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367: 2020/01/23(木)16:25 ID:n9t/n4Oq(10/22) AAS
ハマナスの花/Galileo Galilei 

雨が降って虹が出来て綺麗ねはいオワリ
寂しくなってあなたがいて独りじゃないはいオワリ
言葉はいつも薄っぺらいよ僕は勝手に決め付けた
卑屈な顔で自分を笑って本当は泣きたかったのに

染まりたくないと止まったままで
吐きだした声に君は静かに頷いた
省14
368: 2020/01/23(木)16:26 ID:n9t/n4Oq(11/22) AAS
僕らに絡み付く流行の世界に
強く根を張り朝露に濡れて
伸び上がって一つだけ咲いた

世界は広がって僕らここにいる
幾千の色が少しずつ混ざってく
僕が僕でいられるよ君は君でいられるよ
あの花の色は決して忘れないから
省1
369: 2020/01/23(木)16:28 ID:n9t/n4Oq(12/22) AAS
アルクアラウンド/サカナクション

僕は步く つれづれな日
新しい夜 僕は待っていた

僕は步く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は步く ひとり淋しい人になりにけり
僕は步く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は步く 新しい夜を待っていた
省15
370: 2020/01/23(木)16:28 ID:n9t/n4Oq(13/22) AAS
流れて 流れて
僕らは今うねりの中を泳ぎ回る
疲れを忘れて
この地で この地で
終わらせる意味を探し求め
また步き始める
惱んで 僕らは
省5
371: 2020/01/23(木)16:31 ID:n9t/n4Oq(14/22) AAS
アルクアラウンド/サカナクション

僕は步く つれづれな日
新しい夜 僕は待っていた

僕は步く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は步く ひとり淋しい人になりにけり
僕は步く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は步く 新しい夜を待っていた
省15
372: 2020/01/23(木)16:31 ID:n9t/n4Oq(15/22) AAS
流れて 流れて
僕らは今うねりの中を泳ぎ回る
疲れを忘れて
この地で この地で
終わらせる意味を探し求め
また步き始める
惱んで 僕らは
省5
373: 2020/01/23(木)16:33 ID:n9t/n4Oq(16/22) AAS
アルクアラウンド/サカナクション

僕はあるく つれづれな日
新しい夜 僕は待っていた

僕はあるく ひとり見上げた月は悲しみです
僕はあるく ひとり淋しい人になりにけり
僕はあるく ひとり冷えた手の平を見たのです
僕はあるく 新しい夜を待っていた
省15
374: 2020/01/23(木)16:34 ID:n9t/n4Oq(17/22) AAS
流れて 流れて
僕らは今うねりの中を泳ぎ回る
疲れを忘れて
この地で この地で
終わらせる意味を探し求め
またあるき始める
惱んで 僕らは
省5
375: 2020/01/23(木)16:37 ID:n9t/n4Oq(18/22) AAS
会いたかった/AKB48
作曲︰BOUNCE BACK
作詞︰秋元康

会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
省9
376: 2020/01/23(木)16:37 ID:n9t/n4Oq(19/22) AAS
好きならば 好きだと言おう
誤魔化さず 素直になろう
好きならば 好きだと言おう
胸の内 さらけ出そうよ

会いたかった 会いたかった
会いたかった Yes!
会いたかった 会いたかった
省14
377: 2020/01/23(木)16:38 ID:n9t/n4Oq(20/22) AAS
好きならば 好きだと言おう
誤魔化さず 素直になろう
好きならば 好きだと言おう
胸の内 さらけ出そうよ

ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
省7
378: 2020/01/23(木)16:38 ID:n9t/n4Oq(21/22) AAS
好きならば 好きだと言おう
誤魔化さず 素直になろう
好きならば 好きだと言おう
胸の内 さらけ出そうよ

ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
ラララララ ラララララララ
省7
379: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)17:49 ID:QaAXV26Z(3/11) AAS
)))
('ω')ぼくの近所お金入れたら一定時間プゴプゴ言うんだお
おもしろいからたまに10円入れてみてたけど
ミミズみたいに動いて楽しいんだ
お店の人がいるとビックリさせちゃうから留守中やってたんだ
)))
('ω')自転車部屋収納計画中だけど
省5
380: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)18:14 ID:QaAXV26Z(4/11) AAS
)))
('ω')ウホ!!市内限定のポスティングキタコレーーー!!!!!!!
381
(1): 2020/01/23(木)19:13 ID:n9t/n4Oq(22/22) AAS
歩いてたら虫が飛んできてビックリした
382: 2020/01/23(木)19:57 ID:XXQA8blX(1) AAS
臭いに誘引w
383: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)21:27 ID:QaAXV26Z(5/11) AAS
)))
('ω')よっしゃ!!
明日市内限定ポスティングの面接!!
バッチリ ミッチリ キッチリいく!!
そして合格できたら
もう片方はごめんなさいしる
時給もよく 現場が10kmくらいで済むんだ
省8
384: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)21:33 ID:QaAXV26Z(6/11) AAS
)))
('ω')3万以上が全部貯金していこ
で長期的にお世話になるのだから
自転車の強化も視野に入れたい
そしてぼくの廃墟とゲームの展示会(仮)
をやるとしてま3万が会場費として
ノートPCがあればあとは写真の印刷代金くらいだからして
省6
385: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)21:40 ID:QaAXV26Z(7/11) AAS
)))
('ω')ま あれだ
年内には1発勝負はできそうだが
肝心の物なんだよなぁ....
廃墟の写真がメインなんだけど肝心のぼく自身がそれに飽きてきているっていうね
この廃墟写真を元に勉強して絵だったりCGだったりにして幅を広げる必要がある
で統一感としてブッ壊れ系ってことなんだな
省8
386: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)21:45 ID:QaAXV26Z(8/11) AAS
)))
('ω')島の撮影ポイントに着くと撮影した写真が表示される
そんなゲームのようなコンテンツ....
いや 別になくてもいいか?

)))
('ω')ま また どこか写真撮影に行くのもアリかもしれないな
ま そこはいいとして 何かゲーム以外にももう1個
省1
387: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)22:00 ID:QaAXV26Z(9/11) AAS
)))
('ω')つまりグラフィック力が必要ってことなんだな
いやーどーかなー?
錆やらコケとかいるもんな
そもそもどんなジャンルになるのか?
アクションパートとロボット戦闘パートに別れていて
生態系があるのがいい気もする
省11
388: 2020/01/23(木)22:11 ID:AFWuqwYM(1) AAS
なっとうまき
389: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)22:24 ID:QaAXV26Z(10/11) AAS
)))
('ω')ま ゆっくりやるか とりあえず垓からバブ
で廃墟ゲーム
390: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/23(木)22:55 ID:QaAXV26Z(11/11) AAS
)))
('ω')17:00面接!!
391: 2020/01/24(金)13:12 ID:f4smup9U(1/18) AAS
AA省
392: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)15:05 ID:U27ix+iT(1/9) AAS
)))
('ω')ヨシ ちょびっとよメン 進んだ
縦横無尽に雑魚を暴れさせるんら
もっといろいろさせなきゃ
とりあえず面接近い 出撃準備
393
(1): 弟子 2020/01/24(金)15:51 ID:9g9ZzaxQ(1) AAS
面接がんば!
394: 2020/01/24(金)16:40 ID:f4smup9U(2/18) AAS
AA省
395: 2020/01/24(金)16:40 ID:f4smup9U(3/18) AAS
AA省
396: 2020/01/24(金)16:40 ID:f4smup9U(4/18) AAS
AA省
397: 2020/01/24(金)16:41 ID:f4smup9U(5/18) AAS
鍵姫物語 OP Little Primrose
作詞:霜月はるか
作曲編曲:myu
歌:霜月はるか

Take me to your story

白に描く輪郭線
ふわりふわり色を乗せてゆく
省9
398: 2020/01/24(金)16:41 ID:f4smup9U(6/18) AAS
長い長い時間(とき)を超えて
今伝わる誰かのimage
ひらり捲る本のページは
無限の世界へ僕を誘う

カタチのないこの気持ちを
あやふやな夢を
繋ぎあわせてゆく鍵は君の中に
省11
399: 2020/01/24(金)16:45 ID:f4smup9U(7/18) AAS
記憶薔薇園 Lyrics
憶薔薇園 (「鍵姫物語 永久アリス輪舞曲」ED)
歌:清水愛
作詞:畑亜貴
作曲:伊藤真澄
編曲:myu
記憶薔薇園
省13
400: 2020/01/24(金)16:46 ID:f4smup9U(8/18) AAS
浪漫薔薇園
茂みの影でギリギリの
花を騙して気持ち吸うのは 罪ですよダメよ
時は流れて 過ぎ去りし日々
抱きしめて
別れは完璧 完璧がいいわ

終わらない歌に 慣れた夜鳴き鳥
省13
401: 2020/01/24(金)16:46 ID:f4smup9U(9/18) AAS
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)

