:30.97 ID:M2H5+T/J SFC ドラえもん 4 のび太と月の王国 全ボス戦+カットシーン https://www.youtube.com/watch?v=wTsXIjJFaB4 主役は頑張る妹ドラミちゃん。 Japanese Game Doraemon 4 All Bosses http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/440
441: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 18:55:32.17 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')さすがスーファミだお 画像がマイルドでありますな だが尖ってないのだ そう 親切な気がする いや何を言ってるんだって ぼくも思うけど あまりにもFCのころのゲームって 投げっぱなしのゲームがあり それがぼくの基礎に刺さっているので 親切なゲームはゲーム感が薄く感じられてしまうんだ だが4は女性にも人気がありそうだ ))) ('ω')そうか 尖ってるのがいいんだぼくは 近年だとソウル系が楽しくて 最初の頃はモンハンも楽しかった 何すんだこれ??どういう
ことだ?? まいいかっていう ゲームっていう枠の中で クリアできなくても まぁ 楽しいからいいやって思えていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/441
442: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/01/26(日) 18:59:18.34 ID:ckFKG1Im >>434 カラスタンおはよー こんなブースというのがあるのかー これTシャツとかって値段ついてるけど、売ってるの? カラスタンが発送するの? 自分も何かやってみたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/442
443: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 19:03:24.47 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')今に思えばきちんとクリアできたゲームはキッズ時代ほとんどなかった けどなんか一個のゲームが独特で一気に世界が違う異文化であった あれだ あれが尖ってるってことなんだ 最近は尖ってるというより いやFC時代はメーカーもどうしていいかわからないだから いろんな方向に飛び出したってことかなきっと ドラえもんFCはとりあえずドラえもんだったけど あの何をするんだ感 どこまで行けるんだ感 刻まれるBGMがSEが麻薬であったんだ だがクリアできなかった当時
は若く我慢が効かなかった メトロイドもぼくには厳しかった 敵が怖かった ))) ('ω')グラフィックはショボいはずなのに 恐怖や臨場感あった 尖である!! この尖を獲得したい!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/443
444: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 19:07:55.93 ID:YXNxqP2p >>442 ))) ('ω')ブースはデザインを作ったら工場が勝手に動いて勝手に発送して手数料差っ引いた分が手に入るんだお 書籍とかでなければ在庫がいらないんだお 投資が0でいいんだ ぼく全然売れないから引きおろせないんだ 確か5000円以上から振り込んでもらえたはずなんだお ))) ('ω')商品作るのは無料だから面白いけど まぁ原価が少数生産だから高くて デジタルコンテツのダウンロード販売くらいしか旨味がない気がするんだ ぼくのゲームどれくらい普及してるかも
サッパリわからないなのだ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/444
445: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 19:13:31.83 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')そうか 初期のバブもゲームシステムさえテキトーにやったんだ めんどうだったから それだ 横actとかstgとか そうじゃない 枠をぶっ壊す必要がバブにはあったんだ ぼくー☆ レベルアップしそう! コーラ買いに行こ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/445
446: 弟子 [] 2020/01/26(日) 21:17:04.25 ID:ckFKG1Im >>444 詳細ありがとー 投資0で出来るのいいね! よし弟子もデジタルコンテンツ作るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/446
447: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 21:19:03.87 ID:YXNxqP2p ))) ('ω')ちょっと休憩すっとわからないになるなぁ 最後らへんの締めが大事だったなぁ あとそうだ なんかこう中ボス的な奴がいてもいいような? でも要塞内部は あー触手だ どうかな?ちょっと小さいかな画面的に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/447
448: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/26(日) 21:21:18.52 ID:YXNxqP2p >>446 ))) ('ω')どーいたしましてなのだ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/448
449: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 11:11:52.55 ID:aqkR5LMw ))) ('ω')できたよーな できてないような4面 ウーン ま いいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/449
450: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 12:07:31.74 ID:ZmpxCp4G ))) ('ω')中ボスが触手さんぼん 画面スクロール止めてやっつけたらまた動く いやーけっこうイイんじゃないかなと あとは背景にだなちょー大きいドラゴン化した垓をはっつけるかな つまりマザーってことかなうん でコイツが後のラスボスになると で ))) ('ω')ゴメンがあれだ 今までに出た機体の続きにするか 進めるかだな 敵のお家を攻撃するっていうのがないのだからそこに行くぞって感じでみんな行って 大半がやられちゃう 一機くらいたどり着いてもいいような 使って楽
しいやつで敵の防衛ラインを抜けるってことだから やんごとない都市またはプラントを作る必要が出てくるのかな? そうなるとだボスがいるよね あとナンキボスあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/450