主題歌
オープニングテーマ「Little Primrose」
作詞 - 霜月はるか / 作曲・編曲 - myu / 歌 - kukui
エンディングテーマ「記憶薔薇園」
作詞 - 畑亜貴 / 作曲 - 伊藤真澄 / 編曲 - myu / 歌 - 清水愛
402: 2020/01/24(金)16:47 ID:f4smup9U(10/18) AAS
各話リスト
話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 総作画監督
1 A Rabbit Hole 池田眞美子 二宮ハルカ 徳本善信 空流辺広子 佐藤寿子
2 Tears 南柏努 山本佐和子 空流辺広子
3 Caucus Race あみやまさはる えんどうてつや 山本天志 伊部由起子
4 Little Bill 池田眞美子 所俊克 下田久人 山本修
5 A Caterpillar あみやまさはる 嵯峨敏 佐藤寿子
省12
403: 2020/01/24(金)16:51 ID:f4smup9U(11/18) AAS
AA省
404: 2020/01/24(金)16:52 ID:f4smup9U(12/18) AAS
AA省
405: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)17:03 ID:d/gyYqbY(1/3) AAS
)))
('ω')いきなり自転車の空気が抜けてヤバイと思ったが自転車屋さんの前で助かったのだ
虫ゴムってやつが劣化していたらしく
空気が抜けていってたのが
完全に破損してしまいシューーんと抜けたのだった
だが200円ですみさらに面接セーフだったのだ
やったぜ☆
省6
406: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)17:07 ID:d/gyYqbY(2/3) AAS
>>393
)))
('ω')ありがとうございますなのだ
ちょっと安心できて
ゲーム制作も並行してやれそうなのだ
弱りが酷くなるだろうけど週休5-6
ゆっくりゲーム作ってゆっくりお金も貯めて
省2
407: 2020/01/24(金)17:11 ID:q/ST206K(1) AAS
週休5,6って、つまり働く日が週1,2日ってこと?
408: 2020/01/24(金)17:29 ID:f4smup9U(13/18) AAS
AA省
409: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)17:41 ID:d/gyYqbY(3/3) AAS
30日09:00集合
410: 2020/01/24(金)17:53 ID:f4smup9U(14/18) AAS
シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞

トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)

アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)

ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)

カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
省10
411: 2020/01/24(金)17:53 ID:f4smup9U(15/18) AAS
オレの彼女は カズノコが好き

やるせないじゃない 恋はのり巻き

小柱みたいに ちっちゃな涙

どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!

腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
省7
412: 2020/01/24(金)17:55 ID:f4smup9U(16/18) AAS
タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)

ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)

梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)

最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)

ここのスシ屋は 日本一
省13
413: 2020/01/24(金)17:59 ID:f4smup9U(17/18) AAS
0点チャンピオン/Junichi&JJr
作詞:秋元康,作曲:馬飼野康二

(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)

100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
省13
414: 2020/01/24(金)18:00 ID:f4smup9U(18/18) AAS
順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
省20
415: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)18:34 ID:U27ix+iT(2/9) AAS
)))
('ω')そうなのだ 勤務日数少ないのだ
ちょーどいいお どうせぼくすぐぎゅーーってなるから
バタンキューからの復活までのインターバルちょーどいい
雇い先もそれくらいの人が欲しかったのだった
416: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)18:39 ID:U27ix+iT(3/9) AAS
)))
('ω')ビラくんを受け取って指定エリア10km程度に移動する
ターゲットとなる建築種類を狙って投下!!
さらにぼくの撒いたやつに反応があったら
ボーナス発生!!
最高だお 毎日にすると渡される枚数が減るのだ

)))
省6
417: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)19:41 ID:U27ix+iT(4/9) AAS
)))
('ω')うまかっちゃんをデスカウンsトショップで買っといたのがある
当分は困らないへへへ
さて30日09:00までゲーム制作ら
確か雑魚が縦横無尽に云々だったんだよな 確か
この縦横無尽をうまく使って
いい感じに 群もなさせて
省5
418: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)22:55 ID:U27ix+iT(5/9) AAS
)))
('ω')ある程度のランダム性を持った
メトロイドとローグのいいとこ取りみたいな
さらに舞台は廃墟
荒廃した空間 地下と上空
任意のスクロールで
でもってアレだ プレイヤーがゲーム放置中も生態系が動いていて
省7
419: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:01 ID:U27ix+iT(6/9) AAS
)))
('ω')問題はアニメーション そいつらのモーションを作る際に
単一の◯や◻︎では全部に動け命令がかかる
つまり小さな似たような形をいくつもあって
擬似的なIKで動かすということか?
それか
CGでパーツを作りレンダリングして ゲーム内で組み立てて動かす
省6
420: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:09 ID:U27ix+iT(7/9) AAS
)))
('ω')放っておいたらいつのまにか成長していて
他者を捕食してすごく大きくなっていたり
見たことのない形になっていてほしいのだ
つまり
一定間隔にパラメータが蓄積し一定確率で変貌を遂げる

)))
省11
421: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:24 ID:U27ix+iT(8/9) AAS
)))
('ω')何種類かの敵があって いったん成長になったら
繭またはそれらしきになって生まれ変わる
またはクロスフェードさせるか
漁夫の利を狙ったり 共生関係があったり 罠のようなやつがいたり
ウーン
まず成長していく珪素蟲集合体になると鬼デカくなる
省13
422: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/24(金)23:37 ID:U27ix+iT(9/9) AAS
)))
('ω')ならば最初から珪素蟲の最小単位からCGで作るか?
いや どーにか記号的なマップチップ的なやつから
作りたい
そうすれば群体ということで接続面や厄介な場所を抉ったり
切り離すことができる
コアを狙ったり云々 効いてる感じが演出できる
省6
423: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:29 ID:zit8njfu(1/7) AAS
)))
('ω')とりあえず増えるのは簡単だった
寿命も設けるとなかなか良い
ここで一定条件で増えると別に亜種誕生
共喰い
絶妙のバランス調整は難しいができんことはない
こいつら食う ウンコ 食われる 亜種
省11
424: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:40 ID:zit8njfu(2/7) AAS
)))
('ω')で その幼体がジワジワ共喰いしたりする増える
いや共喰いで増えるっておかしいよな
エネルギー効率がおかしい
共喰いでウンコと屍骸 成長ポイント+1
で大きくなると確率で飛翔体になったり
または苗床になる
省13
425: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)01:50 ID:zit8njfu(3/7) AAS
)))
('ω')珪素を倒してポイント貯めて燃料やメンテナンス
食料を購入
または他のフィールドへの侵攻許可を得ると
で 伝説級の珪素結晶体がいて
そいつらを全部始末するのが表の目的として
深淵にも挑める ラスボスは地球なのだ
省10
426: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)02:27 ID:zit8njfu(4/7) AAS
)))
('ω')ラーメン食って垓の作業に戻ろう
病院と出勤日も自転車に貼り付けとこう
427: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)11:48 ID:zit8njfu(5/7) AAS
)))
('ω')フゴフゴ
寝れなかった でも 頑張って作業は進んだ
まだ4面
もう少しボスをどうにかしたい気もするが難しい
ちょっと大きくて扱いにくかった
大迫力だが動かないんだな 回転はしてるけど
省3
428: 2020/01/25(土)19:14 ID:77RanR4d(1) AAS
あまいチョコレートたべました
429: 2020/01/25(土)19:18 ID:AC7xcaw6(1/2) AAS
俺は中国人に新型肺炎うつされる
430: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)19:39 ID:zit8njfu(6/7) AAS
)))
('ω')ぼくはうまかっちゃんと菓子パンを食べれました
夜はうまかっちゃんを食べます
そして幼女戦記劇場版 アベマTVに備えるんだ
今日は4面終わるといいんだけど
ヨメンまで終わったら いったん
1-4までの手直しを開始しる でもって 垓の体験版とするかもしれない
省11
431: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/25(土)19:49 ID:zit8njfu(7/7) AAS
)))
('ω')確かヨメン半分くらいまで作っていて
合う曲が無いぞって感じだったんだ
だからゔぉく 後で作る
で 戦艦が固定されているのがあって そこが自然とパージされて襲ってきたり
動かなかったり そんな感じから 隔壁の大きいのを作って
その後にあれだ 狭狭ゾーン?
省6
432
(1): 2020/01/25(土)20:05 ID:AC7xcaw6(2/2) AAS
好きなゲームはドラえもん4 のび太と月の王国です
433: 弟子 2020/01/25(土)21:32 ID:6e7MKbrk(1) AAS
えーゲームどこで公開してるの?
ここにURLはってちょ
434
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:35 ID:YXNxqP2p(1/12) AAS
外部リンク:babubabu960.booth.pm
)))
('ω')ぼくのブースなのです
今のところまともに完成してるのはbabu2だお
他にもいくつかどっかにあるけどしょーじきおもちろくないんだ
バブ系は自分で遊んでも楽しいんだ
ぼく絵本好きだから動く絵本作ってる気分なのだ
省3
435: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:41 ID:YXNxqP2p(2/12) AAS
)))
('ω')>>432 IDがエースコンバット7 だお?
しゅごいんだ 羨ましいんだ
ドラえもんのゲームに続編あったの知らなかったんだ
ぼくはファミコンのドラえもんが縦横無尽で好きだったんだ
クリアできないし迷子になるし
地上と地下ウロウロして音楽切り替えて遊んでいたのだ
省3
436: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:52 ID:YXNxqP2p(3/12) AAS
)))
('ω')そうか STGゲームはステージクリア型だから
どーしても冒険感が薄いのかもしれない
大きな箱庭
または箱庭を連結してステージという概念をなくして
どこにでも行ける
BOSSにも行ける 準備して行く 最高率で行く
省11
437: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)02:08 ID:YXNxqP2p(4/12) AAS
)))
('ω')垓からノーマル垓と多脚そして戦闘機くらいを持ってくればプレイヤー機体はまぁ問題ない
多くなると逆に機体への感情移入が薄まることぼく理解した
まず珪素蟲のデザイン 小 中 大 群体1 2 などレパートリーが必要で
こいつらもさらに飛行タイプや地上タイプ
で種類が多く攻撃パターンが昆虫的でいいんだな ナウシカの蟲みたいに
オームみたいの作るかいずれ超対空装備の恐ろしい重装甲の陸の王者だ
省3
438: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)12:22 ID:YXNxqP2p(5/12) AAS
)))
('ω')ある程度の大きさにするか うん
で小さいやつは無害にしてある程度大きくなったら襲ってくると
四天王みたいなやつフィールドの支配者 敵対関係
捕食のヒエラルキー
そして成長する背景 打ち捨てられた都市残骸が珪素蟲の巣になっていて
その都市も成長しる
省8
439: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)16:44 ID:YXNxqP2p(6/12) AAS
)))
('ω')もうしぐ4面終わる
先は長い
440: 2020/01/26(日)17:55 ID:M2H5+T/J(1) AAS
SFC ドラえもん 4 のび太と月の王国 全ボス戦+カットシーン
動画リンク[YouTube]
主役は頑張る妹ドラミちゃん。