451: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 12:24:55.60 ID:ZmpxCp4G ))) ('ω')ボスあと二機だけか となると少なくともあと二機は作る必要がある なんとなくイメージはある 敵の本陣を叩きに行くのはとりあえずワイバーン化した垓にして それで本陣を叩いて戻って云々して そこでボス撃破しるとマザーが出現しると マザーに支配されてそこから云々 つまり次はワイバーン垓くん まずどんな感じの背景や建築がいるのか? ちょっとわからないな ))) ('ω')垓墜落現場はすでに激戦区でビルもなんもかんも倒壊粉々だからして... そこをアレしても
いいけど ステージを別けるが繋ぐ必要があるのかな で6面は7JO防衛外観が欲しいので屋上とか寄りで行くか 7-8くらいでたためそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/451
452: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 15:46:27.23 ID:aqkR5LMw 狂風驟雨催紙傘,遊人浪跡步不休。天地滂沱如何渡,蓑衣褪盡任濁流 ))) ('ω')深いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/452
453: 弟子 [] 2020/01/27(月) 17:42:34.71 ID:Lnpc9jzQ カラスタン壊れた? コーラストロベリー味飲んで治って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 17:50:55.23 ID:9Gzg6CFj 伝説のスタフィーたいけつ!ダイール海賊団がやりたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/454
455: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 21:39:09.17 ID:aqkR5LMw ))) ('ω')大丈夫壊れてないのだ ぼくの好きなサンダーボルトファンタジーの念泊って言う奴なんだ 各話に出てくる奴の最後のやつがそれなんだけど深くてかっこいいなと 雨が降る中旅人は傘をさして進む 川の濁流の前に蓑を脱ぐ的な カッコいいを見てヤル気チャージしたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/455
456: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 21:46:55.93 ID:aqkR5LMw ))) ('ω')伝説のスタフィー ぼく初めて見たんだ なんかニンテンドーさんが カービーとかドクターマリオやってた時期のものかなー? やり手を選ばないマイルドな雰囲気 ぼくはどっちかというと ))) ('ω')麦コーラみたいな 源平もそうだけどトンがった奴が好きなんだよね ちょっとメトロイドまたやりたくなって来たんだな 中ボスぼく1匹だけ勝てたけど 突っ込みながらミサイル撃ちまくってうおーっていう 削り合いが記憶に刻まれてるお ))) ('ω')メトロイド ロックマン
ローグ ゼルダ の遺伝子を継いでるゲームは海外でも人気 ぼくなんか もっと需要に即したい気分でもあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/456
457: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 21:56:05.91 ID:aqkR5LMw ))) ('ω')メトロイドのロボット版見たいのがディスクシステムであって倒した敵になれるんだったような? ロードが長くてすぐやめてやったんだ今でもトサカにくるお でもああいう大きな要塞の中を探索しますっていう雰囲気大好きなんだな パワーアップしていく感じも良いし ))) ('ω')クリーチャー的な敵って魅力的だしなんかすごい雰囲気 世界構築って感じにぼくは飢えてきているのだ 生態系や自然って感じ ナウシカ+バイオメガ+ブラム+モンハン+ガンダム+銃夢=生態系ゲー
ム!! みたいな妄想が頭から離れないお まぁこれはぼくのPCがまだ持つなら先で挑戦しるお グラフィック描けるように練習しつつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/457
458: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/27(月) 23:23:32.86 ID:aqkR5LMw ))) ('ω')ウーン夜の方がやっぱりちょーしがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/458
459: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/28(火) 12:11:49.06 ID:1QM+sRGV ))) ('ω')なんかこれで良いのか? あんま面白くないのでは? という気持ちが大きくなってきている ウーン 手直し祭りでちょっとは改善しないと ラーメン食う!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/459
460: 弟子 [] 2020/01/28(火) 12:45:14.66 ID:FwIKyioN あーそれわかります 弟子も作るのが遅いので何回もテストとかやってると、これ面白くなくね? ってなって作るの止めて次のやるようになって結局なんも出来ないという はぁ( o´ェ`o) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 14:28:42.80 ID:UvLEWn3F 中華丼(ちゅうかどん)たべました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 18:29:11.64 ID:fIkKOMDp 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団公式サイト https://www.nintendo.co.jp/ds/yssj/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 18:37:44.94 ID:fIkKOMDp 【伝説のスタフィー ダイール海賊団】 10-7 vsマスター・ロブ https://www.youtube.com/watch?v=bFP-Q43ZP8A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/463
464: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/28(火) 21:29:19.75 ID:1QM+sRGV ))) ('ω')作っている間に飽きてきたというのと... 何より 予想よりおもしろいを演出できていないことが冷静にわかってきたんだなこれ うん... かなしいけど これがぼくの限界か!? いや もうちょい行けるぞと ぼく4面から折り返して手直しに入るの巻であります スタフィーちゃん好きではないジャンルだけど ほんと売り物として流通しているゲームは作り込みが半端ないね やっぱり社運を賭けてひねり出してるからなんだろうな ))) ('ω')マンパワーは1だけどぼくもっと緊
張感持って作るお あと数日は自由だ うおーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/464