Japanese Game Doraemon 4 All Bosses
441: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)18:55 ID:YXNxqP2p(7/12) AAS
)))
('ω')さすがスーファミだお
画像がマイルドでありますな
だが尖ってないのだ そう 親切な気がする
いや何を言ってるんだって ぼくも思うけど
あまりにもFCのころのゲームって
投げっぱなしのゲームがあり
省7
442
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/26(日)18:59 ID:ckFKG1Im(1/2) AAS
>>434
カラスタンおはよー
こんなブースというのがあるのかー
これTシャツとかって値段ついてるけど、売ってるの?
カラスタンが発送するの?

自分も何かやってみたくなった
443: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:03 ID:YXNxqP2p(8/12) AAS
)))
('ω')今に思えばきちんとクリアできたゲームはキッズ時代ほとんどなかった
けどなんか一個のゲームが独特で一気に世界が違う異文化であった
あれだ あれが尖ってるってことなんだ
最近は尖ってるというより いやFC時代はメーカーもどうしていいかわからないだから
いろんな方向に飛び出したってことかなきっと
ドラえもんFCはとりあえずドラえもんだったけど
省9
444
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:07 ID:YXNxqP2p(9/12) AAS
>>442
)))
('ω')ブースはデザインを作ったら工場が勝手に動いて勝手に発送して手数料差っ引いた分が手に入るんだお
書籍とかでなければ在庫がいらないんだお
投資が0でいいんだ
ぼく全然売れないから引きおろせないんだ
確か5000円以上から振り込んでもらえたはずなんだお
省5
445: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:13 ID:YXNxqP2p(10/12) AAS
)))
('ω')そうか 初期のバブもゲームシステムさえテキトーにやったんだ
めんどうだったから
それだ 横actとかstgとか そうじゃない
枠をぶっ壊す必要がバブにはあったんだ
ぼくー☆
レベルアップしそう!
省1
446
(1): 弟子 2020/01/26(日)21:17 ID:ckFKG1Im(2/2) AAS
>>444
詳細ありがとー
投資0で出来るのいいね!

よし弟子もデジタルコンテンツ作るぞ!
447: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)21:19 ID:YXNxqP2p(11/12) AAS
)))
('ω')ちょっと休憩すっとわからないになるなぁ
最後らへんの締めが大事だったなぁ
あとそうだ
なんかこう中ボス的な奴がいてもいいような?
でも要塞内部は あー触手だ
どうかな?ちょっと小さいかな画面的に?
1-
あと 555 レスあります
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