465: 弟子 [] 2020/01/28(火) 21:35:15.64 ID:FwIKyioN あきらめたらそこが限界だお 限界は諦めない限り来ないんだお! 自分も頑張るお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/465
466: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/28(火) 22:16:59.18 ID:1QM+sRGV ))) ('ω')ノウオー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/466
467: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 01:55:06.96 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')とりあえず更新と4面詰めて 2面の閉所以外は多重スクロール化したのだ ただ ボス戦はスクロールしない これどうにかしたが良いのかもだな ともかく さっさと完成させるならば次の機体を出してストーリーを進めるべきだ だが何か足らない 足らぬ!! ))) ('ω')もっと過激な戦闘が必要なんだ もっとすごいカッコいいが欲しい 残った機体はあと4 だが自律砲台くんはリストラだ うん とりあえず動画をウpして明日の作業を決めよう http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1563321786/467
468: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 03:29:31.92 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')寝る!!ゾーー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/468
469: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 12:57:34.70 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')アルバイト開始が近い 自転車くんを今一度チェック 問題なし 色々考えて ストーリーは後でどうとでもなるのだから おもしろいを追求しなきゃいけないなと ))) ('ω')よっしゃストーリーは大幅に変えて そうだこれは要塞都市の防衛戦の話ってことになったんだ 5面はボロボロになった都市がさらにめちゃくちゃになっている系で行くか うん まずは あれだな モビルアーマくんを鬼のように出して プレイヤーに圧をかけ続けよう でボス作んなきゃ 装甲が剥離して行っ
て じわじわ壊れるをしっかりしる で大きくてギミックもつけるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/469
470: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 13:10:45.18 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')ふと思った サウンドノベル街おもしろかった 写真を持ってしてああやって作るゲームは新しかった そして入り組んだストーリーを多数の味のある登場人物で味のある展開 そしてそれぞれの感動があり人生を描いている サウンドノベル写真が活かせるジャンル でも人間がぼくしかいないしなぁ 何かこう活かせるジャンルもあればなと そもそもだ サウンドノベルっていうのは文章力もいるし 写真でグラフィックやるなら登場人物いっぱい欲しい まぁ 集まらない ))) ('
ω')有り余る廃墟写真を何かに活かせないかなと バブの中にお宝って事でなんとかするって事で手を打つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/470
471: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 13:39:15.27 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')爆撃の後にモビルアーマ投下して 次に行うのは地上制圧だよなと ならば陸の要塞のようなボス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/471
472: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 14:16:43.04 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')ぶっ壊す喜び 中身が詰まっているとなお良い 外装が外れて何が出るかってとこだお 折りたたんだ砲身が出てきて 直接拠点を攻撃開始するっていうのもいいかもしれない となるとだ プレイヤーは自分の後ろにある 7JOに弾が行かないように戦う必要がある さてどうしたもんか? 大型ミサイルや直接射撃を阻止する 一定ダメージでノックバックや他のモーションに流してアレするか? または一定時間で発射イベントが起きて ここまでっていう限界時間を設定するか? ))
) ('ω')ま とりあえず作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 14:59:25.39 ID:GrkK4N3x コロッケ!バン王の危機を救えはキャラが生き生きとしていて面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/473
474: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 15:03:11.64 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')ぼくもYouTubeのガンダムチャンネルで イグルー見て生き生きしてるお エントリィイイイイイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 15:06:03.82 ID:GrkK4N3x コロッケ!バン王の危機を救え バグ+下手プレ イ http://www.nicotwitter.com/watch/sm927200 GC・PS2のゲーム「コロッケ!バン王の危機を救え」のバグです。(GC版)敵(T-ボーン犬)が必殺技中に攻撃 をすると、ためてないのに敵が必殺技を連続して使います。※敵がT-ボーン犬以外ではできないと思われます。 PS2版ではわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/475
476: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/29(水) 16:15:07.93 ID:qd2uFUtN ))) ('ω')お今日中にボスできそーな気がするな もっと色々細部も詰めていかなきゃな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/476
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